review tooth tail
C'est comme Animal Farm mais bon, ça ressemble beaucoup à Animal Farm
As-tu déjà joué StarCraft sur le N64? Bien sûr, vous n'avez pas une question idiote. J'ai, et c'est terrible . Cela étant dit, l'idée de jouer à une version multijoueur locale d'un incroyable jeu de stratégie en temps réel (RTS) était trop bonne pour être abandonnée. Le plus gros problème était d'essayer de jouer un jeu aussi exigeant sur le contrôleur. La fidélité n'était tout simplement pas là.
comment devenir testeur de produits
Dent et queue prend cette question de front avec un succès remarquable. Il redessine le format RTS traditionnel et se termine par un jeu de stratégie qui se sent comme à la maison en utilisant un contrôleur.
Dent et queue (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (révisé))
Développeur: Pocketwatch Games
Éditeur: Pocketwatch Games
Date de sortie: 12 septembre 2017
PDSF: 19,99 $
Il y a quelque chose de très important à savoir dès le départ: Dent et queue a un mode histoire important inclus et on pourrait facilement ignorer tous les aspects multijoueurs du jeu et avoir toujours l'impression que le jeu en vaut la peine. Le mode histoire prendra environ six à huit heures aux joueurs, et bien plus à venir pour ceux qui tentent de relever les défis supplémentaires des missions. Il y a beaucoup de contenu ici pour ceux qui ne sont pas du tout intéressés par le multijoueur mais qui sont intéressés par les concepts et l'exécution du jeu.
Mieux encore, ce n'est pas un cas simple où chaque mission est multijoueur, mais avec une ou deux mises en garde. Les missions en mode histoire sont souvent complètement uniques et ont parfois des mécanismes entièrement nouveaux. Chaque mission est différente de la précédente, et tout est tissé dans une histoire d'idéaux opposés, d'alliances politiques et d'insurrection gouvernementale. L'histoire se développe entre les missions, car les joueurs contrôlent leur personnage et interagissent avec les PNJ.
Chaque carte est générée aléatoirement, donc les joueurs devront apprendre à battre la mission, pas la carte elle-même. Cependant, cela peut conduire à des cartes clairement favorables et il peut sembler que vous avez de la chance de temps en temps lorsque la carte est généreusement générée. Cela conduit également à des voies de mouvement frustrantes, mais heureusement, les joueurs peuvent maintenir un bouton pour creuser en arrière dans l'une de leurs bases pour éviter de courir dans les deux sens.
Le mode histoire agit également comme un didacticiel, introduisant lentement de nouvelles unités et stratégies. Les joueurs basculent entre quatre commandants différents au cours de l'intrigue, et chacun a ses propres disciples ou unités. Il devient rapidement intéressant de voir les différentes idéologies de chaque commandant et le moral de leurs partisans. Je peux dire honnêtement que je n'ai pas autant apprécié l'histoire d'un jeu RTS depuis le Commandez et conquérez Jeux. La dernière mission, en particulier, est quelque chose qui m'a fait sourire d'une oreille à l'autre; le professeur d'histoire en moi rayonnait.
Ces missions sont également difficiles. Ce n'est pas le premier jeu RTS de bébé. Les tire-bouchons que les missions vous envoient nécessitent une réflexion et une planification critiques. De plus, il y a des objectifs de mission héroïque que les joueurs peuvent viser - nécessitant souvent un jeu de premier ordre pour atteindre. Au troisième acte, j'échouais régulièrement et réessayais des missions même sans pour autant aller pour les objectifs héroïques. Certaines missions ont eu l’impression qu’elles nécessaire plusieurs tentatives pour réussir; Je ne savais pas toujours exactement comment certains objectifs ont été atteints ou comment les nouvelles règles fonctionnaient, exactement.
Mécaniquement, Dent et queue se sentira à l'aise avec toute personne ayant une expérience RTS. La plus grande différence est que les joueurs ne contrôlent pas certains `` yeux dans le ciel '', en cliquant sur les éléments de l'interface utilisateur et en plaçant les bâtiments à leur guise. Au lieu de cela, ils contrôlent un avatar physique dans le monde. Cet avatar ne peut pas attaquer, mais il peut mourir. Considérez-les comme un curseur; les bâtiments seront placés aux pieds de l'avatar, et pour émettre une commande d'attaque, l'avatar doit être proche de la cible souhaitée.
