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Que la bataille pommes contre oranges commence!
Skullgirls: 2nd Encore est peut-être le plus beau combattant 2D haute résolution jamais dessiné à la main. Il a été acclamé par la critique depuis des années et est disponible sur à peu près toutes les plateformes à compter d'aujourd'hui, sa date de lancement pour Nintendo Switch. La semaine dernière, un autre chasseur 2D appelé Rage de toit est sorti sur la même console. Celui-ci est tout nouveau, travaille toujours à construire un public, combinant des éléments de combattants AAA comme combattant de rue et Smash Bros. avec des chéries profondes comme Samurai Gunn et Outfoxies dans une égale mesure.
Ils sont à peu près aussi différents que les jeux du genre peuvent l'être, bien qu'ils excellent tous les deux dans les domaines qu'ils privilégient. Si Skullgirls est une distillation hyper concentrée de tout ce qui est génial à propos de l'ère des arcades rave de super-héros Capcom, puis Rage de toit est un cric de tous les métiers, maître de… trois? Peut-être même quatre, selon le résultat du mode en ligne en développement. Ce sont aussi des jeux créés par la première génération de développeurs qui se souviennent à peine d'un temps avant combattant de rue et Smash Bros. existé. Aucun des deux n'a beaucoup d'intérêt à simuler un combat réel. Les deux prennent les moments les plus fous des combattants des années 90 comme référence et s'appuient sur l'abstraction à partir de là.
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Tour 1: Aller en solo
Celui-ci est plus serré que vous ne le pensez. Skullgirls a 14 personnages jouables, mais Rage de toit n'est pas loin derrière avec 13, dont Rao, le patron à débloquer. L'ajouter à la liste n'est pas facile cependant. Vous devrez battre le mode solo en difficulté moyenne ou supérieure sans perdre un match. Comme la plupart des jeux de combat, Rage de toit Le mode campagne de randomise les adversaires au combat et l'ordre dans lequel vous les affrontez, de sorte que vous ne pourrez pas choisir dès le départ un personnage idéal pour leurs affrontements particuliers. Plus difficile encore, certains rounds vous font combattre plusieurs ennemis à la fois, vous devrez donc affiner vos compétences de contrôle des foules même lorsque vous jouez seul.
Skullgirls , d'autre part, est généralement plus simple. Si vous choisissez un personnage et souhaitez maîtriser son mode solo, vous n'aurez pas autant d'éléments aléatoires à affronter. La question devient alors: dans quel mode voulez-vous vous concentrer, histoire, épreuves, défi ou survie? Tandis que Rage de toit fait un travail admirable debout Skullgirls en termes de contenu attrayant pour un seul joueur, il est tout simplement impossible de dépasser le mur de contenu massif que ce dernier fournit.
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Le tour 1 va à Skullgirls .
Tour 2: en tête-à-tête
Je déteste le dire, mais Rage de toit n'a pas vraiment de chance sur celui-ci. Pourtant, il y a eu un moment où j'ai pensé qu'il pourrait être en mesure de marquer un bouleversement. Malgré le fait qu'ils soient tous si petits, chacun des combattants du jeu a une sensation très différente, avec des chars comme Yamaha et Pakaw se sentant convenablement lourds et robustes, tandis que les zoneurs comme Punk et Lionel se sentent intimidants à distance et fragiles de près. Il y a un personnage basé sur Ryu, qui est relativement standard pour les combattants 2D modernes, mais il y a aussi un gars conçu pour faire Samurai Gunn les joueurs se sentent chez eux. En plus de cela, chaque personnage a un mouvement de projectile partagé; ils peuvent ramasser des tuiles, les jeter ou même les attraper en l'air. C'est un hommage clair à Towerfall La mécanique des flèches qui ajoute une ride de profondeur regorge de potentiel. Cela a aussi Towerfall la mécanique de saut mural, qui fera en sorte que les pros du jeu de plateforme se sentent comme chez eux.
Sans le fait que fille de crâne La liste de joueurs est encore plus diversifiée, allant d'un expert en démolition à tuyaux flexibles en caoutchouc à un saxophone anthropomorphe géant, il se pourrait que Rage de toit aurait pu prendre la couronne sur celui-ci. Avec des combos presque infinis à maîtriser et une liste de mouvements à considérer, Skullgirls Le jeu en tête-à-tête est parmi les plus convaincants de l'industrie.
Le tour 2 va à Skullgirls .
