harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Le jeu est totalement mignon avec de la personnalité pour démarrer
«Personnellement, j'adore les jeux de combat, les tireurs et les jeux violents en général.»
Ce n'était pas exactement ce que je pensais entendre de Yasuhiro Wada quand je lui ai demandé quels types de jeux il aime jouer. Vendredi après-midi, juste à l'extérieur du quartier financier de San Francisco, je me suis assis avec lui, avec Akibo Shieh, fondateur et PDG d'Aksys Games, pour discuter Little Dragons Café . Le jeu, qui sortira plus tard cet été, est une simulation de magasin de mode de vie où les joueurs contrôlent la moitié d'un ensemble de jumeaux alors qu'ils tentent de garder un café en affaires tout en élevant un dragon qui est la clé pour sortir leur mère d'un profond sommeil. Cela peut sembler bizarre, mais c'est le cours pour l'un des créateurs les plus résistants du jeu.
Je n'ai apprécié l'éclat de M. Wada que lorsque j'avais 20 ans. En grandissant, mes mains fermement plantées dans un contrôle SNES, du moment où j'ai fini mes devoirs au moment où il était temps de se coucher, je ne pouvais pas envelopper ma tête autour de l'idée que l'agriculture Harvest Moon pourrait être amusant. `` L'agriculture était pour les hicks '', me disais-je, ne réalisant que des années plus tard, j'ai grandi dans une petite ville pleine de hicks qui est maintenant pleine de méthamphétamine, mais cela n'a rien à voir avec cette histoire. Pour moi, s'amuser, c'était sauver des princesses avec Link, abattre des extraterrestres dans Contre , et frapper les circuits avec des joueurs de baseball HGH Ken Griffey Jr. présente la Ligue majeure de baseball . Agriculture? Pfft, l'agriculture est stupide.
Ce n'est qu'en 2009 que j'ai vraiment essayé la franchise. Wada avait depuis longtemps quitté la série à ce stade, et le titre qui m'a convaincu de l'essayer n'avait rien à voir avec la série principale. C'était Harvest Moon: Frantic Farming , mon jeu de puzzle préféré sur Nintendo DS. La joie absolue que m'a procurée le jeu m'a convaincu de vraiment essayer la franchise principale avec sa prochaine entrée, Harvest Moon DS: Grand Bazar .
Même si Wada ne faisait pas partie de l'équipe de développement sur ce titre, il suivait la formule qu'il avait établie il y a plus de dix ans; une formule qui a trouvé une nouvelle génération de fans il n'y a pas si longtemps avec Stardew Valley . L'agriculture frénétique et Grand Bazar m'a montré à quel point une expérience de jeu plus décontractée peut être amusante, des expériences que Wada a continué de produire avec sa société de développement Toybox Inc.
Sûr, Histoire de la ville natale était une balançoire et un échec, mais l'année dernière Anniversaires le début - réédité sur Switch cette année Joyeux anniversaire - est l'un des titres les plus uniques que j'ai jamais joué. Encore une fois, comme avec Harvest Moon / Histoire des saisons / Bokujo Monogatari , Anniversaires est une expérience captivante qui engage les gens à travers des activités significatives qui promeuvent des idées harmonieuses; l'opposé polaire des types de jeux que Wada lui-même joue.
«Je joue beaucoup de RPG en monde ouvert. Comme Fallout 3 et Skyrim . Il y a des éléments de combat et de tir dans ces jeux », a-t-il expliqué. `` Mais si tous les développeurs devaient créer uniquement ces types de jeux, je ne pense pas que l'industrie du jeu durerait. Il y a beaucoup de gens qui sont des joueurs sans avoir joué à ces jeux violents. Ils aiment autre chose, donc je sens que je dois faire autre chose que ces genres pour les atteindre. '
Cette philosophie a guidé sa carrière de Harvest Moon à Little Dragons Café et chaque titre entre les deux. Pour Harvest Moon , une simulation agricole n'était tout simplement pas un genre de jeu. Maintenant, c'est omniprésent dans l'industrie. Ce qui a changé pour M. Wada, c'est la façon dont il a abordé le processus de développement de son nouveau titre.
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'Jusqu'à présent, la façon dont j'ai créé des jeux est de créer d'abord le système de jeu, puis d'ajouter des personnages et toute la viande du jeu par la suite', a-t-il déclaré. 'Pour Little Dragons Café , J'ai travaillé sur ce verso où nous avons d'abord pensé aux personnages, à l'histoire et au style artistique, puis j'ai décidé comment transformer tout cela en jeu.
Les personnages et la direction artistique sont une collaboration entre M. Wada et l'artiste derrière l'original Harvest Moon . Les deux travaillent ensemble pour la première fois depuis une décennie, transformant leur amour des séries télévisées japonaises en un jeu que les gens du monde entier peuvent apprécier.
