review grid 2
Moins de cockpit, plus de douches
type de test dans le développement de logiciels
L'original de Codemasters Pilote de course: Grille était - et est toujours - le summum des jeux de course automobile. À sa sortie en 2008, j'ai passé littéralement des centaines d'heures avec le jeu à essayer d'accumuler des voitures, des médailles, des sponsors et de bons coéquipiers.
De son excellente utilisation d'une vue de cockpit très réelle à l'implémentation intelligente de coéquipiers que vous pouvez choisir d'embaucher ou de tirer, le jeu a pris la course en sim avec une approche légèrement plus arcade. Les courses étaient fantastiques et excitantes, mais vous aviez besoin de réelles compétences pour vraiment progresser dans la longue campagne principale du jeu.
Avance rapide jusqu'à nos jours, et Codemasters a finalement entendu la clameur de fans comme moi et a répondu avec une suite à son étoile brillante.
Malheureusement, les cris d'un vrai champion semblent avoir perdu du bruit pour une `` suite '' rapide et sale qui donne à peine un signe de tête à son prédécesseur.
GRILLE 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Codemasters Southam
Éditeur: Codemasters
Sortie: 28 mai 2013 (NA) / 31 mai 2013 (UE) / 25 juillet 2013 (JP)
PDSF: 59,99 $
À la surface, Grille 2 est toujours une belle course pour la ligne d'arrivée avec des voitures chaudes et de nombreux matchs passionnants contre des adversaires agressifs de l'IA qui donneront aussi bien qu'ils le prendront.
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Malheureusement, au-delà de ces détails de surface, le jeu actuel souffre profondément de séquelles. Ignorant le problème flagrant d'un manque total de vue du cockpit pour le moment, il existe de nombreux autres petits problèmes avec Grille 2 cela surmonte quelque chose qui est bien en deçà de ce que le premier jeu aspirait même à être.
La première chose que l'on doit comprendre à propos de ce jeu est qu'il suit de plus près les traces de Saleté 3 - ou même le spin-off de la série Épreuve de force de saleté - en toute pompe et en toute circonstance, puis accroît un peu plus la sensation de malaise pour vraiment mettre les nerfs de tout joueur. Au lieu de faire raconter le jeu par des managers qui critiquent de manière constructive et ont généralement une ambiance positive, vous vous retrouvez avec un manager intermédiaire de votre promoteur, le mystérieux Patrick Callahan, qui pourrait tout aussi bien être l'homme illusoire pour toute la dickishness de son subordonné. . Votre narrateur aime prendre le crédit de vos victoires, parle de façon effrayante de la façon dont il a hâte de monter dans votre nouvelle voiture et vous exhorte pour une `` erreur '' même quand cela vous a réellement aidé dans votre course.
Le plus gros problème avec ce nouveau narrateur est qu'il est implémenté avec négligence - il est incohérent et inutile tout au long. Dans une course, il m'a dit plus de trois fois que ma roue avant était endommagée et donc j'aurais des problèmes de performance, même si je franchissais la ligne d'arrivée en premier. Dans la course suivante, alors que je conduisais mon véhicule comme une voiture tamponneuse contre des garde-corps, il était mystérieusement silencieux jusqu'à ce qu'il lance une ligne générique pour prendre de l'avance sur le peloton.
En fait, le narrateur lancera même des lignes plus adaptées à un événement complètement différent, comme vous dire de prendre de l'avance sur le peloton lorsque vous êtes le seul dans une course contre-la-montre. Entre ce narrateur merdique et incohérent et des problèmes d'interface paresseux qui montrent que tous vos pilotes adverses disent exactement la même chose à propos de la prochaine course, le jeu pue un certain type de paresse que son prédécesseur ne rêverait pas d'essayer.
Un autre exemple de la façon dont Grille 2 semble vouloir détruire votre plaisir vient des fans de chaque course, sauf pour les événements World Series Race. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j'ai pris un virage serré et j'ai remarqué que les fans de découpe de carton semblaient tous incroyablement s'ennuyer avec quoi que ce soit autour d'eux, parfois même pas face à la piste et sur leurs téléphones portables. Je suppose que c'était censé être un signe de tête vers le réalisme, mais c'est le mauvais type de réalisme car il détruit l'idée de jouer à des jeux d'évasion où vous êtes censé être l'étoile montante, pas un connard sur une piste de course qui est en train d'être promu par un trou du cul encore plus grand.
Les bruits des fans eux-mêmes sont carrément bizarres, et je pourrais jurer qu'à peu près toutes les autres courbes étaient le poussin ivre de Family Guy , criant un «WOOOooOoooo» très en état d'ébriété! Je ne sais pas vraiment pourquoi les fans sont aussi terribles qu'ils le sont en dehors d'un certain type de cynisme, car le jeu ne repose pas sur la victoire de la monnaie réelle, mais plutôt sur la collecte de la monnaie sociale, et même au-delà de quatre millions de fans, il semblait beaucoup de mes courses avait encore beaucoup de gens ennuyeux et terribles.
