test shadow warrior 3 definitive edition

Blagues de bite
Il est difficile de croire Flying Wild Hog Guerrier de l'ombre Les jeux ont commencé comme une renaissance rétro du titre Build Engine de 1997 de 3D Realms. Alors que le jeu de 2013 faisait référence à l'original, c'était vraiment son truc. Ensuite, j'ai sauté le deuxième titre parce que ça me ferait me sentir seul de le jouer tout seul, et maintenant nous en sommes à Guerrier de l'Ombre 3, et c'est méconnaissable.
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C'est là où nous en étions l'année dernière, je suppose. C'est Shadow Warrior 3 : édition définitive.
Le Édition définitive vient avec le mode survie et un nouveau jeu plus, mais sinon, c'est le même Wang. Je ne suis pas encore intime avec ce Wang, alors heureusement, mon expérience ne sera jamais définitive.

Shadow Warrior 3: Édition définitive (PS4, Xbox Series X|S, ( PC (revue))
Développeur : Flying Wild Hog
Editeur : Return Digital
Sortie : 16 février 2023
PDSF : 39,99 $
Quelque temps après ce qui s'est passé dans Guerrier de l'ombre 2 , le monde est en ruine parce qu'un dragon s'est déchaîné. Il est un peu difficile de croire qu'il y ait jamais eu un monde puisque toutes les épaves que vous voyez semblent avoir existé dans un mélange étrange de la Chine ancienne et du Japon féodal. C'est coloré, au moins.
Le protagoniste de la série, Lo Wang, a essayé en vain d'abattre le dragon et, par conséquent, a perdu sa confiance en soi. Orochi Zilla se présente un jour avec un plan pour abattre le dragon. Il repose sur le masque de l'ami spirituel décédé de Wang, Hoji. Et puis nous avons juste hésité dans ce train de pensées, essayant d'abattre le dragon et espérant que quelque chose finira par fonctionner.
Guerrier de l'ombre 3 n'est évidemment pas trop attaché à toute l'histoire. Du moins, j'espère que ce n'est pas ce qu'il avait en tête. Sinon, j'ai juste essayé d'adoucir le coup et j'ai frappé à l'arrière de sa tête. Parce que l'histoire est assez horrible. C'est un tas de personnages à moitié développés qui se chamaillent avec Wang, et puisque tout est détruit, ce sont les seuls personnages qui existent. C'est un monde difficile d'avoir envie de sauver quand chaque personnage est un connard autoproclamé, et que personne d'autre n'était assez important pour rester.
Meurtre-carburant
Le gameplay est là où il en est vraiment. Guerrier de l'ombre 3 singes Destin éternel assez difficile, en mettant l'accent sur les arènes courtes entre lesquelles vous sprintez. Si vous êtes observateur, vous pouvez voir quand vous êtes sur le point d'en tomber parce que le niveau s'ouvre soudainement pour être plus large qu'une nouille spaghetti, et il y a généralement des pick-up qui traînent.
Entre ces arènes se trouvent des sections libres. En grande partie, vous recherchez simplement des indications évidentes sur la prochaine étape, puis vous vous précipitez vers elles. Il y a la course au mur, le grappin et le glissement, avec quelques variations entre les deux.
Les arènes elles-mêmes vous font affronter une galerie croissante de méchants. Encore une fois, il s'inspire de Destin éternel . Les ennemis lâchent différentes saveurs de carburant meurtrier en fonction de la façon dont vous les frappez. Si vous leur tirez dessus, ils perdent de la santé, mais si vous manquez de munitions, vous pouvez leur donner un coup avec votre katana pour les faire saigner des balles. Il met l'accent sur les mouvements rapides et l'agression constante, ce qui est une approche vraiment amusante du jeu de tir.
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Les deux tranches de tarte au gameplay ont bon goût. Cependant, ils commencent à s'user à la fin du jeu, et Guerrier de l'ombre 3 dure environ 5 heures. Les ennemis sont alimentés au goutte-à-goutte, et les gros ne sont pour la plupart que des éponges à balles ennuyeuses à tuer. C'est bien au début, mais quand vous poussez juste pour arriver à quelque chose de nouveau, cela devient un travail fastidieux. Je ne sais pas comment un jeu de 5 heures devient un slog, mais le Wang a trouvé un moyen.

Fermer. En haut.
Cela n'aide pas que Lo Wang crache un flux constant de verbes. Le gars ne ferme jamais l'enfer, et même si je comprends qu'il a été introduit pour la première fois dans les années 90, Duke Nukem et, bien, le classique Lo Wang ont tous deux su fermer leurs pièges pendant un moment. Le Lo Wang moderne ne lâche jamais un instant, et sur chaque phrase qui fait rire, il y en a environ deux douzaines qui tombent à plat. Et puis ils se répètent constamment. C'était comme si quelqu'un ratissait ses ongles dans mon dos, et pas de manière sexy.
Cela empire lorsque Hoji rejoint le mélange. J'ai trouvé Hoji raisonnablement agréable dans le premier match, mais avec lui et Wang rebondissant l'un sur l'autre, c'est pratiquement nauséabond. L'humour sera toujours extrêmement subjectif, mais je ne peux pas imaginer apprécier la fréquence de ses one-liners.
Une des nouveautés de Shadow Warrior 3: Édition définitive est son mode de survie, et bien que Wang ne puisse toujours pas garder la bouche fermée, il est au moins beaucoup moins bavard. Je ne sais vraiment pas pourquoi ce n'était pas seulement sa fréquence normale ou pourquoi ce n'était pas une option réglable. Si j'ai énuméré mes plus gros problèmes avec Guerrier de l'ombre 3 du plus intrusif au moins, l'incontinence verbale de Lo Wang serait au top.
Au moins, Mike Moh a l'air de s'amuser beaucoup avec le rôle, mais le problème est que Lo Wang a l'air de s'amuser constamment plus que moi.

Trop de Wang
C'est aussi le premier jeu depuis longtemps où j'ai dû ajuster le champ de vision. Je sais ce que fait le paramètre, mais j'ai l'impression que les développeurs en ont généralement un à l'esprit lorsqu'ils créent l'ambiance visuelle de leurs jeux. Cependant, dans Guerrier de l'ombre 3 , je me suis d'abord senti mal à l'aise d'y jouer. Quelque chose me semblait extrêmement étrange avec le gameplay, et je ne pouvais pas mettre le doigt dessus. Je ne me souviens pas de ce qui m'a amené à augmenter le FOV, mais la différence était si percutante que j'avais l'impression de pouvoir respirer à nouveau. Comme si le champ de vision étroit étouffait mon cerveau.
Pourtant, même après ça, j'ai aimé Guerrier de l'ombre 3 mais je n'ai pas aimé. J'ai l'impression que la série essaie désespérément de trouver sa propre identité ou se contente de reproduire d'autres conceptions de FPS. Si c'est ce dernier, je ne suis pas sûr qu'être la version de marque bon marché de meilleurs jeux soit la bonne approche. Shadow Warrior 3 essaie si fort de suivre les traces de Doom Eternal mais se perd sous ses traces.
Tel qu'il est, Guerrier de l'ombre 3 est un beau jeu, et le Édition définitive sera une mise à niveau bienvenue pour les propriétaires des versions originales de la console, mais il ne parvient qu'à répondre aux attentes tout en l'exécutant sous une piste de plaisanteries abrasives. C'est comme jouer au skeeball pendant que les alarmes incendie continuent de se déclencher. Ce n'est pas une mauvaise façon de passer votre temps, mais vous pourriez être plus heureux si vous alliez découvrir ce qui brûle.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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6
Bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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