critique slayers x terminal aftermath la vengance du slayer

Je n'ai pas mal orthographié le titre
Nous prenons pour acquis à quel point il est difficile de bien faire une mauvaise chose, surtout dans les jeux vidéo. Il existe de nombreux mauvais films intentionnellement conçus pour être amusants à regarder. Les marchés numériques regorgent de mauvais jeux et de bons jeux mal créés, mais créant un jeu censé refléter une mauvaise conception mais qui est en réalité amusant à jouer ; cela demande du travail.
Cependant, avec le sous-genre émergent que j’aime appeler jank-pop, il y a eu de meilleurs exemples. Escouade de cruauté , par exemple, présente des couleurs criardes et perçantes et une conception de niveau nid de spaghetti, mais il finit par être amusant de jouer avec son sens de l'humour sombre mais décalé et profond (parfois involontairement cassé) mécanique.
Certaines personnes prennent Escouade de cruauté beaucoup trop sérieusement. Cependant, je ne pense pas que quiconque puisse vraiment faire ça avec Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur , qui semble être l’incarnation de l’adolescence maladroite du jeu vidéo. Pourtant, bien qu'il soit conçu comme un hommage aux pires cercles du monde, Scène de modding FPS de la fin des années 90 , Tueurs X parvient à trouver de la profondeur et de la valeur en tant qu’exploration de personnages extrêmement non conventionnelle.
questions et réponses d'entretien de test manuel pour 3 ans d'expérience

Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur ( PC )
Développeur: Big Z Studios Inc.
Éditeur: Plus de robots
Sortie : 1er juin 2023
PDSF : 16,99 $
Si tu jouais Hors-la-loi de l'hypnospatiale , vous vous souviendrez sans doute de Zane. Il était adolescent lors des événements de ce jeu et était le reflet fidèle d’un certain type d’habitant d’Internet qui existe encore aujourd’hui. C'était un type très égocentrique qui considérait son aliénation comme le signe d'être au-dessus de tout le monde et destiné à de plus grandes choses. Le type qui inventait une histoire du genre : « Un type ivre m'a poignardé lors d'une fête, alors j'ai sorti le couteau et je le lui ai renvoyé. » Quelqu'un qui pense que la vie tourne absolument autour de lui.
Bien sûr, Zane est un personnage fictif, mais il est tout à fait possible de l’oublier.
Jay Tholen, l'une des personnes derrière Hors-la-loi de l'hypnospatiale, exerce évidemment une profonde fascination pour le personnage de Zane. Alors, il est retourné dans le Hypnoespace univers et a demandé à quoi cela ressemblerait si Zane avait créé un mod pour un jeu de tir à la première personne comme Perte ou Duc Nukem 3D . Ce qu'il a proposé, c'est Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur , ce qui est à la fois ridicule et incroyablement crédible.
Venge-la
L'histoire autour Tueurs X c'est que l'ami de Zane trouve le mod incomplet sur lequel les deux avaient travaillé ensemble dans les années 90, le termine et le publie. Je trouve ce contexte difficile à avaler parce que j'ai l'impression que n'importe quel adulte serait gêné par Tueurs X .
L'idée est que Zane (pas un certain Gary Stu, mais en fait Zane lui-même) est un guerrier-hacker mystique appelé X Slayer, qui est toujours en formation mais qui s'annonce rapidement pour devenir le meilleur qui ait jamais existé. Un groupe rival a appelé un jour les Psykos à attaquer, à tuer la mère de Zane et à éliminer ses camarades X Slayers. Alors Zane veut se venger parce qu’il est le meilleur.
Je ne sais pas si c'était spécifiquement une chose du millénaire d'avoir une phase où vous pensez que vous devez participer à un événement qui change le monde pour faire vos preuves, mais j'avais définitivement quelque chose de proche. L’ensemble de la configuration m’est extrêmement familier. Quand j’étais enfant, j’avais même un cahier dans lequel je décrivais la conception d’un jeu. Pas strictement un truc à insérer soi-même comme Zane l'a fait, mais certainement un jeu de tir audacieux dans lequel j'ai essayé de reproduire Duc Nukem 3D . Tueurs X me parle juste à un niveau fondamental.
Le jeu se déroule même dans une première représentation 3D de Boise, Idaho. Ou du moins une version qui existe dans Hypnospace réalité parallèle. L'une des choses les plus intéressantes à propos de Duc Nukem 3D à l'époque, ses environnements étaient davantage basés sur la réalité, alors que des jeux comme Perte , Blake Stone, et même Tremblement de terre étaient beaucoup plus abstraits dans leurs approches. En tant que telle, l’idée de dérouler un jeu dans un lieu familier était encore très nouvelle et alléchante.
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Cette approche s'est rarement bien traduite en gameplay, ce qui Tueurs X se reproduit réellement. Les niveaux proposent de nombreuses explorations inutiles, le flux est souvent tout simplement… pas là, et le chemin critique à travers les niveaux ne semble pas très bien organisé. Duc Nukem 3D J'ai évité cela avec certaines des conceptions les plus intelligentes de l'histoire des FPS, mais de nombreux concepteurs amateurs ne savaient pas comment reproduire cela. Vous pouvez simplement parcourir Duke!Zone pour des exemples clairs de cela.
Tueurs X se laisse délibérément tomber là-dedans, et c'est tellement, tellement charmant.

