3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Verrouiller et charger le 20 août
Ça a été assez sauvage de revivre bon nombre de ces titres passés dans Sega Classiques 3D séries. Au cours des derniers mois, nous avons réussi à obtenir des remasterisations 3D de plusieurs jeux qui ont défini l'héritage de Sega comme l'un des éditeurs de jeux les plus célèbres. Avec Dépasser , Sonic, et Streets of Rage , beaucoup de ces titres ont une histoire assez longue pour l'éditeur, et plus encore pour les fans. Heureusement, il profite de cette occasion pour se concentrer sur des titres qui n'ont peut-être pas atteint le public qu'il pourrait avoir lors de la sortie des jeux, et maintenant il est prêt à sortir le prochain Classiques 3D de nombreux fans - et même les développeurs de Sega's M2 - attendaient avec impatience.
Avec 3D Gunstar Heroes , Sega a remasterisé le titre d'action terriblement difficile et agréable à regarder de Treasure. Alors qu'il est désormais connu comme un développeur qui a laissé une marque indélébile dans le genre d'action, Treasure n'était à l'époque qu'un tout nouveau développeur cherchant à sortir un nouveau type de jeu d'action pour la Sega Genesis. En discutant avec le producteur de Sega, Yosuke Okunari, nous avons appris ce qui est entré dans le remaster Gunstar Heroes et comment il a cherché à conserver l'expérience de combat de base que les fans connaissent et aiment.
Sorti vers la fin de la vie de la Sega Genesis en 1993, Gunstar Heroes était le premier titre de Treasure Co., et ce fut certainement un début d'enfer. Bien qu'il soit rapidement devenu un favori parmi les fans d'action et la presse de jeux, il est principalement passé sous le radar de nombreux propriétaires de Genesis. Bien que les projecteurs aient été mis sur la sortie du prochain Sega Saturn, Gunstar Heroes a toujours réussi à devenir un succès culte parmi les joueurs hardcore. Mais au fil des ans, il s'est cimenté comme l'un des titres les plus aimés et recherchés de la bibliothèque Genesis, et a même vu une suite dans Advance Gunstar Heroes pour l'ACS. Cela en a fait un candidat de choix pour le traitement de remasterisation de la série 3D Classics de Sega. S'entretenant avec le producteur Yosuke Okunari, il a longuement parlé du respect et de l'admiration qu'ils ont pour le titre d'action mouvementé et punitif.
«C'était le premier match de Treasure. Tout ce qu'ils ont toujours voulu faire, mais ne pouvaient pas jusque-là, est versé et représenté dans ce jeu '', a déclaré le producteur en réfléchissant à l'héritage du titre. `` Le volume et la difficulté d'équilibrage du jeu sont vraiment à mon avis, et vous pouvez ressentir la passion de l'équipe de développement d'origine lorsque vous jouez au jeu même maintenant. Leurs suivis, Dynamite Headdy et Soldat extraterrestre , étaient vraiment de bons jeux à part entière, et bien que le volume et la difficulté des jeux soient adaptés à leur époque, ils pourraient ne pas tenir si bien dans les normes modernes (en ce qui concerne les courbes de difficulté ').
Se déroulant dans un monde où une énorme armée de mercenaires cherche à dominer le monde, c'est à une famille de criminels connus sous le nom de Gunstars de les arrêter. Le maléfique colonel Red (appelé colonel Gray au Japon) ayant acquis quatre gemmes puissantes pour alimenter un robot massif capable de conquérir le monde, les frères Gunstar Blue et Gunstar Red doivent mettre un terme aux plans diaboliques de l'armée, tout en trouvant où se trouve leur frère disparu, Gunstar Green.
