les meilleurs jeux d horreur classiques cultes
Jeu vidéo obscura

Cela fait quelques années que j’ai découvert que je n’avais plus peur des jeux d’horreur et que j’en consommais sans arrêt. En ce moment, j'ai Tour de l'Horloge 3 , Silent Hill 2 : des rêves agités (version Xbox), et S'échapper de l'île aux insectes (ne demandez pas) assis sur mon bureau, attendant d'être classé puis joué. J’ai creusé dans les profondeurs des jeux vidéo d’horreur et j’ai trouvé les délices collants mais sucrés au fond.
Il est très difficile de définir ce qui constitue un « classique culte ». Il est difficile de vraiment définir une définition claire, donc selon votre point de vue, certaines d’entre elles pourraient ne pas correspondre. Cependant, un critère auquel je me suis tenu est que le jeu doit avoir plus de 10 ans. De nombreux grands jeux d'horreur sont sortis au cours de la dernière décennie (en particulier les titres indépendants), mais je ne pense pas que l'on puisse qualifier quelque chose de classique culte alors que la loyauté de ses fans n'est pas encore prouvée et qu'il n'est même pas assez vieux pour l'être. appelé « classique ».
Néanmoins, voici ma sélection des meilleurs jeux d’horreur classiques cultes. Ceux-ci ne sont pas classés dans un ordre particulier.

Règle de Rose (PS2, 2006)
Règle de Rose a été lancé dans le monde sans être aimé vers la fin de la durée de vie de la PS2. Son combat est brutal, il est thématiquement en dehors de ce qui était populaire dans l'horreur à l'époque, et, pour couronner le tout, il a fait l'objet d'un énorme, controverse infondée sur la base de ce que quelques personnes imaginaient avoir vu dans la cinématique d'ouverture. Ou peut-être qu’ils ont tout inventé depuis 2006, et accuser les jeux vidéo de corrompre la jeunesse était une chose à la mode.
Quoi qu’il en soit, ai-je mentionné que le combat est un combat brutal ? Je sais que les combats lents et lourds dans le survival horror sont en quelque sorte une caractéristique du genre, mais Règle de Rose va au-delà avec une détection de collision horrible. Ce n'est pas amusant à jouer.
Cependant, cela indique effectivement à un histoire unique et non conventionnelle dans le monde de l'horreur. Plutôt que d’être simplement un jeu sur les monstres, vous êtes harcelé par des enfants qui, à bien des égards, sont pires que les monstres. L'histoire vous emmène à travers un orphelinat, à travers un dirigeable, mais toujours sous la botte d'enfants méprisables.

Ténèbres éternelles : le requiem de la raison (Gamecube, 2002)
Au fin fond de la bibliothèque Gamecube, Ténèbres éternelles : le requiem de la raison est légendaire. Un titre d’horreur ambitieux qui saute entre différentes périodes, il n’y a rien de tel L'obscurité éternelle . Bien que son scénario emprunte beaucoup au mythe du Dieu Ancien selon lequel H.P. Lovecraft adorait se promener, le décor et l'orientation du gameplay en constante évolution en faisaient un jeu extrêmement mémorable.
Sa caractéristique la plus appréciée est peut-être ses effets de folie. Au fur et à mesure que votre « Sanity Meter » s'épuise, le jeu commence à vous jouer des tours visuels. Cela peut inclure le démembrement spontané de votre personnage, ou peut-être que cela donnera l'impression que quelqu'un a changé de chaîne sur votre téléviseur. C'était un moyen efficace de vous mettre mal à l'aise lorsque vous étiez assis dans une pièce éclairée uniquement par la lueur de votre CRT.