Round 3: Party Time
Voici où Rage de toit les griffes sortent. Permettant jusqu'à 8 joueurs à la fois, il a déjà un énorme avantage sur la plupart des autres combattants aujourd'hui en ce qui concerne le jeu en groupe. Combinez cela avec les styles de jeu disponibles mentionnés précédemment et vous avez un combattant à entrée facile que tout le monde combattant de rue à Fracasser à Towerfall les fans peuvent ramasser et jouer tout de suite.
Il y a aussi le fait que Rage de toit , assommer un ennemi en vidant sa barre de vie est tout aussi viable que de le faire sortir de l'arène. Vous êtes peut-être faible en santé, mais un garde-bord efficace et un smash de météores peuvent toujours vous gagner le match. De même, si vous savez que jouer au style King-of-the-Hill n'est pas votre vitesse, vous pouvez choisir un personnage qui n'est pas adapté à ces stratégies tout en vous éloignant des rebords. La gamme large et variée d'étapes, chacune adaptée pour jouer aux forces d'un personnage particulier, souligne encore plus le pouvoir du parti ici.
Skullgirls , d'autre part, n'a jamais été conçu pour que plus d'un couple de personnes intervienne à la fois, et le plafond de compétences autour des offres spéciales d'apprentissage est immédiatement élevé. Il est presque injuste de lancer le match contre Rage de toit dans ce domaine, mais nous parlons du commutateur ici, où la majorité de la base d'installation a Smash Bros. courir dans leurs veines. Sachant cela, nous devions juste le faire pour eux et les résultats ne sont pas jolis pour les filles.
Le tour 3 va à Rage de toit .
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Round 4: Longévité
C'est difficile, car cela implique de tenter de prédire l'avenir. Ce n'est jamais une proposition simple, mais dans ce cas, nous avons suffisamment d'informations pour deviner où vont les choses. Skullgirls , en tant que série, est terminée pour l'instant. Les droits de propriété intellectuelle sont liés à plusieurs endroits différents, et Lab Zero, les créateurs du jeu, sont passés à de nouveaux projets comme Indivisible et d'autres jeux inopinés. Il y a une mise à jour fréquente Skullgirls jeu mobile qui mérite d'être vérifié si vous voulez plus de la marque, et il y a une chance que la scène compétitive soit stimulée avec cette version de Switch, mais dans l'ensemble, nous pouvons deviner que les meilleurs jours du combattant sont derrière.
Pour ce qui est de Rage de toit , les possibilités sont infinies. Bien que le jeu soit en préparation depuis des années, principalement construit par une seule personne, c'est certainement un nouveau visage pour la plupart. Le lancement avec 13 personnages pour commencer est assez ambitieux pour un tout nouveau jeu, et en raison de leur petite taille, il ne faudrait pas beaucoup de temps et d'argent pour ajouter plus de personnages à la liste. Bien sûr, le potentiel de croissance du jeu dépendra en grande partie de la question de savoir si quelqu'un l'achète, mais avec les critiques de Steam qui restent solides à Very Positive et le Switch étant un terrain plus que fertile pour les combattants du parti, il y a de fortes chances que l'investissement dans Rage de toit va maintenant conduire plus Rage de toit à l'avenir, espérons-le via des mises à jour de contenu gratuites pour les premiers utilisateurs.
Le tour 4 va à Rage de toit .
C'est vrai les gens! C'est une cravate! Quel bouleversement, non? Je ne peux pas dire que je sois trop triste à ce sujet. J'aime quand tout le monde gagne au moins, et aucun de ces jeux ne mérite de perte.
Plus que tout, j'espère juste que les gens donneront Rage de toit une chance, car c'est le nouveau sur le bloc et les choses pourraient aller dans les deux sens pour le moment. Skullgirls est déjà un succès sur d'autres consoles et sa réputation sera suffisante pour l'aider à trouver son public où qu'il aille. Pour un tout nouveau combattant développé indépendamment sur Switch, dans le marché bondé d'aujourd'hui sans éditeur réputé sur lequel s'appuyer pour le marketing et la réputation, cela pourrait aller dans les deux sens, quelle que soit la qualité de votre jeu.
Il fut un temps où Skullgirls était dans une position similaire, avec seulement quelques personnages jouables sur sa liste et aucune base de fans pré-installée pour demander de l'aide. Finalement, cependant, il a trouvé sa place. J'espère Rage de toit parvient à faire de même.