review devil daggers
Préparez-vous au lapin hop en enfer
Je n'avais aucune connaissance de Dagues du diable jusqu'à il y a environ deux semaines, lorsque les développeurs nous ont contactés via notre e-mail de conseils. Le nom était assez intrigant, mais après un regard pressé, il s'est effacé de ma mémoire et a commencé sa descente dans l'enfer de la boîte de réception. Au cours des deux derniers jours, j'en ai entendu parler sur diverses plateformes de médias sociaux, j'ai donc décidé d'y consacrer au moins quelques minutes avant de me coucher.
C'était hier soir. Depuis, si je ne joue pas Dagues du diable , J'ai pensé à jouer Dagues du diable .
Dagues du diable (PC)
Développeur: Sorath
Éditeur: Sorath
Sortie: 18 février 2016
PDSF: 4,99 $
oops concepts en c # avec des exemples
Si vous jetez un coup d'œil au développeur et essayez d'extraire «Sorath» de la matière grise sale dans votre crâne et échouez comme moi, permettez-moi de clarifier. L'un des membres de l'équipe Hitbox ( force de la poussière et le prochain Flèche ) a fait cavalier seul et a rejoint quelques amis pour former le groupe. Ils ont choisi ce surnom démoniaque pour invoquer un jeu de tir à l'arène à la première personne inspiré des jeux d'arcade et d'une esthétique des années 1990.
Cela commence simplement: vous commencez dans une pièce plongée dans l'ombre, avec un seul projecteur qui brille sur une dague flottante. Vous n'avez pas d'autre choix que de le prendre, ce qui vous transporte immédiatement vers un grand plan plat entouré par l'abîme. En quelques secondes, un petit bourdonnement commencera à émaner d'une direction de cet enfer circulaire. Un totem vivant monolithique commencera à flotter vers vous alors que ses tentacules squelettiques s'ouvriront vers le ciel, libérant une horde de crânes en colère. Ces crânes ne semblent pas satisfaits de votre décision de prendre le poignard comme le vôtre. Faites-moi confiance quand je dis que les crânes tueurs sont le moindre de vos problèmes.
En cliquant sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez libérer un coup de fusil de chasse de poignards à vos ennemis démoniaques. Si vous le maintenez enfoncé, vous tirerez à la place un flux rapide et faible de poignards. Il y a aussi un bouton de saut pour les manœuvres d'évitement, et c'est essentiellement tout ce que vous aurez à gérer au niveau du contrôle ... sauf que ce n'est pas vrai du tout. Avec un peu de créativité et de mémoire (seuls les enfants des années 90 comprendront, har har), vous pouvez utiliser ces quelques boutons pour devenir un champion du lapin et du massacre de démons. J'ai tué mon poignet alors que je fusais (dague) sauté au-dessus des restes claquants des cadavres pour pleuvoir re-mort sur eux. J'ai fait cette chose stupide où vous oubliez de fermer les yeux parce que vous avez peur de perdre de vue les ennemis pendant une seconde, et de sentir la brûlure alors que mes paupières rattraperont plus tard le temps perdu.
Tuer de plus grosses bêtes infernales vous rend des cristaux qui se déplacent vers vous comme un aimant à moins que vous ne tiriez toujours. En obtenir dix améliore vos attaques, et un autre nombre que je n'ai pas encore atteint vous rend encore plus fort et ajoute des poignards de ralliement. Apprendre à hiérarchiser vos cibles afin que vous ayez de la place pour respirer et absorber ces cristaux fait partie de l'énorme défi, et je me suis retrouvé à compter verbalement quand j'en ai un. «TROIS… DEUX… UN… BAISONS FAIS CECI», je crie quelques secondes avant de me vaporiser le cul.
Dagues du diable n'est pas un jeu que n'importe qui pourrait battre du premier coup (prendre cela comme un défi, par tous les moyens), et ses créateurs le savent. Puisque le point survit aussi longtemps que vous le pouvez, les classements vous permettent de regarder les courses des meilleurs joueurs afin que vous puissiez apprendre des techniques que vous n'avez pas envisagées ou voir les horribles ennemis que vous n'avez pas encore rencontrés. En ce moment, b0necarver est en haut du tableau avec plus de huit minutes à survivre, et leur course est incroyable à regarder. Alors qu'ils glissent sous les mille-pattes volants gargantuesques avec un objectif parfait, il est difficile de ne pas revenir en arrière et d'essayer de perdre quelques secondes de plus lors d'une partie. Gardez à l'esprit que même si b0necarver est actuellement le meilleur joueur, il / elle n'est même pas parvenu à vaincre ce qui semble être le boss final. Jetez un œil à l'enfer du jeu après la minute:
Et ces effets sonores, hein? Chaque abomination a un bruit si distinct et horrible, ce qui permet de savoir facilement ce qui se glisse à travers les ombres après la première fois que vous la rencontrez. Il y a une richesse à ces craquements et craquements qui se sent intégral. En fait, j'ai essayé de jouer sans son et je suis mort presque immédiatement, alors notez-le si vous êtes malentendants. Il n'y a pas de musique à entendre ici, mais la cacophonie des cadavres est assez forte pour être sa propre symphonie mortelle. Bien sûr, cela ne m'a pas empêché de jouer quelques tours avec certaines de mes chansons de métal préférées en arrière-plan (et en train de mourir).
Cette esthétique de jeu de tir PlayStation / 1990 ne conviendra pas à tout le monde. Pour moi, les visuels grattent une démangeaison sentimentale, et les polygones tremblants servent à faire Dagues du diable énervant. Je sais que c'est parce que j'ai été élevé sur des jeux d'horreur qui ressemblaient à ça, donc votre kilométrage variera presque certainement. Oui, c'est l'équivalent virtuel d'acheter des jeans précontraints avec des trous dans les genoux. Sorath semble avoir réalisé que le fait d'appuyer sur le bouton de la nostalgie devait aller plus loin que simplement utiliser un style graphique, et il a donc trouvé un moyen de distiller les anciens tireurs d'arène dans une forme parfaite. Cela aide le jeu à se dérouler sans à-coups et trouve un moyen de rendre les textures non filtrées belles à leur manière.
Un bref aperçu des discussions Steam pour ce jeu montre que de nombreux utilisateurs demandent à Sorath d'utiliser ce style pour un jeu de tir basé sur le niveau entièrement réalisé similaire à Tremblement de terre . Je comprends pourquoi les gens voudraient ça: ça sonne bien! D'autres ont tourné en dérision Dagues du diable pour n'avoir d'autre contenu qu'un mode de survie. Bien sûr, si nous réduisons, vous pourriez appeler cela à la première personne Geometry Wars avec Tremblement de terre graphiques »(comme si ce serait une mauvaise chose dans n'importe quel univers), mais c'est le jeu que les développeurs avaient l'intention de créer. Dans des moments comme ceux-ci, il est préférable de réfléchir profondément à ce que vous voulez ou attendez d'un jeu par rapport à ce qu'est réellement un jeu. Si les développeurs ne faisaient que ce que les gens demandaient, nous aurions trop de portraits de chiens jouant au poker. Je suis content que Sorath ait trouvé un moyen de rendre ce petit paysage infernal archaïque si frais.
Je suis actuellement au # 300 sur environ 2700 joueurs avec 115 secondes survécues, et il est temps pour moi de m'éloigner de cette critique afin de pouvoir remonter encore plus haut. Ce jeu est pas pour tout le monde , mais s'il y a même une petite partie de vous qui veut lancer des poignards sur des araignées squelettiques sous une contrainte extrême, je vous recommande d'aller en enfer. C'est amusant ici.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)