Moissonneuse (CP, 1996)
Même si ce n’est vraiment pas horrible au sens traditionnel du terme, Moissonneuse est un jeu profondément dérangeant qui se nichera dans votre cerveau et vous tiendra en haleine. Bien sûr, cela a l’air extrêmement idiot avec ses acteurs numérisés. Au début, cela peut sembler idiot avec son étrange incorporation des valeurs des années 1950 et un monde qui semble à la fois évident et subtil. En effet, il y a une tonne de choses à trouver drôles, intentionnellement ou non. Mais cela fait partie de la façon dont cela vous vient à l’esprit.
Sous son Kusoge (jeu de merde) en plein air , Moissonneuse est une expérience brute et stimulante. Il s’agit d’un oignon frit qui se déroule progressivement sous vos yeux juste avant qu’un Chestburster ne s’accroche à votre visage. Il est sans vergogne, sans compromis et inhumain dans ses efforts pour faire passer son message. C’est fascinant et inconfortable.

Image fatale 2 : Papillon cramoisi (PS2/Xbox, 2003)
Le Cadre fatal la série est généralement très respectée, mais elle n’a jamais vraiment réussi à gagner du terrain, en particulier en Amérique du Nord. Cela pourrait être dû en partie au fait que son horreur est distinctement japonaise. Cependant, ceux qui tenteraient leur chance découvriraient l’une des horreurs les plus surréalistes de sa génération.
La majeure partie de Cadre fatal 2 implique Mio Amakura explorant un village perdu et abandonné. Comme d'habitude, Mio est armé uniquement de la Camera Obscura, qui peut être utilisée pour combattre les fantômes en colère.
Le Cadre fatal la série a eu cinq entrées principales, mais beaucoup de gens considèrent Image fatale 2 : Papillon cramoisi être la meilleure entrée.

Douce maison (Famicom, 1989)
Techniquement, Douce maison est basé sur un film japonais du même nom, mais lorsqu'il s'est agi de créer un jeu autour de celui-ci, les développeurs de Capcom ont fait preuve d'une créativité incroyable. En apparence, c’est un RPG, mais si vous remontez le plancher, vous découvrez les premiers signes du genre survival horror. Votre objectif était de guider un groupe d’étudiants à travers une grande aventure hantée, et si l’un d’entre eux mourait au combat, c’était tout. Il n’était pas possible de les réanimer.
Resident Evil allait plus tard s'inspirer de Douce maison , mais cela serait largement perdu pour le public nord-américain. Le jeu est resté exclusif à la Famicom et n’est jamais venu en Occident.

Tour de l'horloge (Super Famicom, 1995)
En parlant de ne jamais venir vers l'Ouest, Tour de l'horloge est un autre jeu qui a établi de nombreuses normes mais qui n'a jamais été lancé en Occident. Techniquement, il existe un jeu appelé Tour de l'horloge sur PS1, mais c'est en fait une localisation du Japon Tour de l'Horloge 2 .
Quant à l'original, Tour de l'horloge était l’un des ancêtres du genre survival horror. Vous êtes chargé de guider Jennifer Simpson alors qu'elle tente de s'échapper d'un vieux manoir (intrigue d'horreur courante). Tout en résolvant des énigmes, vous êtes poursuivi par un petit homme portant un énorme jeu de ciseaux. Jennifer est totalement incapable de se défendre, vous devez donc utiliser des cachettes pour essayer d'éviter une confrontation directe. C’est quelque chose qui deviendrait un incontournable dans le genre des jeux d’horreur.
Alors que Tour de l'horloge a longtemps langui en tant que titre exclusif au Japon, Wayforward et Limited Run Games sont enfin apporter un port vers l’ouest en 2024.

Silent Hill : souvenirs brisés (Wii/PSP, 2009)
Silent Hill est l'une des séries de jeux vidéo les plus populaires, mais sa réputation a plongé assez rapidement et s'est accélérée lorsque Konami a fermé Team Silent en 2004 et a commencé à céder la propriété à d'autres studios. Bien que certains des jeux post-Team Silent ne soient pas mauvais, aucun d’entre eux n’a vraiment atteint l’accueil que les premiers ont reçu. Silent Hill les titres l'ont fait.
2009 Silent Hill : souvenirs brisés est soit emblématique de ce déclin, soit c'est l'exception , selon à qui vous demandez. Avec le recul, il a été un pionnier dans le genre des simulateurs de marche, car le combat est relégué à des zones spécifiques du jeu. La plupart du temps, vous vous promeniez simplement, résolviez des énigmes et appreniez des bribes d'histoire.
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Il était également extrêmement bon dans ce domaine, présentant un mystère qui se dévoile progressivement tout en vous faisant vivre un certain nombre de situations qui changent en fonction de critères invisibles. Bien qu'il s'agisse techniquement d'un récit des événements du premier jeu, Silent Hill : souvenirs brisés fait beaucoup pour innover et se différencier du reste de la série. C’est peut-être pour cela qu’il est si apprécié par ceux qui y sont liés.

