review borderlands
Bienvenue sur Pandora
Borderlands est presque là, et à en juger par les messages constants, les insultes et les menaces de mort que j'ai reçues au cours des dernières semaines alors que je le jouais sur Steam, je le considérerais avec impatience.
L'autre jour, alors que je conduisais au travail, j'ai entendu Adam Sessler à la radio parler de jeux vidéo. Il parlait surtout de Uncharted 2 , mais il a mentionné que Borderlands était le «cheval noir» de cette saison de jeux. Je ne sais pas s'il l'a joué ou pas, mais c'est une bonne façon de le décrire. Il sort dans une saison très occupée avec beaucoup de jeux stellaires, et je pense qu'il y a un réel danger qu'il puisse être ignoré pour des goûts de Uncharted 2 et Guerre moderne 2 . Ne laissez pas cela se produire. Ce n'est pas un jeu parfait, et il a quelques problèmes notables, mais je n'arrive pas à arrêter de le jouer.
Frappez le saut pour l'examen complet.
Borderlands (PC (révisé), Xbox 360, PlayStation 3)
Développeur: Gearbox Software
Éditeur: 2K Games
Date de sortie: 20 octobre 2009 (consoles), 26 octobre 2009 (PC)
PDSF: 59,99 $ (console), 49,99 $ (PC)
Communément décrit comme Diable avec des fusils, Borderlands ne peut pas vraiment être expliqué en le comparant à d'autres jeux. Le plus proche que vous pourriez probablement obtenir est Hellgate: Londres (tant que vous jouiez dans l'une des classes de tir / tir à la première personne), mais même là, il y a des différences assez importantes.
Si vous n'avez pas prêté attention à ce jeu, Borderlands est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle. Vous choisissez parmi quatre classes: le soldat, le berserker, le chasseur et la sirène. Chacun a une `` compétence d'action '' unique, qui est essentiellement la capacité spéciale de la classe, et trois arbres différents dans lesquels déposer des points de compétence. Alors que chaque classe peut utiliser toutes les armes du jeu (la seule limite sur ce que vous pouvez équiper est déterminée par votre niveau), la plupart des personnages ont des compétences dans leur arbre de compétences qui améliorent un ou deux types particuliers d'armes.
Le Soldier est meilleur avec des fusils et des fusils de chasse, le Berserker avec des armes explosives et son attaque en mêlée, le Hunter avec des fusils de sniper et des revolvers, et la Sirène avec n'importe quelle arme qui inflige des dégâts élémentaires. Heureusement, il y a suffisamment de flexibilité pour que cela ne ressemble pas à des restrictions absolues. Si vous vouliez faire un Hunter qui utilisait principalement des lance-roquettes, c'est complètement viable. Bien sûr, ce ne sera pas la meilleure construction pour le personnage, mais vous n'aurez pas l'impression que vous n'avez pas d'autre option que d'utiliser les `` armes recommandées '' pour chaque classe.
Vous vous souvenez peut-être d'une controverse mineure il y a quelque temps, lorsque Gearbox a annoncé qu'ils avaient abandonné la conception initiale du jeu au profit de graphismes cel-shaded. Je suis heureux d'annoncer que je crois que Gearbox a fait le bon choix en changeant la direction graphique du jeu. Non seulement cela fait Borderlands l'air unique, mais c'est magnifique en plus de cela. En regardant les anciennes captures d'écran du jeu, le style artistique original semblait si générique et fade - je suis vraiment heureux qu'ils aient décidé de tenter leur chance et de le mélanger. À part quelques textures mineures qui se résolvent presque immédiatement lors du chargement et quelques légères déchirures d'écran (option VSync s'il vous plaît!), Je n'ai pas vraiment rencontré d'autres problèmes graphiques.
Le jeu commence avec vous étant jeté d'un bus. Vous rencontrez votre premier Claptrap qui vous explique les bases du jeu et vous donne un petit mini-tutoriel. Après avoir fait votre chemin vers la première ville, vous êtes assigné votre première quête et le jeu commence vraiment.
