pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
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Oh tire
Au cours des derniers mois, quelques fans dévoués ont étudié le fonctionnement du recul des armes Champs de bataille de PlayerUnknown . Bien que cela soit généralement fait pour évaluer quelles armes sont les meilleures ou comment mieux les utiliser dans certaines situations, les résultats de ces tests ont abouti à une conclusion intéressante. Au lieu que certaines armes soient tout simplement meilleures que d'autres, il s'avère que le nombre d'images par seconde PUBG affecte directement le recul d'armes particulières.
Un YouTuber du nom de WackyJacky101 a mis en ligne une courte vidéo qui montre comment le plafonnement PUBG à 30 FPS se traduira par un recul nettement plus contrôlable des armes pour certaines armes à feu. Alors que quelque chose comme l'AKM n'a pas de changement spectaculaire (il se déclenche assez lentement), le M249 devient un monstre au taux de rafraîchissement inférieur. Dans une autre tournure surprenante, la limitation de votre fréquence d'images réduit également la cadence de tir pour certaines armes. Bien que cela rend les armes à tir rapide moins efficaces, cela augmente leur précision globale et vous permet de toucher plus de coups à de plus grandes distances.
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Pour aller plus loin, MutuTutu, utilisateur de Reddit, a décidé d'essayer des fréquences d'images arbitraires pour tester la conclusion de WackyJacky101. Il s'avère que le problème est beaucoup plus important que simplement 'un taux de rafraîchissement inférieur = plus de précision'. Si votre taux de rafraîchissement fluctue beaucoup (comme ce serait le cas lorsque vous jouez sans Vsync), les taux de recul des armes seront sur toute l'échelle.
Quelque chose comme l'AKM produit des résultats similaires à 30 et 60 FPS parce que sa cadence de tir codée se synchronise avec ces valeurs. Cependant, jouer à quelque chose comme 31 FPS entraînera un changement beaucoup plus important de cette valeur. En utilisant la formule proposée par MutuTutu, vous pouvez déterminer le meilleur débit d'images possible pour chaque arme en fonction de sa cadence de tir codée. Il y a une grande feuille de calcul avec les numéros de chaque arme, si vous êtes curieux.
Maintenant, je ne vais pas écrire tout cela et prétendre que le joueur moyen remarquera ces résultats. Beaucoup de gens pointent et tirent et ne se soucient pas trop de la façon dont le jeu calcule le déplacement des balles. Bien que cela soit parfaitement bien, ces résultats montrent qu'une grande partie de la raison pour laquelle vous perdez peut-être parce que le jeu a une balistique extrêmement différente basée sur des choses hors de votre contrôle.
PUBG n'a jamais été le plus stable des jeux, mais il est sorti depuis plus d'un an en version complète. On pourrait penser que les problèmes de fréquence d'images ne se reproduiraient pas, mais même les machines haut de gamme ont toujours des problèmes pour exécuter le jeu. En raison de tout cela, il semble que l'utilisateur moyen sans beaucoup de connaissances sur le verrouillage des fréquences d'images ou la maximisation des FPS sera toujours désavantagé maintenant.
Je ne sais pas vraiment quoi dire d'autre à ce sujet. J'ai toujours eu l'impression qu'il y avait un problème avec PUBG's gunplay, mais je n'ai jamais pensé que c'était si grave. Bien que je ne puisse probablement frapper personne parce que je suis terrible au jeu, c'est peut-être à cause de la mauvaise qualité des performances. Cette graine de doute est maintenant plantée et je ne pourrai jamais accepter mes résultats comme ma faute. C'est vraiment la honte.
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Comment LOW FPS CHANGERA la façon dont vos armes tirent - Information importante - PUBG (WackyJacky101 via YouTube)
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