Prémonition mortelle (Xbox 360, 2010)
Lors de sa première sortie en 2010, Prémonition mortelle a été également moqué et célèbre . Extérieurement, il se présente comme une production extrêmement maladroite, avec des graphismes et des animations malheureux complétés par des problèmes de doublage et de qualité sonore bizarres. Certes, la véritable horreur exposée ce n'est pas si génial que ça.
Cependant, si vous creusez plus profondément et regardez vraiment Prémonition mortelle , vous trouvez des thèmes et des concepts uniques. La cinématique d'introduction de l'étrange protagoniste, Francis « York » Morgan, est, à mon avis, l'une des mieux engagées dans un médium visuel, même avec ses excentricités malheureuses. Conduire sur une carte inutilement grande de Greenvale, écouter York parler à un ami apparemment imaginaire nommé Zach tout en effectuant diverses quêtes secondaires est étrangement convaincant. Prémonition mortelle ce n’est pas « si mauvais, c’est bon », c’est tout simplement bon.

Condamné : origines criminelles (Xbox 360/PC, 2005)
Condamné : origines criminelles a eu l'avantage d'être sorti en tant que titre de lancement de la Xbox 360 en 2005. En tant que tel, il était presque garanti de bien se vendre. Cependant, après avoir reçu une suite en 2008, celle-ci a apparemment été oubliée. Ce dont on se souvient, c'est son fantastique système de combat, qui capturait d'une manière ou d'une autre l'impact des combats rapprochés dans une perspective à la première personne.
Étrangement, les éléments fondés sur Condamné : origines criminelles c'est là qu'il réussit le plus. Quand vous vous sentez impuissant face à des adversaires humains fous, le jeu brille vraiment. Chaque fois que l’intrigue plonge dans le surnaturel, cela devient un peu plus difficile à digérer. Heureusement, c’est assez rare, car les développeurs se sont judicieusement concentrés sur la poursuite des tueurs en série.

Terrain hanté (PS2, 2005)
Terrain hanté il est vraiment facile de se confondre avec Règle de Rose . Les deux mettent en scène une protagoniste blonde et féminine en partenariat avec un chien. Ils sont tous deux sortis à la fin de la PS2. Ni l’un ni l’autre n’a été très bien accueilli par les critiques de l’époque. Peut-être plus notoirement, obtenir une version physique de l’un ou l’autre jeu coûte extrêmement cher sur le marché des collectionneurs.
L'une des différences les plus frappantes est que, même si Règle de Rose a des combats terribles, Terrain hanté vous cachez-vous des ennemis, un peu comme le Tour de l'horloge Jeux. Vous incarnez Fiona Bella, qui, après un accident de voiture, doit s'échapper d'un château rempli de gens étranges et hostiles.
Si vous êtes déjà habitué aux mécaniques souvent maladroites des jeux d’horreur japonais de l’époque, alors Terrain hanté les problèmes seront beaucoup moins un obstacle lorsqu’il s’agira d’apprécier le récit. Cependant, vous pourriez toujours être rebuté par la sexualisation éhontée du protagoniste dans le jeu ou par le fait que le chien a été ajouté parce que Capcom pensait que personne n'accepterait un chien. protagoniste féminine solitaire dans un jeu d'horreur. C’est plutôt insultant et aussi extrêmement étrange, compte tenu de l’importance des protagonistes féminines dans les jeux d’horreur jusqu’à présent.