j ai vraiment mal compris gex
Webdriver sélénium avec exemple de concombre dans l'éclipse

Gex c'est comme Thanksgiving dans le garage de Zoey Handley
Lorsque Limited Run Games a annoncé que Gex reviendrait sur les plateformes de jeux modernes , j’ai décidé de revisiter la première aventure du lézard. Je n'avais aucune idée dans quoi je m'embarquais.
Pour les non-initiés, Gex est un jeu de plateforme de mascotte publié par Crystal Dynamics en 1995. Il a été initialement développé pour la console 3DO, un matériel extrêmement coûteux qui, ajusté en fonction de l'inflation, coûte environ un demi-mois de loyer à New York. Naturellement, c'est comme ça que j'ai joué pour la première fois Gex . Étant à l'école primaire à l'époque, les seuls jeux 3DO qui m'attiraient vraiment étaient Gex et Enfant de football . Tout ce dont je me souviens Enfant de football c'est qu'il y a un ennemi qui dit « éloignez-vous de mon laaaaaand », ce que j'ai trouvé drôle.
Pendant ce temps, j'ai toujours intériorisé Gex en tant que jeu de plateforme sous-estimé. Je l'ai même revisité à la fin de mon adolescence, où je me souviens aussi d'avoir aimé Gex . Pour cette raison, je pensais avoir une assez bonne maîtrise de la première aventure de ce lézard.
Bien sûr, Internet s’est transformé depuis Gex dans un format de mème bizarre. Alors que les gens vénèrent toujours leurs Spyros et Crash Bandicoots, Gex pourrait tout aussi bien être la représentation de tous vos Bubsys et Awesome Possums. Vous savez, des jeux de plateforme de mascottes qui n'existaient qu'en tant que produits de leur époque. Même si j'ai compris les blagues, j'ai toujours voulu défendre Gex . En tant que l'une des huit personnes ayant déjà joué à 3DO, je devais dire à ces fouetteurs que c'est, en fait, un bon jeu. Parce que je sais que c'est un bon jeu. C'est un bon jeu, non ?
Eh bien, je me tiens devant vous aujourd'hui comme quelqu'un qui est tombé dans le Gex trou de lapin. Je ne suis plus là pour te dire ça Gex c'est un bon jeu. Parce qu'après avoir obtenu le plein Gex expérience, je ne pourrai plus jamais regarder ce gecko de la même manière.

Une queue vieille comme le temps
Gex commence par une brève cinématique montrant le personnage principal en train de regarder la télévision. Après avoir mangé sans discernement une mouche qui vole devant son visage, Gex est aspiré directement dans l'écran. Vous voyez, apparemment, cette mouche était un… quelque chose créé par le méchant Rez. Alors en le mangeant, Gex est aspiré dans la Dimension Médiatique. Autrement dit, Personnage 4 est juste un Gex arnaquer.
Il y a plus à raconter dans l’histoire, mais nous y reviendrons plus tard. Oh garçon y reviendrons-nous plus tard .
L'aventure de plate-forme 2D qui s'ensuit charge Gex de collecter des télécommandes dans cinq mondes inspirés de la télévision alors que Gex crache un flux de références à la culture pop des années 90 qui leur sont vaguement liées. Ceux-ci sont reliés par une carte du monde à laquelle un jeune Tim a peut-être généreusement comparé Super Mario Monde , ce qui aurait pu influencer mes souvenirs d'enfance. Je ne suis pas là pour me psychanalyser alors que j'ai encore l'intégralité de Gex devant moi, mais il convient de noter qu'il avait l'air impressionnant à l'époque.
Je dois également réitérer que j’ai joué à cela sur une 3DO et qu’il me faudrait quelques mois avant de voir une PlayStation. Tout ce que je savais c'est que j'aimais Gex plus que Enfant de football .