Il y a un nombre énorme de quêtes dans le jeu, et Gearbox a fait un travail raisonnable pour les mélanger. Alors que de temps en temps vous serez assigné une quête `` Tuer X ennemis '', ils sont rares. Pour la plupart, vous explorerez divers endroits et récupérerez différents objets, généralement avec un tas de méchants qui vous gêneront. Même après avoir terminé le jeu, je revenais toujours et trouvais des quêtes que j'avais manquées auparavant.
différences c ++ et java
L'une des raisons pour lesquelles il a été comparé à Diable est en raison de l'accent mis sur le butin. Les histoires initiales étaient exactes - il y a des TONNES d'armes dans ce jeu. Il existe sept principaux types d'armes: les pistolets (y compris les pistolets à répétition et les revolvers), les mitraillettes, les fusils de chasse, les fusils de combat, les fusils de sniper, les lanceurs et un septième qui pourrait être considéré comme un spoiler mineur.
Chaque arme a une variété de statistiques: précision, recul, combien l'arme peut zoomer, combien de balles l'arme peut contenir, à quelle vitesse l'arme peut-elle tirer, combien de balles tirent à la fois, à quelle vitesse l'arme se recharge, et plus encore . De plus, les armes ont une chance d'avoir l'une des quatre propriétés élémentaires: Explosion, Feu, Choc et Corrosif. Vous avez également des emplacements pour les mods de grenade, votre bouclier et un mod de classe qui amélioreront vos compétences et fourniront certains avantages, chacun avec ses propres aspects et variations.
Avec toutes ces statistiques différentes, vous vous retrouvez avec une quantité étonnante d'armes potentielles. Juste avant d'écrire ceci, j'ai trouvé une mitraillette assez merdique qui, pour une raison quelconque, a tiré des balles dans une spirale ridicule avant de frapper l'ennemi. Bien que je n'aie pas encore trouvé quelque chose comme un pistolet qui tire des roquettes (et je suis sûr que des choses comme ça n'existent pas dans le jeu), il y a une variété assez substantielle dans les armes que je trouve, et jusqu'à présent Je n'ai rencontré aucune «meilleure arme» divine.
Les armes avec plus de puissance ont tendance à contenir moins de balles, ou ont un zoom d'arme beaucoup plus faible. Certains pistolets qui tirent rapidement ont également un recul massif, ce qui signifie que si vous ne faites pas attention, vous ne pulvériserez des balles sur rien. Alors que beaucoup de ce que vous ramassez finira par être des ordures, je me suis retrouvé à échanger des armes assez souvent en fonction de la situation. Dans un jeu qui se résume au butin, c'est définitivement un plus.
Combattre Borderlands est une tonne de plaisir. Bien que le jeu soit un jeu de tir à la première personne, une certaine stratégie est nécessaire. Chaque ennemi a un «point faible» que vous pouvez attaquer pour des dégâts critiques. Pour les humains, c'est leur tête. Pour les Skags (les bêtes ressemblant à des chiens du monde), ce sont leurs bouches (mais seulement lorsqu'elles sont ouvertes, ce qui n'est pas souvent). Alors qu'au début, le combat semble relativement simple, une fois que vous progresserez, le jeu deviendra raisonnablement difficile, et vous vous retrouverez très soigneusement à gérer votre couverture, votre bouclier / niveau de santé et votre environnement.
Borderlands mélange l'aspect de régénération de nombreux FPS populaires avec la saisie du pack de santé. Vous avez des boucliers et de la vie, et vos boucliers se régénèrent, tandis que votre vie n'en a pas. Bien que cela vous donne une certaine latitude pour vous retrouver dans des situations dangereuses avec des armes à feu, vous ne pouvez pas rester immobile et faire exploser tout le monde. Si vous allez vous précipiter, vous devrez éliminer rapidement vos adversaires.
Certains des ennemis sont tout à fait aptes à se faufiler derrière vous ou à jeter des grenades tranquillement dans votre couverture pendant que vous essayez de viser, ce qui peut entraîner une mort rapide. Vos compétences FPS seront certainement mises à l'épreuve dans ce jeu. Vous avez besoin d'une conscience constante de votre environnement, d'une connaissance de toutes les couvertures à votre disposition, d'une grande précision et d'un doigt de détente rapide.