Il y a aussi une économie à craindre. Concentrés sur une seule ressource (nourriture), les joueurs peuvent construire des moulins à grains à certains endroits autour de la carte, qui peuvent ensuite être entourés de huit fermes qui ratissent régulièrement la nourriture. Chaque joueur commence avec un moulin à grains et quelques fermes et peut s'étendre à partir de là comme bon lui semble. Lorsqu'un joueur ou une équipe perd tous leurs moulins à poudre, la partie est terminée. Les warrens sont construits pour engendrer des unités, chaque fois qu'il y a suffisamment de nourriture pour le faire. L'équilibre entre la production alimentaire et la production de Warren est essentiel, et trouver le bon équilibre dépend de la composition de votre unité. Les cartes sont générées de manière aléatoire mais relativement petites et les correspondances ne durent généralement pas plus de dix minutes.
Le concept peut-être le plus intéressant est que chaque joueur choisit six unités avec lesquelles se battre. Il y a quatre personnages avatars, mais ils n'ont aucun impact sur le gameplay. Ce sont les unités que les joueurs mettent au combat qui font toute la différence. Il y a tellement de choses à penser: dans quelle mesure voulez-vous que vos unités soient équilibrées? Quel devrait être le prix de vos unités? Voulez-vous apporter des défenses statiques? Unités de héros? J'adore cet aspect du jeu car il oblige les joueurs à avoir un plan de match avant de commencer le match. Cela a toujours été un conseil fort pour tout joueur RTS, et Dent et queue force les mains des joueurs en leur faisant choisir six des vingt unités disponibles avant d'entrer dans la bataille.
Étant donné que les cartes sont générées de manière aléatoire, le début de partie de base a tendance à se dérouler de la même manière. Placez-vous dans une ferme ou mettez-la immédiatement en file d'attente, puis explorez la carte avec votre avatar tout en notant le terrain, l'emplacement des moulins à grains et bien sûr la base ennemie. À partir de là, il s'agit simplement de gérer votre économie comme bon vous semble. Peut-être que vous prendrez une expansion précoce ou mènerez une agression précoce, peut-être simplement rester en arrière et construire un stockage de nourriture. Étant donné que les matchs sont si courts, même les tactiques de «début de partie» ne durent qu'une minute ou deux, vraiment. La vitesse du jeu prendra un certain temps pour s'y habituer, mais une fois que les joueurs se sont ajustés, cela fait du bien.
Même si le matchmaking en ligne (avec ou sans classement) n'est pas votre truc, il existe de nombreuses options hors ligne contre les robots IA. Avec six difficultés d'IA, il est facile de faire bouger les choses et de s'améliorer. Si quelqu'un ne joue pas le mode histoire, il faudra un certain temps pour saisir toutes les subtilités de l'unité, car les descriptions ne sont pas super utile, mais il ne faudra que quelques expérimentations hors ligne pour vous acclimater.
La direction artistique fait un excellent travail en laissant rapidement les joueurs différencier les unités pendant la bataille. J'ai eu un problème pour distinguer les équipes rouge et verte parce que les cônes à mes yeux sont toujours en grève, mais pour la plupart, ce n'est pas un problème. L'art dessiné à la main des portraits de personnages est également magnifique et rend les unités plus «vivantes». Les animations méritent également des éloges. Lorsque les personnages bougent ou que des gares sont construites, c'est agréable et fluide.
comment convertir des vidéos youtube en fichiers wav
La musique est composée par Austin Wintory, qui a également travaillé avec Pocketwatch Games sur leur travail précédent, Monaco . Il y a parfois des nuances de Monaco dans la bande originale; des airs rythmés, souvent lourds au piano, transportent les menus et de nombreuses batailles, tout en utilisant ce que je ne peux que décrire comme des «chants de bar» pour donner au jeu une atmosphère plus underground et révolutionnaire. Inutile de dire que la musique correspond parfaitement au thème général du jeu et j'ai écouté la musique tout le temps pendant l'écriture.
C'est bizarre de dire que Dent et queue prend ce que j'aimais dans la version N64 de StarCraft et le rend vraiment agréable. Assis sur votre canapé en jouant un RTS avec un ami est quelque chose qui ne s'est pas produit jusqu'à présent. La meilleure partie est que ce n'est pas une version novice du genre RTS - cette merde est difficile. Cela nécessite beaucoup de compétences de réflexion critique que tous les jeux RTS font, mais sans la nécessité d'incroyables APM (actions par minute) et de dextérité. Il récompense une gestion économique prudente et une planification décisive par rapport à tout le reste.
Je peux facilement recommander Dent et queue pour tous ceux qui aiment le genre, même si vous ne vous souciez pas du multijoueur. Le mode histoire est robuste et très agréable, mais le multijoueur a toujours toutes les cloches et les sifflets que les vétérans attendent maintenant comme les rediffusions et les graphiques d'après-match. J'espère qu'une communauté forte se forme autour Dent et queue car cela a ravivé mon amour des jeux RTS.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)