review mutant year zero
Ferme le canard! (veuillez rire)
Si vous regardez une capture d'écran de Mutant Year Zero: Road to Eden , vous supposeriez à juste titre qu'il s'agit d'un jeu tactique basé sur une grille comme XCOM . Bien que ce soit une comparaison appropriée et bienvenue, Mutant Year Zero travaille pour faire évoluer ce genre d'une manière assez logique: en ajoutant des mécanismes d'embuscade furtifs et en temps réel à la formule du jeu de stratégie.
La combinaison d'explorer des environnements ouverts en temps réel avec des escarmouches au tour par tour accélère le combat sans sacrifier la tension des autres jeux tactiques.
le progiciel le plus couramment utilisé pour créer des graphiques simples est
Mutant Year Zero: Road to Eden (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: The Bearded Ladies
Éditeur: Funcom
Sortie: 4 décembre 2018
PDSF: 34,99 $
Tandis que Mutant Year Zero partage beaucoup d'ADN avec XCOM , c'est quelque chose qui lui est propre. Les bases sont les mêmes: il y a des combats au tour par tour, une grille tactique, un système de couverture et des personnages qui peuvent saigner. Même le mode Ironman impitoyable est présent. La différence la plus importante que vous remarquerez une fois que vous serez libéré dans le monde de Mutant Year Zero c'est que vous explorez entièrement en temps réel avec une escouade de jusqu'à trois personnages.
Vous explorez The Zone, le cadre post-apocalyptique bombardé stéréotypé de notre jeu comme si vous exploriez un donjon dans Diable jusqu'à ce que vous entriez dans un conflit. À ce stade, vous passez à un combat au tour par tour complet. La taille plus petite de l'équipe signifie que les tactiques de furtivité et d'embuscade sont vos meilleurs amis. Courir avec des armes à feu flamboyantes est un moyen infaillible de se faire poser très rapidement. Au lieu de cela, vous voudrez diviser votre équipe et les faire tous se cacher des ennemis avec une ligne de vue claire. Une fois que vous avez isolé un ou deux ennemis, c'est alors que vous vous précipitez pour les éliminer quelques-uns à la fois.
Séparer vos ennemis ne suffit pas non plus pour assurer la victoire. Les armes bruyantes comme les mitrailleuses et les fusils attireront certainement l'attention, donc avant qu'un énorme combat n'éclate, vous voudrez commencer avec des armes silencieuses comme l'arbalète de Dux. Il convient également de noter que si l'ennemi que vous abusez obtient un tour, il hurlera pour ses amis, il est donc imprudent de commencer un combat que vous ne pouvez pas terminer rapidement. Ce sont des moments comme ça qui font Mutant Year Zero tellement intense. Votre pistolet silencieux ne dispose pas exactement de suffisamment de puissance pour abattre rapidement cette goule colossale, mais le son de votre fusil de chasse alertera certainement ses copains.
Un mauvais mouvement peut signifier une perte certaine et je n'ai pas honte d'admettre que j'économisais tôt et souvent. Il faut la bonne quantité de préparation, de positionnement et juste de la chance pour sortir en tête ici.
Il faut un certain temps pour apprendre les forces de votre équipe. Vous devez être sûr de pouvoir tenir votre terrain contre les ennemis restants de la zone avant de vous faire connaître. Entrer dans une zone pleine de goules et de robots hostiles tout en lançant des grenades en l'air est essentiellement un suicide.
Il n'y a qu'un total de cinq membres de l'escouade parmi lesquels choisir, dont certains ont des capacités qui se chevauchent et qui se débloquent lorsque vous augmentez votre niveau général. Le choix des personnages que vous emportez avec vous ne semble pas faire une grande différence tant que vous êtes prêt à jouer comme vous le souhaitez. Toute combinaison de la distribution fera l'affaire. Il est beaucoup plus important de savoir quelles capacités vous avez définies sur chaque personnage avant d'entrer en combat et quelles armes et armures ils ont équipées.
Mutant Year Zero's l'histoire ne fait pas œuvre de pionnier. Il est adapté d'un jeu de rôle suédois à la plume et au papier situé dans la post-apocalypse où la plupart de l'humanité a été anéantie par quelque chose appelé la peste rouge il y a longtemps. Vous prenez le contrôle d'un groupe de Mutant Stalkers, des humains modifiés qui explorent les ruines pour rassembler des fournitures pour la dernière colonie humaine connue sous le nom d'Arche.
Au cours de sa campagne d'environ 14 heures, nous avons eu droit à une tonne de connaissances sur ce monde mystérieux via des plaisanteries de personnages ainsi que des journaux de texte et audio dispersés à travers le monde. À long terme, il met en place des scénarios potentiels sympas pour ce que sont exactement ces mutants et d'où ils viennent, mais ne parvient pas à les livrer. De plus, les mutants aiment vraiment plaisanter sur la quantité de «canard» qui ressemble à «baiser».
Mutant Year Zero semble être l'évolution naturelle des jeux tactiques. Les aspects en temps réel accélèrent les choses et ajoutent une couche de tension unique. À la fin de l'histoire, il parvient à vous garder intéressé jusqu'à la fin de la campagne linéaire. Vous ne trouverez pas un récit révolutionnaire, mais il ne dépasse pas son accueil, et les personnages sont juste assez charmants pour vous garder investi.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)