Pour ceux d'entre nous qui aiment les FPS, cela peut rendre le combat exaltant, surtout lorsque vous faites un tir à la tête sur un gars et voyez des parties de son cerveau voler à 100 pieds dans les airs. Si vous êtes terrible aux jeux FPS, vous allez avoir du mal. Et, un mot d'avertissement à 360 joueurs - puisque je n'ai pas joué aux versions console, je ne peux pas le confirmer, mais certains ennemis prennent très des coups précis à retirer, et vous avez souvent très peu de temps pour viser avant qu'ils ne vous déchirent. Étant donné que c'est déjà difficile avec une souris, j'imagine que certaines personnes sont frustrées par un contrôleur.
où puis-je trouver ma clé réseau
Une critique que je fais du combat est le manque de variété d'ennemis. Les skags, les bandits et les araignées constituent la majorité de ce que vous combattrez pendant la majeure partie du jeu. Quelques zones ont des types d'ennemis uniques, et les Rakk volants sont parfois là pour vous harceler. Mais pour la plupart, vous allez combattre les mêmes ennemis encore et encore.
Une des façons Borderlands diffère des jeux comme Diable et Hellgate: Londres est que rien n'est généré de manière aléatoire en dehors des éléments eux-mêmes. Les cartes et les emplacements sont exactement les mêmes à chaque fois que vous jouez, et dès que vous entrez dans une zone, vous obtenez la carte entière de la zone. Les objets de quête seront toujours aux mêmes endroits, les vendeurs ne bougeront jamais, et même les coffres, les coffres-forts et les caches d'armes seront toujours aux mêmes emplacements dans chaque partie.
Les ennemis apparaîtront toujours aux mêmes endroits également, bien que dans une certaine mesure ils soient «aléatoires». Chaque type ennemi (Skags, humains, véhicules, etc.) a une sorte de `` point d'apparition '' - les Skags sortent de petites grottes, les humains sortent des bâtiments, les véhicules sortent des garages - et ces points d'apparition sont toujours aux mêmes endroits. Ce qui change, c'est quels ennemis spécifiques apparaîtront. Vous pourriez voir une équipe de nains psychotiques avec des fusils de chasse sortir d'un bâtiment dans un jeu, mais dans le prochain, obtenez une brute, un gars qui vous lance des grenades et un bandit blindé avec un fusil d'assaut. Un peu de variété, mais après avoir maîtrisé une zone, vous ne vous surprendrez pas très souvent, car vous savez exactement où tous les ennemis apparaîtront.
Alors qu'au départ, cela ne me dérangeait pas, lors de ma deuxième partie (essentiellement, 'New Game' +), cela est devenu un gros problème pour moi. Au départ, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer, mais la deuxième fois, il est clair que le jeu a perdu un peu de son charme. Ne vous méprenez pas, je ne peux toujours pas m'empêcher de jouer, mais savoir exactement où tout se trouve a rendu le jeu beaucoup plus monotone. Je cherche principalement du butin à ce stade et travaille à atteindre le niveau maximum, mais depuis que je sais où se trouvent tous les coffres, je fais les mêmes courses encore et encore tout en recherchant de l'expérience.
Heureusement, le sentiment répétitif disparaît un peu lorsque vous jouez avec des amis. Borderlands a été conçu comme un jeu coopératif, et c'est en coopération que ça brille vraiment. Gearbox a fait un bon travail pour régler la difficulté des jeux en coopération, dans la mesure où vous devrez travailler soigneusement avec vos amis pour éviter de mourir. En fait, je me suis retrouvé à mourir plus quand je jouais avec Nick qu'avec le solo, car nous devions réfléchir beaucoup plus stratégiquement et être plus prudents. Étant donné que les ennemis ont considérablement amélioré la santé et les dégâts, si même un ou deux traversent vos défenses, vous serez abattu assez rapidement.
Si vous jouez en coopération (et je vous suggère de le faire), je suggérerais de créer un personnage totalement distinct à utiliser avec votre groupe. Tout personnage que vous créez peut être joué en solo ou en multijoueur à tout moment, ce qui signifie que le fait de rester avec un seul personnage vous fera probablement surclasser vos amis, sauf si vous seulement jouer avec eux. Bien que le jeu puisse équilibrer l'ennemi si vous avez des gens de différents niveaux dans votre jeu, ce n'est pas extrême. Certaines zones sont à peu près conçues pour certaines gammes de niveaux, et cela persiste tout au long du jeu. Soit vos amis de haut niveau devront s'effondrer avec le personnage de niveau le plus bas, soit votre personnage de bas niveau sera détruit lorsqu'il essaiera d'entrer dans une zone 10 niveaux plus élevée que la sienne. Obtenez un groupe de trois autres personnes, faites des plans pour jouer et créez un personnage juste pour ce groupe - je pense que vous tirerez beaucoup plus de la coopération que si vous sautez et sortez de jeux aléatoires .