Plus ambitieux que d'organiser une soirée vins et fromages avec Eric Van Allen
Pour être complètement sincère une seconde, Gex m'impressionne toujours sur plusieurs fronts. Pour un jeu de plateforme de mascotte, vous pouvez dire que Crystal Dynamics avait des idées légitimement géniales qu'ils voulaient voir réalisées.
Tout d’abord, Gex lui-même propose un ensemble de mouvements créatifs. Vous disposez de votre attaque standard de saut et de fouet de queue, ainsi que d'un bouton de fouet de langue dédié pour saisir et utiliser ensuite des objets. De plus, en appuyant sur le D-Pad en plein air, Gex peut effectuer un Contes de canard -attaque de style pour rebondir sur les ennemis. La particularité de Gex, cependant, est sa capacité à escalader presque tous les murs ou toits du jeu. Sautez simplement vers n’importe quelle surface applicable et Gex restera dessus.
J'aime ça, car il utilise le fait que Gex est, vous savez, un gecko. Il permet également à la conception des niveaux de présenter des zones cachées à découvrir et des secrets qui tirent parti des capacités de Gex. Par exemple, vous rencontrerez quelques passages étroits dans lesquels le lézard ne peut pas passer. Cependant, comme Gex s'accroche à une surface lors de l'escalade, vous pouvez suivre des chemins d'escalade spécifiques pour traverser ces espaces. Je ne dis pas que c'est génial, mais c'est unique à Gex .
J’aime aussi vraiment le thème ici. Baser les niveaux autour des genres cinématographiques semble encore relativement nouveau à ce jour. De plus, il existe une belle variété graphique, même dans chaque monde. Vous verrez de nombreux types d’ennemis différents, présentant parfois des animations impressionnantes.
De plus, je vais enregistrer et dire que j'aime le travail vocal de Dana Gould dans le rôle de Gex. Même si les blagues elles-mêmes sont… ce qu’elles sont… la livraison semble toujours pertinente. Et compte tenu de la qualité du travail vocal des jeux vidéo en 1995, Gex a une personnalité surprenante. Rappelez-vous quand Gex a été relâché, les gens ont trouvé ce lézard vraiment drôle. Electronics Gaming Monthly a donné Gex Jeu du mois , et c'était le magazine auquel je faisais le plus confiance à l'époque !
Je me demande si les scénaristes d’EGM ont déjà pris la peine de revisiter ce jeu, et s’ils ont eu la même spirale vers la folie qui sera détaillée ci-dessous.

