review greedfall
Le credo est l'avidité
Je n'ai jamais joué à un jeu Spiders auparavant. Les gens disent toujours qu'ils sont «rugueux sur les bords» ou utilisent le terme «Euro-jank» pour les décrire. Ces jeux ont tendance à satisfaire ce jeu de niveau B qui semble si difficile à atteindre ces jours-ci (en dehors du Japon, merci CJ!). Idéalement, cependant, chaque projet d'une équipe s'améliore, non? Apprendre de ce qui a fonctionné et ne pas fonctionner et améliorer l'ensemble des compétences sont des événements naturels au fil du temps.
je pense Greedfall est un jeu solide pour les fans de RPG, mais je crains que ses chutes soient trop importantes pour être ignorées.
Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Spiders
Éditeur: Focus Home Interactive
Date de sortie: 9 septembre 2019
PDSF: 49,99 $
Greedfall est un sac intéressant. D'une part, je suis rapidement tombé amoureux de son monde et de ses quêtes, mais d'autre part, je m'ennuie absolument avec ses éléments RPG et sa mécanique de combat trop simple. C'est parfois un jeu fantastique à travers un monde mystérieux et un vilain buggy qui gâche les autres. En d'autres termes, c'est un jeu Spiders.
Bien que l'histoire elle-même n'ait rien à raconter (divers pays essayant de guérir une mystérieuse peste appelée Malichor), il y a suffisamment de quêtes secondaires et de paramètres intéressants pour mener le jeu. Je me suis souvent retrouvé à poursuivre ces activités optionnelles non pas parce que je pensais que j'avais besoin de passer au niveau supérieur mais parce que j'étais vraiment intéressé par la façon dont les choses allaient se dérouler. Beaucoup d'entre eux, de manière impressionnante, ont deux façons différentes d'approcher l'achèvement et de répondre à différents styles de jeu.
Mon style de jeu préféré dans les RPG est presque toujours de mettre à niveau la statistique de charisme et de charmer mon chemin à travers l'intrigue, et je n'allais pas le changer pour Greedfall . Dès que j'ai vu du charisme sur l'arbre de compétences, je l'ai augmenté chaque fois que je le pouvais. En conséquence, j'ai économisé beaucoup d'argent (pot-de-vin) et évité beaucoup de combats. Ce n'est pas Deus Ex cependant, comme volonté être combat parfois. Mais en général, de nombreuses missions permettent aux joueurs de se frayer un chemin, de se faufiler ou de graisser les mains des personnes importantes. C'était agréable de savoir qu'il y avait toujours des options, même si je choisissais l'option charisme à chaque fois. Greedfall affiche également le pourcentage de chances de succès pour le dialogue de persuasion, ce qui est apprécié.
Malheureusement, une grande partie de la dépense de points de compétence tombe dans le pire piège RPG de tous: petite augmentation du centile . Il y a trois arbres dans lesquels vous pouvez dépenser des points: Compétences, Attributs et Talents. Compétences dans l'arbre principal et dicte comment le joueur aborde le combat. Il y a six points de départ différents comme les armes à feu, les armes lourdes à une main, les pièges et certains magiques. Il y a certains points de l'arbre qui confèrent des compétences réelles, comme un jet ou une nouvelle capacité magique, mais il y en a si peu et chaque nœud entre les deux est soit un boost de dégâts, une réduction du temps de recharge, ou un autre changement ennuyeux qui est plus ou moins imperceptible.
Les attributs se concentrent davantage sur les domaines éprouvés comme la force, l'agilité, la précision, l'endurance… vous obtenez l'image. Littéralement, tous ces changements sont de petits nombres. Pire encore, ils sont identique à chaque fois. Chaque point supplémentaire de précision ajoute 10% de dégâts et 10% de dégâts d'armure. Soigné. Pourquoi cet arbre existe-t-il? Ces augmentations sont parfois identique aux nœuds de l'arbre de compétences! Je m'ennuie juste à en parler.
Enfin, l'arbre des talents. Ceux-ci affectent principalement des choses en dehors du combat comme le charisme, le crochetage et l'artisanat. Il y en a six au total, tous avec trois niveaux d'amélioration. Et devine quoi? ILS SONT PRESQUE TOUS IDENTIQUES. Ils changent littéralement les adjectifs de la description pour la plupart d'entre eux. Au lieu de 'Augmente légèrement les chances de succès des options de dialogue', vous pouvez avoir ' Significativement augmente les chances de succès des options de dialogue ». Trame.