Malheureusement pour moi, j'ai raté Gunstar Heroes a l'époque. Alors que la plupart de mon attention était sur des titres tels que Streets of Rage , Combat mortel , et Sonic , celui-ci est totalement passé devant moi. Ça craint, parce que mon moi de sept ans aurait vécu pour ce type de jeu. Dans un style similaire aux dessins animés du samedi matin ou aux dessins animés japonais, l'action et le ton de l'histoire sont extrêmement exagérés et se déroulent dans un ordre épisodique, vous permettant de nettoyer le jeu comme vous le souhaitez.
Pour les non-initiés, Gunstar Heroes mélange le tir à indice d'octane élevé avec une action de bagarreur de lumière définie à travers une série de niveaux uniques et difficiles. Dans la veine des tireurs classiques à défilement latéral tels que Contre , deux joueurs peuvent utiliser une variété d'armes, allant des lance-flammes à courte portée, des faisceaux d'énergie et des lasers à tête chercheuse. De plus, les joueurs peuvent même sélectionner des modes de visée avec Free-Aim (déplacement et tir) ou Fixed-Aim (arrêt et tir), en fonction de leur style de jeu. Même à bout portant, les Gunstars savent se gérer. Contrairement au Contre les gars, les Gunstars peuvent lancer, donner des coups de pied et attaquer des ennemis qui se rapprochent trop pour plus de confort. L'utilisation de toutes ces compétences est assez facile et vous pourrez vous botter le cul avec facilité.
J'ai été assez époustouflé par la performance de 3D Gunstar Heroes sur la 3DS. L'original était tout un exploit sur la Genesis, et le voir en action en 3D est un voyage. Les visuels du jeu utilisent un certain nombre de trucs et astuces graphiques qui ont rendu l'action vraiment pop, et l'option 3D fait vraiment beaucoup pour améliorer ces aspects de Guns la conception visuelle de. Certains patrons ont même des animations et des visuels quasi-3D, ce qui était extrêmement impressionnant sur la Genesis. Avec 3D Gunstar Heroes , la performance globale est solide. Même avec la 3D activée, je détruisais les ennemis avec des armes remplissant l'écran et regardais les ennemis se précipiter sur l'écran sans aucune chute. Les gens de Sega ont vu le portage Gunstar Heroes comme un défi majeur, et l'ajourna jusqu'à ce qu'ils aient plus de matchs à leur actif.
`` Lorsque nous avons entrepris ces conversions Genesis 3D, lorsque nous avons lancé le projet pour la première fois, nous pensions que si nous pouvions Guns dans ce que nous considérions comme la 3D idéale, il n'y avait aucun moyen que ce ne soit pas un bon jeu '', a déclaré le producteur. `` Cependant, nous savions que nous devions attendre que l'équipe de développement ait l'expérience nécessaire pour convertir le nombre d'étapes et toutes les perspectives étranges utilisées par le jeu. En trois ans, l'équipe de M2 a travaillé sur 13 titres (puis certains), et ils étaient enfin prêts à gérer Guns car ils avaient maintenant la vitesse et les compétences nécessaires pour réussir.
Bien sûr, l'un des aspects les plus admirés de Gunstar Heroes est son système de mise sous tension unique. Pendant que vous sélectionnez une arme principale au début de chaque mission, les power-ups acquis sur le terrain joueront le rôle de modificateurs de votre arme principale. Par exemple, en utilisant le pistolet éclair avec la mise sous tension du chasseur (laser homing vert), il transforme l'arme éclair en un laser homing qui cible les ennemis proches et s'y accroche jusqu'à la mort. Les combos d'armes deviennent assez noueux lorsque vous changez de choses, et chaque combo change considérablement le gameplay et les stratégies.