Pire que de jouer à un niveau d'eau avec un Roll n' Rocker
Malheureusement, Gex a souffert de l’enfer du développement. C'est une histoire trop longue à raconter ici, mais vous pouvez lire les mots archivés du programmeur principal Gregg Tavares ici . Jouant Gex Aujourd’hui, les failles dans son développement deviennent extrêmement apparentes.
Le coup fatal absolu porté à Gex ce sont ses contrôles. Par défaut, Gex a une vitesse de marche assez lente, mais il peut courir en maintenant le bouton d'épaule enfoncé. Le problème ici est que Gex semble flotter par défaut, et courir donne à Gex un élan qui rend les plates-formes de précision chemin trop difficile. Et bien sûr, Gex nécessite le plus souvent une plate-forme de précision. Cela nécessite beaucoup de balancements maladroits du D-Pad pour effectuer des sauts, ou simplement manger des coups et espérer que vous trouverez des objets de guérison plus tard.
Étant donné que le jeu vous offre des vies réparatrices et supplémentaires, je pense que les développeurs étaient réellement conscients de ce problème. Au moment où j’ai terminé le premier monde, j’avais plus de 30 vies. Au cours de la Seconde Guerre mondiale, j'avais atteint 99. Même avec beaucoup de morts, mes réserves étaient ridiculement gonflées. C’est un pansement certes, mais pas une solution. À titre de clause de non-responsabilité, cette partie récente concernait la version PlayStation du jeu. Même moi, l'une des trois personnes ayant déjà eu un 3DO chez elles, n'étais pas sur le point d'utiliser cette version pour capturer des images.
De plus, vous pouvez occasionnellement contrôler la hauteur de saut de Gex en maintenant enfoncé le bouton Haut du D-Pad. Cela peut ne pas sembler très grave, mais rappelez-vous que l'attaque rebondissante de Gex nécessite de maintenir le Vers le bas bouton. Cela rend certains sauts extrêmement difficiles à réaliser, m'obligeant à secouer étrangement mon pouce à des moments précis qui font légitimement mal à faire. Je ne sais pas pourquoi ils n’ont pas pris une page du livre de Mario et n’ont pas contrôlé la hauteur de saut avec, vous savez, le bouton de saut.
Ensuite, vous vous retrouvez dans une conception de niveau extrêmement incohérente. Bien sûr, le premier monde sur le thème de l’horreur est génial. Il y a même un banger d'un thème de niveau qui oscille entre un son atmosphérique et une sorte de rock. C'est vraiment le AAAA de musique campy d'Halloween. Mais la conception des niveaux commence à devenir carrément haineuse à certains moments, la quasi-totalité du monde final existant comme un exercice de frustration. Considérant que le thème du boss final est une boucle de sept secondes, j'ai fortement eu le sentiment que l'équipe manquait de temps et d'énergie avec Gex .
Vous trouverez bien sûr d’autres problèmes majeurs ici. Les grands sprites par rapport à la petite résolution conduisent par exemple à un peu trop d'actes de foi. Mais honnêtement, la qualité de Gex Le gameplay de n’est pas ce qui m’a le plus choqué dans cette revisite.
Oh non, ce qui m'a profondément secoué, c'est Gex c'est histoire .
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Vous n'êtes pas prêt pour le Gex traditions
Honnêtement, même si je pouvais te le dire en toute sécurité Gex était un chef-d’œuvre de jeu de plateforme, je ne suis pas sûr que quiconque s’en soucierait. Internet connaît Gex parce qu’il crache sans cesse des références terriblement peu drôles à la culture pop avec peu de punchlines réelles. Dans cet esprit, j’ai commencé à avoir certains soupçons à propos de Gex en tant que personnage, ce qui m’a amené à me demander si le manuel d’instructions contenait peut-être une histoire qui n’était pas véhiculée par les deux minutes environ de cinématiques du jeu.
Six pages. Six pages de Gex les traditions étaient ici. Ils ont tout changé.
Voici l’affaire. Avant les événements de Gex , le lézard titulaire était apparemment bien adapté. Il était l'aîné d'une famille de « trois enfants et demi » et le fils d'un chercheur de la NASA. Cependant, sa « vie insouciante de bourgeoisie » s’est brusquement arrêtée lorsque son père est mort dans un accident anormal à la NASA . Incapable d'affronter à la fois la tragédie et les luttes intestines qui entouraient sa famille, Gex a décidé de se dissocier complètement et de se perdre devant la télévision.
Ne vous inquiétez pas, l'histoire ne s'arrête pas là. La mère désormais célibataire de Gex a apparemment tenté d'éloigner son fils de la télévision, sans succès, si bien qu'elle n'a plus d'options et déménage toute la famille d'Hawaï en Californie. Mais même cela n’enlève rien à l’addiction télévisuelle de Gex. En fait, même lorsque la mère de Gex l’aide à le présenter à son voisin d’à côté pour aider Gex à prendre un nouveau départ, il refuse catégoriquement cette opportunité. Parce qu’il explique, et je cite, « la dernière fois qu’il était sorti, son père a explosé ».
Cela culmine lorsque la mère de Gex retire complètement la télévision de la maison, ce qui déclenche une panne complète. Gex perd la tête, dit à sa mère qu'il ne la reverra plus jamais, puis s'en va. Comme le dit le manuel d’instructions, « la seule chose qui avait un sens dans sa vie avait disparu ».

Gex continue
Ainsi, après ce point, Gex mène une existence misérable et dénuée de sens en essayant de joindre les deux bouts par lui-même. Même contraint à l’extérieur, ses « amis de la télé » lui manquent. Cela change lorsque l’oncle de Gex aussi ça donne un coup de pied dans le seau, mais cela ne déclenche pas une autre dépression mentale. Vous voyez, l’oncle de Gex était comiquement riche, donc sa mort signifie désormais que la famille a de l’argent au-delà de ses rêves les plus fous.
Pour le reste de la famille Gex, cet héritage est une nouvelle vie qui leur permet de vivre somptueusement et d’acheter carrément l’Australie. Cependant, Gex lui-même décide d'utiliser sa part de l'argent pour retourner à Hawaï. Son projet ? Il achèterait une immense maison et « passerait le reste de sa vie à regarder tous ses vieux amis de la télévision ».
La richesse infinie finit par n’être qu’un catalyseur de l’évasion de Gex.
Cela nous amène donc là où Gex le jeu commence. Rez, le méchant à l'intérieur de la télévision, capture apparemment Gex parce qu'il veut en faire la mascotte de la Dimension Média. Rez ne veut pas détruire le monde. Gex n’a pas besoin de sauver le monde. Il regarde tellement la télévision pour éviter d’affronter le traumatisme de la mort de son père que cela le consume littéralement.