Tout cela devait être rationalisé et simplifié. je rarement hâte de monter de niveau. Parfois, je n'ai même pas dépensé de points pendant un certain temps parce que je ne pouvais pas être dérangé pour ouvrir le menu et cliquer sur les nœuds. Généralement, si l'histoire commence à tomber à plat, la progression du personnage est une source d'inspiration pour le joueur. Pas ici. Une fois que l'histoire commence à s'endormir, il peut être difficile d'avancer sans rien d'intéressant en vue.
Pour aggraver cela, le combat est un mélange de mécaniques pour la plupart inintéressant. Ce n'est pas mal , incroyablement standard. Il est probable que les joueurs tomberont tôt dans une routine de combat et auront très peu de raisons de s'égarer. En difficulté normale, cela semble plutôt routinier. Il y a certainement des combats qui m'ont donné des coups de pied, ne vous méprenez pas, mais ils sont rares et certains sont essentiellement des blocages de niveau contre le trésor ou une voie latérale. Je suis généralement assez têtu pour perdre un combat pourrait être gagné avec un peu de fromage, mais ça n'en a jamais valu la peine - je préférerais revenir plus tard quand j'ai gagné des points de statistiques pour augmenter mes pourcentages suffisamment pour que ces mecs meurent facilement. Une partie de cela est l'IA très médiocre, mais la plupart du temps, cela ne vaut jamais la peine.
Les joueurs ont une arme de mêlée et un pistolet, mais selon la spécialisation du personnage, il peut également y avoir de la magie ou des pièges. J'ai commencé par me concentrer sur les armes à feu et les pièges, mais les pièges sont super inintéressants, alors j'ai commencé à me spécialiser dans la magie. Le plus grand avantage de l'arbre de compétences est la liberté dont dispose le joueur; personne n'est jamais enfermé dans un chemin. Les armes à feu et la magie semblaient mieux jouer avec, bien que la mêlée soit toujours nécessaire pour le combat car les munitions et les PM sont limités. Il est donc difficile de justifier de ne pas dépenser de points en force et putain, je parle à nouveau de l'arbre de compétences!
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D'accord, c'est beaucoup de négativité à propos de la mécanique de Greedfall . Malgré tout, le jeu a une étrange allure. Je ne pouvais pas en avoir assez du monde. Cela semble… colonial. Les armes à feu sont des fusils et des pistolets de la vieille école, les sabres sont une arme de mêlée très présente - je me sens inspiré pour charger les loyalistes à cheval et maudire le roi George III. Malgré le cadre fictif, Greedfall est une pièce d'époque pour les années 1700. Les tenues ont des queues de coil et des tonnes de personnages portent des tricornes de manière ironique.
Le thème porte également sur la colonisation. C'est un peu sur le nez, mais le joueur a la possibilité d'interagir avec un éventail de peuples différents et de voir comment ils sont affectés par les événements de l'intrigue. La politique, en général, n'a pas réussi à me convaincre mais le côté humaniste des choses était constamment au premier plan de mon esprit.
C'est une période de temps avec un potentiel inexploité, particulièrement combiné avec les types de designs ennemis présents. Beaucoup d'ennemis fourragers sont droits ennuyeuse (ours, humains, whatvers ailés), mais alors quelque chose de plus grand vient à votre rencontre et il vient tout droit d'une horreur d'Eldritch. C'est une juxtaposition dure qui semble incroyablement intentionnelle. Ce n'est pas assez rendre les ennemis ennuyeux moins ennuyeux ou les justifier, mais combattre les grands maux est toujours excitant!
À part le design, les visuels sont… un peu rugueux. En général, les choses vont bien, mais lorsque la caméra est proche pendant les conversations, oh non ce n'est pas bon. Les visages humains ne sont pas un costume visuel solide pour Greedfall . Quand les gens disent que les jeux Spiders sont `` rugueux sur les bords '', beaucoup de ces bords sont de nature polygonale. Encore une fois, bon nombre des conceptions ennemies sont vraiment géniales, ce qui ne fait que rendre la laideur des humains beaucoup plus visible.
Il est difficile de déterminer exactement Greedfall est. Je peux facilement dire que la meilleure chose à ce sujet est son monde. C'est celui que je sauterais sur l'occasion d'explorer à nouveau à l'avenir, j'espère avec certains systèmes qui sont tout aussi impressionnants. Ce qui est ici est un jeu très compétent, et il est facile de se perdre dans de nombreuses quêtes grâce à de superbes scénarios, mais l'incitation au gameplay de continuer est essentiellement zilch.
C'est dommage qu'un bon jeu soit freiné par des décisions de conception incroyablement ennuyeuses. je pense Greedfall est au bord de la grandeur, mais ne réussit pas dans trop de domaines pour vraiment devenir un incontournable. C'est absolument un jeu agréable, juste un tourmenté par la pensée de ce qui aurait pu être.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)