Le procès du diable
Tueurs X réussit l'esthétique amateur de manière experte. Cela ne concerne pas seulement la conception des niveaux. Une partie du travail de texture utilise des images numérisées et modifiées à la hâte de graphiques (fictifs) du monde réel. Certaines textures ont été ouvertement réutilisées pour de nouveaux contextes, comme les intérieurs métalliques des gaines de ventilation qui ne sont que de la terre grise. Je n’ai jamais vu quelqu’un rendre les raccourcis pris par des développeurs occasionnels aussi délibérés et difficiles.
De nombreux indices trahissent cependant la façade amateur. D’une part, les cinématiques CGI, bien que intentionnellement mal réalisées, n’auraient probablement pas été possibles pour les adolescents à l’époque. Certaines facettes de la conception de niveaux n’auraient pas été faciles à réaliser à l’époque du Build Engine, comme la construction de scènes niveau par niveau. Cela peut s'expliquer en soulignant le fait que Hors-la-loi de l'hypnospatiale l'univers a une approche différente de la technologie.
Malgré cela, Tueurs X cela ressemble toujours à un FPS classique. Les armes sont amusantes à jouer et variées (bien que limitées), et vous combattez fréquemment des hordes d’ennemis identiques. Il y a quelques rides innovantes (comme briser du verre pour obtenir des munitions pour votre fusil de chasse), mais cela se joue en grande partie comme un FPS des années 90, jusqu'au coup de tête exagéré.

Tu es vraiment le dernier X-Slayer
Que vous appréciiez ou non le design délibérément terrible, j'apprécie Tueurs X pour son exploration fascinante des personnages. L’ensemble de l’expérience est absolument crédible en tant que produit de l’imagination d’un adolescent avant-gardiste. Zane a mis une grande partie de son propre monde – fantastique et autre – dans Tueurs X . Nous en apprenons beaucoup sur lui, même si nous grinçons des dents devant les représentations humiliantes des personnes de sa vie. Nous voyons le monde à travers ses yeux. Mais Zane n'existe pas.
Cela me creuse de la même manière que Hors-la-loi de l'hypnospatiale a fait. C’est une fenêtre claire sur une époque dont je me souviens si bien. L’exploration d’un lieu enveloppé de brouillard dans ma mémoire est si profondément émouvante que je ne suis pas sûr que cela importerait si le jeu lui-même était bon.
En fait, en tant que jeu, Tueurs X n'est-ce pas génial. Ce n’est pas assez grave d’être repoussant, mais vous vous heurtez constamment à des problèmes qui, même s’ils sont probablement délibérés, restent des problèmes. Son flux n’est pas génial, il est incroyablement court et il n’y a pas beaucoup d’ennemis ou d’armes. Mais il parvient toujours à être agréablement inoffensif.
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Cependant, en tant que fiction, Tueurs X est quelque chose à la fois indispensable et unique. Cela me donne la chair de poule que quelqu’un puisse transmettre un récit aussi détaillé en le racontant indirectement à travers la création sans rapport d’un personnage. C’est un mensonge élaboré qui semble tout à fait honnête. Mais avec plein de blagues caca.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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