C'est plus bizarre que de jouer Tuer dans un Toys 'R' Us abandonné
Alors, ok, putain de merde, par où dois-je commencer ?
J'ai commencé ce voyage en me demandant si Gex était jamais destiné à être drôle ou ambitieux. Je pensais que j'aurais peut-être quelques lignes sur lesquelles faire des blagues, mais maintenant, se moquer de Gex ne me semble pas bien. Gex raconte l'histoire d'une personne extrêmement déprimée qui ne peut littéralement pas faire face à la réalité sans l'évasion des médias. Il se sent tellement léthargique qu’il ne peut même pas prendre la peine de se lever et de se préparer un repas. Rez le piège simplement en lui agitant une collation au visage.
quelle est la clé réseau sur le routeur
Dans cette optique, le fait que Gex parle presque exclusivement à travers des références télévisées devient à la limite terrifiant. Même lorsque Gex subit des dégâts, la moitié du temps, il réagit avec une citation nonchalante du type « Je ne pleure qu'aux mariages ». Il est tellement détaché de la condition humaine qu’il ne ressent pas la douleur elle-même. Après tout, c’est avant tout le refus de la douleur qui est à l’origine de la présence de Gex.
Je comprends que vous pensez probablement que je lis trop attentivement ce sujet. Mais je ne pense pas qu’il soit déraisonnable d’associer le symbolisme de la télévision comme la béquille de Gex pour faire face à la vie et la chose essaie littéralement de le tuer . Même à la fin du jeu, lorsque Gex s'échappe de la Dimension Médiatique, il ne quitte même pas son siège. Au lieu de cela, il dit « Je me demande ce qu’il y a sur HBO » et continue de regarder l’écran. Il n’y a pas de conscience de soi. Pas de croissance. Juste de la démission. Gex est une tragédie.
Alors félicitations Gex, vous figurez sur la liste des mascottes les plus tristes des années 90. Vous pouvez prendre votre place juste en dessous Clonoa le trône au numéro un.

Circonstances extraordinaires
Je tiens à réitérer que j'ai seulement grandi avec le premier Gex jeu. Ses suites, qui ont fait pas mes débuts sur un matériel d'un coût prohibitif, ne sont jamais entrés chez moi. Même si je n’ai évidemment pas lu le manuel d’instructions jusqu’à présent, c’est l’histoire que j’avais au lancement. Gex Il n’était pas nécessaire d’avoir six pages d’histoire tragique avec des apartés maladroits parsemés, mais c’est ce que les développeurs ont décidé d’inclure. Faites-moi savoir dans les commentaires si Gex est un jour confronté à la douleur de perdre son père dans les suites.
Aussi, à l'instant même où j'écris ces lignes, je dois souligner l'ironie du fait que l'intrigue de Gex, un jeu destiné à présenter une mascotte de style Sonic, l'implique littéralement en train d'essayer de pas devenir une mascotte. Mais mon dieu, si je passe plus de temps à réfléchir profondément à Gex, je pense que ma tête va exploser.
Donc dans l'ensemble, rejouer Gex était une expérience surréaliste. Il me reste beaucoup d'admiration pour les développeurs, qui voulaient clairement faire quelque chose de spécial dans Gex . J'ai aussi l'impression d'avoir détruit cet heureux souvenir de Gex être un classique sous-estimé en réalisant à quel point le jeu est bizarre aujourd'hui. Il y avait beaucoup de parties que j'ai a fait apprécier. Au mieux, je pouvais brièvement entrevoir un jeu qui pourrait, en théorie, rivaliser avec un Sonique ou Mario . Mais l’exécution nécessitait une main beaucoup plus habile, ce qui n’allait clairement pas se produire compte tenu de son développement difficile.
En d’autres termes, lorsque Limited Run Games sortira Trilogie Gex , je ne recommanderais pas nécessairement de l’acheter pour ce jeu. Non sans quelques ajustements cruciaux en tout cas, et même dans ce cas, je vous rappelle que tu pourrais tout aussi bien acheter Série Klonoa Phantasy Reverie . Mais d’un autre côté, face à Gex était important à sa manière. Parfois, nous compartimentons les souvenirs d'une manière qui nous est préjudiciable, et tenir Gex sur un piédestal théorique de 7/10 aurait pu induire quelqu'un en erreur sur toute la ligne. Ainsi, même si cette rediffusion n’était pas nécessairement une expérience agréable, elle était importante. Contrairement à Gex, j'ai pu me confronter à mon passé.
Alors merci, Gex , pour être le récit édifiant dont je n’avais jamais pensé avoir besoin. je ne dis pas ça Gex a besoin d’un redémarrage sérieux où il accepte qu’il ne peut pas fuir son traumatisme pour toujours. Mais si une telle chose existait, elle pourrait être encore meilleure que l’eau du robinet chez Jerry Garcia.