`` L'artiste et moi, nous aimons ces drames japonais, différents drames japonais, où le thème était presque une auberge délabrée ou un restaurant prêt à faire faillite et ravivé par les clients. C'était donc l'inspiration de ce côté du jeu. Les similitudes des drames que nous regardions, essentiellement tous ceux qui aidaient à gérer ces entreprises étaient des inadaptés ou des perdants. Normalement, vous penseriez que tous ces inadaptés à se réunir ne créeraient pas une entreprise prospère. Mais même avec toutes ces inadaptations, une personne avec une faiblesse, lorsque plusieurs personnes travaillent ensemble, elles seraient capables de surmonter beaucoup de difficultés. C'est en quelque sorte ce Little Dragons Café c'est tout.
Le café n'est qu'un des aspects que les joueurs connaîtront. Il y a aussi le petit dragon qu'ils doivent élever de l'éclosion à l'aviateur adulte. M. Wada a déclaré que son inclusion a été choisie en raison de la façon dont le médium représente généralement les dragons.
«J'aime les dragons. En fait, j'adore les dragons », a-t-il déclaré. `` Habituellement, les dragons sont représentés comme des ennemis dans les jeux vidéo où vous devez essentiellement les tuer ou les attaquer. Alors plutôt que de faire ça, j'ai voulu implémenter un dragon là où il est à côté de vous pour être votre copain pendant que vous explorez la terre.
Cet amour des dragons n'est nulle part plus évident qu'avec un simple élément de gameplay que j'ai trouvé lors de ma session pratique avec le titre. Little Dragon Café est un titre AA de bout en bout. Il manque peut-être les valeurs de production de ses frères et sœurs plus chers, mais il a un gouffre de charme qui pourrait bien balayer les joueurs. Je n'avais que 25 minutes à consacrer au jeu et une grande partie de cela était une cinématique présentant le fougueux Ipanema, le deuxième ajout à l'équipe du café.
Le petit échantillon de gameplay réel que j'ai vécu correspondait parfaitement à mes attentes. Préparer des recettes pour les clients des cafés est présenté comme un micro-jeu rythmique. Lorsque je termine une recette, l'élément est ajouté au menu et est récompensé par des étoiles en fonction de mes performances. Je peux toujours réessayer une recette si je la bousille, et bien que les premiers jeux de rythme soient simples, ils se compliqueront plus tard dans le jeu.
Les contrôles du mini-jeu sont serrés, ce que je ne peux pas dire sur le mouvement général des personnages. C'est un peu glissant et tout en explorant l'île - rassemblant des recettes éparpillées comme Hansel et Gretel, mais au lieu de laisser des miettes de pain, elles ont laissé des pages de Julia Child's Maîtriser l'art de la cuisine française - il y avait quelques cas où je me positionnais pour une invite de bouton seulement pour aller un pouce trop loin et le perdre, me forçant à remuer mon personnage au bon endroit. Il y avait aussi des pop-in sur la PlayStation 4 et ces redoutables barrières invisibles qui retirent une partie du plaisir de l'exploration. Mais l'île est pleine de caractère, et cet élément de gameplay simple que j'ai mentionné plus tôt me le scelle absolument: Little Dragons Café a un bouton pour caresser le dragon. Tout comme le bouton de câlin de Un garçon et son blob , Je suis resté assis pendant trois minutes à caresser mon petit dragon. Hardcore adorable.
Le jeu est encore à quelques semaines de sa sortie, mais Wada pense déjà à l'avenir. Il a confirmé lors de notre interview que son équipe est déjà à l'oeuvre sur son prochain projet. Il est difficile de dire quel type de jeu son prochain titre sera basé sur sa sortie récente, mais une chose que nous pouvons garantir, c'est qu'il ne sera pas gratuit.
«En tant que créateur de jeux, je ne pense pas à la plate-forme pour laquelle je souhaite développer. Je veux juste faire du bon contenu, que ce soit sur mobile ou sur consoles, cela n'a pas vraiment d'importance pour moi. La seule chose que je ne veux pas faire, c'est un jeu gratuit. Que vous téléchargiez ou achetiez réellement du matériel, tant que vous payez de l'argent et jouez au jeu, il n'y a aucune différence si c'est sur mobile ou sur console. Ce que je n'aime pas dans le free-to-play, c'est que c'est un jeu gratuit qui est essentiellement une machine à monétiser où vous avez des articles à acheter. Voilà ce que je veux éviter. Pour moi, ce n'est pas créatif. Je ne veux pas faire quelque chose qui ne soit pas créatif. Je veux faire des jeux du début à la fin comme un produit entier. Même en tant que consommateur, dépenser de cinq à dix dollars pour jouer à un jeu du début à la fin, cela ne vous met-il pas à l'aise?
Oui, monsieur Wada, oui. Little Dragons Café lance le 24 août 2018 sur PlayStation 4 et Nintendo Switch.