Avant la sortie du jeu, le nouveau système 'Liveroutes' était présenté comme quelque chose de frais et d'original, une idée qui n'avait jamais été introduite dans les jeux de course auparavant. L'idée derrière ce nouveau système de virages aléatoires dans les pistes de certaines races était qu'il allait vraiment tester vos réflexes et vos compétences en tant que coureur. Bien que j'aie vraiment apprécié les courses de Liveroutes pendant mon temps avec Grille 2 , J'ai trouvé que c'était l'événement le plus facile à terminer. Même jusqu'à la fin du match, j'ai pu prendre plusieurs secondes d'avance sur l'adversaire deuxième bien avant la fin de la course.
Au début, je pensais que c'était parce que je suis devenu relativement habile derrière le volant virtuel - mais comme j'ai perdu tragiquement face à des événements dans d'autres disciplines, j'ai commencé à avoir le sentiment que toute l'affaire Liveroutes était encore un peu insuffisante. Je ne sais pas si c'était l'intention de Codemasters de rendre l'IA pendant ces courses plus stupide pour paraître plus `` réelle '' ou si en fait ils luttent davantage avec des pistes aléatoires, mais en tout cas, la plus grande déception que j'ai eue avec le nouveau système était qu'il ne me mettait pas vraiment au défi de la même manière que les autres événements.
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Et en parlant des autres événements, alors que le seul grand positif que je peux dire Grille 2 c'est que les courses sont généralement encore assez solides et amusantes, la courbe de difficulté est partout, même au sein d'une même discipline. C'était également présent dans le premier jeu, mais avec tant de choix à l'époque, le joueur avait beaucoup d'agence pour s'entraîner ou sauter certains événements jusqu'à ce qu'il soit suffisamment qualifié pour passer à autre chose.
Ici, les trois premières saisons de courses se déroulent de façon très linéaire, vous obligeant à battre une course dans une certaine discipline avant d'ouvrir la série. Cela devient une barrière à l'entrée pour les courses qui ne sont même pas nécessairement aussi difficiles que la première course de la première discipline. Lorsque le jeu présente Togue, cette première course est un changement complet de difficulté par rapport aux courses précédentes et j'ai presque jeté mon contrôleur à travers l'écran du téléviseur, frustré par le changement soudain. Imaginez ma surprise quand je l'ai finalement maîtrisé et décidé d'essayer le prochain événement Togue pour les merdes et les rires, pour me rendre compte que c'était une promenade de gâteau par rapport à la première, et non pas à cause de mes propres capacités améliorées.
L'explication de ce problème est l'injustice des conducteurs d'IA. Bien que j'aime la conduite agressive et que j'ai vraiment creusé le premier la grille pour la façon dont il a été mis en œuvre dans les courses remplies de spectacles, je déteste vraiment ce qu'ils en ont fait dans ce jeu. Les conducteurs trouvent maintenant les moments les moins chers absolus pour vous sortir, et leurs véhicules sont TOUJOURS plus lourds que le vôtre, même lorsque vous conduisez une voiture de muscle et qu'ils sont dans un go-kart de formule 1.
J'ai passé des heures dans plusieurs courses à essayer de répéter exactement le même mouvement qu'un pilote a tiré sur moi pour détruire ma course, seulement pour me voir jouer au ping-pong de l'extérieur semblable à un réservoir de l'autre voiture. Je crois que ce n'est qu'une fois que j'ai réussi à démonter une autre voiture, même si je me suis démonté au cours du processus. La voiture a même basculé et alors que je le regardais disparaître impuissant dans mon rétroviseur, à travers de la magie noire, il est revenu sur la piste et m'a rattrapé, seulement pour me sortir complètement de la course juste avant la ligne d'arrivée.
Bien sûr, je dois également mentionner le manque de vue du cockpit et la façon dont cela affecte le jeu, car peu importe ce que Codemasters pourrait argumenter, cela change tout de manière fondamentale. L'absence de cette vue de derrière le volant tue vraiment le réalisme du premier match. Bien que la vue du capot soit une substitution suffisamment tolérable, pour une raison quelconque, les développeurs ont décidé de rendre à peu près tous les capots de voiture incroyablement brillants et réfléchissants (malgré le travail de peinture de la voiture), de sorte que CHAQUE PETITE CHOSE se reflète sur le capot de la voiture.
Bien que ce soit une très jolie idée pour une démo technologique, dans une course réelle, elle est incroyablement distrayante et n'ajoute vraiment rien d'utile au jeu. À cela s'ajoute une maniabilité beaucoup plus flottante dans à peu près tous les véhicules, qu'ils soient équilibrés ou dérivants. Le jeu ressemble beaucoup plus à un Besoin de vitesse / Ridge Racer hybride que ses propres racines, et bien qu'il rende un jeu plus accessible, il déçoit également avec son manque de simulation.
Quand la poussière retombe, Grille 2 sert de jeu de course assez solide avec une IA adversaire généralement forte. Ce qu'il ne sert pas est un digne successeur du premier jeu - offrant plutôt une version allégée de lui-même remplie de design paresseux, d'adversaires IA injustes, de diffusions spéciales en direct ESPN que personne n'a vraiment demandées, et pour couronner le tout, son narrateur bizarrement irritant et ses fans très ivres ou complètement apathiques. Si c'est ce qu'est la course à l'ère moderne, il est peut-être temps de raccrocher le casque et de trouver un autre passe-temps.