Comme il s'agit d'une revue PC (contenu et gameplay, Borderlands devrait être cohérent sur toutes les plateformes), je veux parler brièvement de certaines choses spécifiques au PC. Il y a quelque temps, Gearbox a spécifiquement déclaré qu'ils travaillaient très dur pour intégrer tous les menus des jeux avec une souris. Malheureusement, tout ce qui semble vraiment signifier, c'est que travaux avec une souris. Il y a quelques bugs impliquant le défilement du texte de la quête, vendre des objets signifie ouvrir une boîte de dialogue et cliquer sur `` OK '' pour chaque élément que vous souhaitez vendre, et il semble malheureusement que le système de menus ait été conçu pour les contrôleurs avec prise en charge PC lancés comme un après coup. Ce n'est pas la fin du monde, et la vente devient facile quand vous écrasez encore et encore, mais il aurait vraiment été agréable de voir un peu d'effort, même si ce n'était qu'un mécanisme de `` changement de clic pour vendre '' introduit. De plus, les jeux en ligne seront exécutés via GameSpy, dont je suis principalement neutre. Je ne suis pas un grand fan de GameSpy, mais la création d'un compte dans le jeu est super facile et le matchmaking semble très rationalisé - il devrait être assez simple de démarrer un jeu avec un minimum de tracas.
La dernière chose que je veux aborder est l'histoire. Tandis que Borderlands commence par une histoire raisonnablement intéressante, elle prend en quelque sorte un siège arrière à l'action. C'est quelque peu compréhensible, car il s'agit d'un jeu FPS à la base, mais soyez prêt. La fin du jeu est massivement décevant. Pense Fallout 3 , mais pire. C'est dommage, car l'histoire initiale est très prometteuse, et c'est triste de voir ce potentiel gaspillé. Cela n'affecte pas vraiment le gameplay, mais j'ai trouvé que c'était la plus grande déception que j'ai ressentie de tout mon temps avec Borderlands .
Heureusement, même avec ces plaintes, le premier jeu de Borderlands est une explosion absolue, et vous fournira au moins 25+ heures de jeu tant que vous n'évitez pas toutes les quêtes secondaires. J'ai toujours du mal à m'arracher au jeu lors de mon deuxième passage. C'est un jeu solide qui offre beaucoup de plaisir, et même si je ne sais pas si je vais y jouer huit mois plus tard (bien que certains des DLC à venir Est-ce que plutôt joli), j'ai vraiment apprécié le temps que j'ai passé avec ça jusqu'à présent, et j'imagine que je continuerai à le faire - surtout lorsque j'aurai plus de gens avec qui coopérer. Bien que la répétition devienne un problème pour la plupart des joueurs, elle devrait occuper les fans de tir pendant un bon moment. Malheureusement, une fois que vous aurez atteint le niveau maximum, vous n'aurez probablement plus grand-chose à faire jusqu'à ce que le DLC sorte en plus de créer un nouveau personnage. Mais le niveau maximum prend un bon bout de temps à atteindre, et vous vous amuserez tout le long du chemin.
Avec des tonnes d'armes à trouver, un excellent système coopératif, un art fantastique et tout un tas de corps qui explosent, Borderlands vaut votre argent. Même lorsque je sens que le jeu commence à devenir répétitif, il y a quelque chose qui me permet de continuer à jouer. Même mes plans pour sauter dans le jeu pendant cinq minutes pour prendre des captures d'écran se transformeraient soudainement en sessions de jeu d'une heure sans que je m'en rende compte, et même après avoir fait la plupart des quêtes deux fois, je veux toujours revenir en arrière et réessayer avec une nouvelle classe de caractères. Malgré quelques imperfections, le jeu est tout simplement amusant - et en fin de compte, c'est ce qui compte vraiment.
Score: 8.5 - Excellent (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)