Contrairement aux autres jeux de cette série, Republic n'est pas particulièrement sous-estimé, inconnu ou négligé à juste titre. Il était surmodulé en enfer et en arrière, et n'a pas donné suite à tout ce qu'on attendait de lui. Mais ce n'était pas un mauvais jeu en soi, alors pourquoi ne pas en faire un article? Récit Dans le pays soviétique de Novistrana, le chef de la police secrète est arrivé au pouvoir et a imposé son régime despotique à la population. Puisque personne n'aime un despote, vous et une poignée d'adeptes partez avec l'intention de faire tomber le tyran par tous les moyens nécessaires. Gameplay Le jeu commence par un quiz de 10 questions pour déterminer vos tendances politiques. Selon la façon dont vous répondez, votre personnage commencera avec différents points de capacité dans les trois domaines de puissance du jeu: Force, Influence et Richesse. Ces trois attributs influencent à peu près tout ce que vous faites dans le jeu: certaines régions du pays seront plus sensibles aux pots-de-vin, tandis que certaines nécessiteront le recours à la violence, et d'autres tomberont en morceaux si elles font l'objet d'un chantage. C'est vraiment un système de roche-papier-ciseaux, mais rendu plus complexe par le fait que vous avez environ 25 actions que vous pouvez utiliser et de nombreux hommes de main pour les exécuter, et que les actions et les hommes de main ont des niveaux d'efficacité variables dans les trois domaines du pouvoir. Bien que toutes les captures d'écran de cette page (et, en fait, la plupart des captures d'écran que vous trouverez pour ce jeu, point) soient en 3D glorieuse et apparemment interactive, la plupart de Republic est joué dans un menu de gestion 2D. Il vous suffit de passer en mode 3D pour faire l'une des deux choses: regarder des cinématiques ou jouer au mini-jeu de conversation. Les cinématiques sont un peu intéressantes la première fois, mais elles vieillissent rapidement: si vous avez vu un beatdown de Commie, vous les avez pratiquement toutes vues. Le jeu de conversation est un peu plus intéressant --- il fonctionne comme un jeu de Magic: The Gathering, ou tout autre jeu de collecte de cartes. Cela étant dit, cependant, vous oublierez souvent que la vue 3D existe même. Republic est basé sur une mission, vous commençant dans différents domaines de Novistrana avec des objectifs de plus en plus difficiles. D'abord, vous vous retrouverez à essayer d'organiser une fête, puis vous tenterez de gagner une petite élection locale, puis une plus grande, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous finissiez par déposer le dictateur et prendre sa place. Chaque journée de jeu se compose de trois `` tours '' et, de manière surprenante, l'aspect de la gestion du temps est en fait très bien mis en œuvre: malgré la facilité avec laquelle il est possible de maîtriser l'utilisation des trois attributs de puissance, vous devez encore apprendre à gérer correctement fois si vous voulez aller n'importe où en République. Pourquoi vous ne l'avez probablement pas joué Parce qu'il y avait une quantité presque absurde de battage médiatique complètement fallacieux. Le jeu a été présenté comme un jeu politique 3D non linéaire et entièrement interactif qui a essentiellement créé son propre genre. Avant même sa sortie, les gens l'avaient annoncé comme un exemple de conception de jeu vraiment originale. Puis c'est sorti, et tout le monde s'est énervé. Non seulement le gameplay était rigide et familier, mais il était sacrément impossible à comprendre. Les premières versions du jeu n'avaient pas de niveau de tutoriel. Le manuel était inutile. Ceux qui ont acheté le jeu au lancement n'avaient littéralement aucune idée de la façon de le jouer: une bonne partie des fils de discussion `` Republic The Revolution Controls FAQ '' est apparue dans divers forums de jeu, un témoignage de l'incroyable insouciance des développeurs. Les correctifs ultérieurs ont ajouté un didacticiel, et maintenant une visite à Gamefaqs peut vous donner un aperçu complet du schéma de contrôle, mais Republic a eu beaucoup de mal à secouer la stigmatisation de la convivialité des utilisateurs; au moment où Elixir Studios avait corrigé ses erreurs, les gens avaient cessé de s'en soucier.