En accord avec sa concentration sur le défi, le jeu original ne permettait que la sélection de l'arme principale avant le début d'une mission. Cette conception devait garantir que les joueurs s'engageraient dans une arme et resteraient avec elle pour le niveau. Malheureusement, il était très fréquent que les joueurs choisissent mal et se retrouvent coincés avec une arme inefficace pour un niveau qui pourrait exiger quelque chose de plus polyvalent. Alors que de nombreux joueurs plus habiles pourraient le faire fonctionner, la plupart des joueurs devraient souvent redémarrer et choisir une meilleure arme. C'est un domaine que les développeurs de Sega souhaitaient améliorer. Avec l'ajout du tout nouveau mode `` Gunslinger '', les joueurs peuvent désormais basculer entre les armes de base à la volée. Bien que de nombreux fans hardcore puissent trouver cela un peu sacrilège, les développeurs ont eu beaucoup de discussions sur le nouveau mode et se sont même inspirés d'autres titres de la bibliothèque de Treasure.
'Dans Gunstar Heroes , il y a beaucoup d'armes, mais la possibilité de changer d'armes est quelque peu limitée, donc parfois vous êtes tous pris par l'utilisation de la seule combinaison que vous aimez '', a déclaré Okunari en discutant de leur travail sur le mode Gunslinger. `` Il est possible que les gens n'aient jamais eu la latitude d'essayer différentes armes ou modes de contrôle. Mais en utilisant le mode Gunslinger, vous pouvez maintenant essayer une combinaison d'arme différente sur ce boss qui vous causait des difficultés dans la journée, et vous pourriez constater que vous pouvez les battre beaucoup plus rapidement. C'est une chance d'essayer de jouer au jeu comme les développeurs l'avaient prévu à l'origine. Cela a pour effet de réduire la difficulté. Les commandes de la 3DS sont différentes de la Genesis, et nous voulons que les gens qui ont joué à des jeux mais peut-être pas tellement maintenant puissent s'amuser avec. Les joueurs à l'époque ont probablement plus ou moins le même âge que moi, et ils pourraient ne pas avoir les mêmes compétences qu'avant, vous savez?
«C'est quelque chose que nous pouvons dire pour tous les ports, mais le SEGA Classiques 3D L'équipe de développement était tous fans des jeux à leur sortie. Nous savons ce qui fait la qualité de ces jeux, nous n'avons donc pas eu besoin de beaucoup de temps pour déterminer de quel type de support une personne a besoin pour jouer au jeu dans le monde d'aujourd'hui », a poursuivi le producteur. «Le cœur du mode Gunslinger provient d'une suite faite par la même équipe de développement appelée Soldat extraterrestre , un jeu avec un peu de culte qui n'est sorti qu'au Japon et en Europe. La clé réside dans ce jeu. Dans Soldat extraterrestre , vous pouvez choisir parmi un certain nombre d'armes et de modes de contrôle à volonté '.
Heureusement, je peux dire que le nouveau mode est conforme au noyau Guns expérience. Le jeu était toujours aussi difficile que l'enfer, même avec l'espace supplémentaire pour expérimenter et s'adapter aux défis avec le changement d'arme. J'ai été assez impressionné par l'équilibre du jeu. Même avec un arsenal plus important, les ennemis peuvent toujours submerger et surpasser le joueur. Je suis plus que certains fans de l'original trouveront beaucoup à aimer avec le mode Gunslinger. Avec un accès accru aux armes, vous pourrez aller au cœur de ce Gunstar Heroes c'est sans trop de tracas.
Dans l'ensemble, je dois dire que 3D Gunstar Heroes est un joli port stellaire de l'original. Alors que je me botte encore pour avoir raté celui-ci quand j'étais enfant, j'ai quand même réussi à me souvenir de ces jours d'émerveillement et d'excitation tout en passant du temps avec ce versement. J'ai l'impression que cette entrée attirera beaucoup de nouveaux admirateurs dans la série. À bien des égards, Treasure était en avance sur la courbe quand il a sorti ce titre, mais pas beaucoup de gens l'ont réalisé. Heureusement, la remasterisation 3D a rendu la justice d'origine, et cela donnera aux nouveaux joueurs curieux de ce favori culte la chance de lui donner un coup de feu. Mais prenez garde: tout le battage médiatique autour du défi de ce titre n'a pas été exagéré. Soyez prêt pour celui-ci.