review child light
Cette fois, la princesse se sauve
Quand Ubisoft a révélé qu'il travaillait sur un JRPG à l'ancienne avec des visuels modernes, j'ai été totalement surpris. Ce n'est pas vraiment dans sa timonerie, et les visuels saisissants de Enfant de lumière sont immédiatement apparues - encore plus frappantes que l’une ou l’autre des Rayman jeux, qui utilisaient le même moteur UbiArt.
Maintenant qu'il est enfin là, je suis heureux de dire qu'il a l'air encore mieux en action et j'ai hâte de voir ce que l'équipe pourra faire avec cette formule à l'avenir.
Enfant de lumière (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (testés), Wii U)
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Date de sortie: 30 avril 2014
Dès le début avec l'intro obsédante du livre de contes, j'ai eu des frissons en jouant Enfant de lumière . Situé en 1895 en Autriche, Lumière raconte l'histoire de la princesse Aurora, qui tombe un jour malade et se réveille dans un monde inconnu. Bientôt, elle est présentée à une luciole nommée Igniculus, et le jeu décolle de là. C'est une configuration brillante dans la mesure où elle reprend certaines des meilleures parties de l'histoire du folklore et des contes de fées, ainsi que son propre charme et style.
Ubisoft Montréal le cloue simplement sur le plan esthétique, car le jeu ressemble à une peinture en mouvement, et certaines scènes qui traitent de la manipulation de la lumière et de la présentation de vitraux sont fantastiques. Ce n'est pas seulement de la fantaisie générique non plus, et il y a beaucoup de détails dans les décors comme la vapeur émanant des usines ou les vents froids qui soufflent. Oh, et il y a totalement un oiseau avec un chapeau haut de forme - assez dit. Même la présentation de la boîte de dialogue est merveilleuse, avec du texte en couches et une boîte de dialogue colorée individuellement.
Donc qu'est-ce Enfant de lumière ? Eh bien, c'est un jeu de plateforme puzzle avec combat JRPG - assez simple. Vous vous lancerez dans des puzzles miniatures avec Igniculus, allant des mécanismes de base de poussée de boîte à l'éclairage de certaines ombres dans un ordre séquentiel. Aurora peut sauter assez facilement, mais au début du jeu (environ une heure), vous gagnerez la capacité de voler à volonté, ce qui ouvre vraiment tout.
En fait, il y a une courte courbe avec le jeu en général en termes de mécanique ouverte. Les didacticiels sont non intrusifs et légers, et en règle générale Enfant de lumière vous déclenche dans le désert presque immédiatement. Vous pouvez même les désactiver si vous le souhaitez dès le début et passer le jeu en mode difficile. C'est un changement rafraîchissant par rapport à la surabondance de didacticiels dans les jeux modernes.
Il y a aussi un mécanicien vraiment cool qui est unique à Enfant de lumière , en ce que Igniculus peut être contrôlé par un autre joueur avec un deuxième contrôleur. Tout ce qu'il peut faire, c'est voler autour de l'écran et s'allumer, mais cette simple action beaucoup plus que vous ne le pensez, tels que: résoudre des énigmes, étourdir les ennemis, saisir les orbes de HP et de MP au combat et en dehors, et ralentir les jauges de temps ennemies au combat. Si vous n'avez pas de partenaire local, vous pouvez tout faire à partir du bon stick analogique, et c'est vraiment amusant de maîtriser les actions d'Aurora en tandem avec Igniculus, donc dans les deux cas, c'est un mécanicien bien conçu.
Aurora devra également esquiver de temps en temps, car les ennemis sont présentés à l'écran comme n'importe quel jeu de plateforme normal, et entrer en contact avec eux commencera une bataille. Comme beaucoup d'autres JRPG, il existe un `` élément d'attaque surprise '', qui vous permet de prendre l'initiative lorsque vous `` attaquez '' (c'est-à-dire, vous cognez) par derrière, et vice versa pour l'ennemi. Le seul problème mineur est qu'il n'y a aucun moyen d'avoir des ennemis Aurora avec un bouton pour lancer une bataille, vous devez donc parfois les heurter maladroitement. Il fallait vraiment un bouton «grève» dès le début du jeu pour que les choses aient un peu plus d'impact.
Cela dit, le combat lui-même est simple, mais amusant. Le jeu a une jauge de temps active en bas, qui déplace chaque personnage (allié et ennemi) vers l'avant sous la forme d'un minuscule avatar sur le compteur. Une fois que quelque chose frappe `` acte '', vous pouvez mettre en file d'attente une action comme une attaque physique, une capacité magique, une défense ou un objet.
il est préférable d'effectuer des tests de connectivité sur un ordinateur connecté à un réseau en direct.
La durée de chaque action dépend de l'action elle-même et si l'ennemi finit par frapper avant qu'elle ne se termine, il peut l'interrompre et l'annuler. Comme le concept d'attaque sournoise, vous pouvez également l'utiliser pour empêcher vos ennemis d'agir avec des rafales plus courtes, ou vous défendre contre une interruption inévitable avec une action défensive. C'est un concept vraiment bien en théorie, mais vous n'avez vraiment pas besoin de l'utiliser aussi souvent que vous le devriez, car Enfant de lumière n'est pas si difficile.
Toutes les autres agrafes RPG sont également présentes, comme le nivellement, l'accélération de la jauge de temps avec des sorts tels que la hâte, la constitution d'un groupe avec une variété de compétences et, plus important encore, votre chemin à travers un arbre de compétences géant. En bref, les compétences fonctionnent un peu comme la grille Sphère de Final Fantasy X , en ce que vous pouvez choisir quelques chemins de branchement à parcourir. Il n'y a pas de véritable arbre de `` défense, d'attaque ou de magie '' car tout est en quelque sorte brouillé, mais vous avez toujours la possibilité de le faire, et chaque niveau supérieur vous accordera un point. Ce n'est pas terriblement profond, car pratiquement tout ce que vous choisissez vous aidera à long terme, éliminant une véritable façon de personnaliser votre build.
Au fur et à mesure que je progressais dans l'histoire, je devenais de plus en plus absorbé par le monde du jeu, même si le récit général ne m'époustouflait pas. Il n'y a pas beaucoup de dialogue en dehors du narrateur, qui apparaît de temps en temps, mais la présentation élégante se poursuit tout au long de l'expérience au point où chaque zone semble unique. Sans gâcher quoi que ce soit, il y a assez ici pour vraiment vous garder intéressé (en plus d'une quantité décente de quêtes secondaires et d'objets optionnels), et le rythme est parfait.
Enfant de lumière va rassasier à peu près tout le monde, mais le plus hardcore des fans de RPG, et même alors, ils trouveront beaucoup de plaisir. Il y a quelques problèmes mineurs ici et là qui le retiennent d'un statut classique instantané qui pourrait être amélioré dans une suite ou un travail futur, mais peu importe, Enfant de lumière est un noble effort d'Ubisoft Montréal, et une autre victoire à mettre dans le portefeuille diversifié du studio.