review tony hawks skate jam
Tout est en descente (Jam) d'ici
J'ai joué tous les Tony Hawk jeu à ce jour. Oui, même ceux avec la planche à roulettes physique (l'un était correct).
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Au-delà de mon amour du sport, j'ai toujours approché Tony Hawk joints comme des jeux de puzzle. Déterminer où se trouvaient tous les objets diaboliquement cachés ou comment enchaîner différentes lignes de trucs est un moyen idéal pour passer un après-midi. J'ai tellement joué que je vois instinctivement des lignes de trucs pendant mes déplacements. C'est enraciné.
Je ne pense pas que je serai aussi inspiré par Skate Jam de Tony Hawk .
Skate Jam de Tony Hawk (Android, iOS (révisé))
Développeur: Maple Media LLC.
Éditeur: Maple Media LLC.
Sortie: 11 décembre 2018
MSRP: Free-to-play (avec microtransactions)
Trois ans retirés de la décevante Tony Hawk 5 et la mort du partenariat Activision qui a duré près de 20 ans (RIP), le Birdman (c'est Tony Hawk, lecteurs) est de retour en ville.
Alors que je suis toujours prêt à accepter l'enthousiasme débridé de Hawk (j'ai vu le gars en personne une fois à l'E3 et l'homme qu'il est authentique), Maple Media, Skate Jam le portier, ça rend vraiment difficile. Presque tous les schémas de free-to-play sont emballés dans cela et c'est dommage. Il y a des récompenses quotidiennes, un magasin de cash géant, des boosters, du matériel spécial, des publicités vidéo pour gagner le double XP: tout le shebang. Maintenant, alors qu'il s'agit souvent du baiser de la mort, une combinaison sordide de ces mécanismes ne coule pas automatiquement un jeu mobile.
Où Skate Jam qui ne va pas, c'est que ce n'est pas amusant en soi dès le départ, en partie à cause d'une mauvaise physique, de problèmes et d'une mauvaise statistique pour notre malheureux patineur de départ. C'est parce que Maple Media, le développeur du jeu, n'a pas vraiment basé cette entrée sur un vrai Tony Hawk jeu, mais plutôt Fête de planche à roulettes , une série de patinage mobile décemment reçue. Ce méli-mélo de deux écoles de pensée crée un jeu désordonné, truffé de problèmes de contrôle et de problèmes propres aux appareils mobiles.
En théorie, le schéma de contrôle n'est pas terrible, il est tellement tatillon qu'il échoue. Le contrôle de votre patineur avec un faux stick analogique gauche est assez facile, tout comme la navigation dans les boutons individuels pour les kickflips, le meulage et les astuces (les inversions se font en montant jusqu'à une lèvre et en maintenant la mouture). Plus âgé Tony Hawk les jeux avaient ce «bâton» satisfaisant où il fallait être assez près d'un rail ou de quoi d'autre pour le toucher, Skate Jam est incroyablement rigide. Les patineurs s'arrêtent et démarrent fréquemment lorsque vous ne le souhaitez pas et percutent des objets invisibles.
Ceci est exacerbé par le fait que les statistiques du patineur de départ sont si terriblement sous-développées, sans doute utilisées en partie pour inciter les gens à des annonces vidéo augmentant les statistiques (après une course, vous pouvez graver vos rétines sur une annonce pour gagner deux fois plus d'XP) et des microtransactions. Ce n'est pas ça Skate Jam est particulièrement difficile: c'est juste que des choses comme la puissance de saut et la longueur totale de la mouture sont si sous-alimentées et si courtes que ce n'est pas très amusant à jouer. Même le gadget principal du jeu, se transformant en Tony Hawk après avoir gagné une certaine quantité de super mètre, ne le sauve pas.
Je pense que le pire absolu, et c'est unique à Skate Jam , c'est lorsque le jeu décide que vous touchez mal un angle et vous ramène instantanément dans une zone aléatoire au lieu de la zone dans laquelle vous jouez réellement. Tout ce qui précède est particulièrement nul parce que les niveaux sont décents. Même la première étape du mode carrière (étonnamment longue) du jeu, simplement intitulée «West Coast» (qui comprend plusieurs grandes zones), pourrait être Tony Hawk jeu avec quelques modifications et personne ne bat un œil. Les niveaux suivants comme «Tropics» impressionnent également.
J'espère sincèrement qu'un jour le Tony Hawk La série revient sur la bonne voie, en partie grâce à la volonté indomptable de Hawk qui rivalise avec les héros fictifs au panthéon des classiques littéraires. La suppression des murs de paiement et la modification du système physique pourraient permettre Skate Jam pour travailler sur des consoles. Peut-être que Hawk peut s'associer à EA et approuver le Planche à roulettes série comme «Tony Hawk's Skate»? Je suis juste en train de spitballer ici. Faites-le arriver, costumes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit.)