its time professor layton reinvent itself
Tourne-toi et fais face à l'étrange
L'industrie du jeu vidéo approche du moyen-âge. Depuis l'époque de Pong et la scène arcade, il est devenu le gorille qu'il est aujourd'hui, rapportant des milliards de dollars à partir des nombreuses plates-formes différentes disponibles pour les joueurs. Certaines des franchises les plus populaires du jeu vieillissent également. Envahisseurs de l'espace , Donkey Kong , Mario Bros. ; ils sont tous à l'extrémité supérieure de ce que nous considérons comme un millénaire. Bientôt, ils ennuieront leurs amis sur Facebook en affichant sans fin des photos de leurs enfants et en remplissant leurs flux avec des photos de chats en robes. Les années 40 séduisantes ne seront pas un bon âge pour de nombreux jeux, c'est peut-être pourquoi tant d'entre eux se réinventent.
Au cours de la dernière année et demie, nous avons vu trois franchises massivement populaires rafraîchir ou réinventer exactement quel genre de jeu elles sont. Resident Evil VII retourné à ses racines d'horreur et changé la perspective pour une expérience profondément originale. La légende de Zelda: le souffle de la nature rejeter la conception de l'emporte-pièce sur laquelle la série s'appuyait depuis plus de 20 ans pour apporter aux joueurs quelque chose de frais et d'audacieux. Ensuite, il y a Dieu de la guerre .
Il n'y avait absolument rien de mal avec le classique Dieu de la guerre formule. En fait, j'espère que d'autres développeurs viendront et continueront à développer ce que Santa Monica Studio a commencé. Il est également apprécié, c'est pourquoi il y avait tant de détracteurs lorsque le nouveau jeu a été révélé. Il y en a encore, mais la plupart ont été réduits au silence par la réponse extrêmement positive de la presse et des joueurs. Voudrais Dieu de la guerre être aussi célèbre s'il reste fidèle à la formule originale? Peut être. Peut-être que dans un autre univers, c'est ce qui s'est passé et il s'est également retrouvé au sommet de Metacritic. Mais dans notre univers, Cory Balrog et Sony ont pris un risque, se sont inspirés de leurs contemporains et ont créé quelque chose de merveilleux. Il est temps de Professeur Layton Faire la même chose.
La Nintendo DS est toujours mon appareil de jeu vidéo préféré à ce jour, et c'est une grande raison pour laquelle les genres de jeux vidéo variés auxquels j'ai été exposé. Il y a quelques jours, alors que le hashtag GameStruck4 faisait son tour sur Twitter, j'ai posté mes quatre jeux déterminants avec Hotel Dusk: Chambre 215 inclus. C'est le jeu qui m'a poussé vers des jeux d'aventure à la japonaise. Sans cela, je n'aurais jamais donné Professeur Layton un coup de feu lors de son lancement un an plus tard. Tandis que le Hotel Dusk la série est morte et disparue, puisse-t-elle reposer en paix, Professeur Layton traîne toujours. Sept entrées principales plus tard, c'est toujours en grande partie le même que jamais, le reste de l'industrie ayant évolué. Alors que j'aime toujours Layton titres tels quels, il n'est pas difficile de voir la franchise stagner.
C'est une plainte courante chez les développeurs japonais. Beaucoup trouvent une formule et roulent au point où seule la plus niche de son public la trouvera acceptable. Le professeur Layton et le village curieux était un monstre dès la sortie, vendant plus de cinq millions d'exemplaires. Ensuite, la suite s'est vendue à moins de quatre millions d'exemplaires. Puis moins de trois, moins de deux, et maintenant qui va dire. Malgré une solide reconnaissance du nom et une appréciation générale du personnage et du développeur, les gens ne semblent tout simplement pas s'en soucier. Je ne veux pas Professeur Layton disparaître comme certaines franchises à la fin de l'ère DS; Je veux que la série se réinvente.
L'âge de l'appareil de jeu à deux écrans est en train de disparaître. La DS et la 3DS ont connu un excellent parcours et il reste encore de superbes titres à venir sur ce dernier, mais l'avenir immédiat est un écran unique. Que ce soit Switch ou smartphone, le Layton de demain est sur un seul écran.
Le niveau 5 le sait. Deux de ses plus grandes franchises voient des changements dans leur façon de s'adapter. Le prochain Inazuma Eleven comportera un système de contrôle complètement retravaillé et on supposerait Montre Yo-Kai sur le Switch devra réinventer son système de combat. Layton , si Level-5 maintient son intention de voir la série sur Switch, devra emboîter le pas. Le voyage mystérieux de Layton La présentation sur mobile n'était rien de plus qu'un garrot pour la franchise, et les versements futurs devront intégrer les forces de la plateforme sur laquelle elle apparaîtra. Comme Salle mystère des frères Layton a fait quand il est sorti sur smartphone. C'était un petit jeu intelligent qui a absolument utilisé la plate-forme choisie à son avantage.
Où cela va-t-il à partir d'ici? Eh bien, il existe des options illimitées et des exemples à suivre. Peut-être qu'il renoue avec ses racines comme RE VII et nous donne une nouvelle aventure avec seulement Layton et Luke. Peut-être qu'il faut une page sur Souffle de la nature Le livre et recouvre toutes les graisses de la série - comme les recherches de pièces de monnaie - et offre aux joueurs un mystère plus ouvert qui jette les récits linéaires de la série originale. Ou peut-être Dieu de la guerre et trouve l'inspiration dans ses contemporains. Des jeux de puzzle comme Le témoin et Le principe de Talos sont des branches de l'arbre issues de la graine de Myst . Ils sont également deux des meilleurs que le genre ait vus au cours des cinq dernières années. Je connais un Layton le jeu ne joue pas comme l'un d'eux, mais Dieu de la guerre n'a pas joué comme Le dernier d'entre nous jusqu'à ce qu'il le fasse.
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Nous savons qu'il y en a un autre Professeur Layton à venir cet été. C'est tout ce que nous savons, mais jusqu'à ce que je le voie, je vais garder mes attentes basses. J'adore cette série, son décor, ses personnages et son charme, mais je sais que si jamais elle veut voir les hauteurs qu'elle a touchées, elle va devoir subir une transformation.
Chris Hovermale
Pour être honnête, j'adore la formule Kirby actuelle. Retour à Dreamland est actuellement mon préféré de la série, j'ai vraiment apprécié Triple Deluxe et j'attends Star Allies être un concurrent sérieux pour Revenir est ma place préférée dès que je la joue. Je voudrais aussi jouer Robobot un jour dans un avenir lointain, mais, eh bien ... c'est exactement ce que je veux en venir. La formule actuelle de Kirby commence à se sentir quelque peu identique et un peu périmée, au point que je ressens un épuisement professionnel et que je peux facilement sauter un jeu aussi aimé que Robobot . Ce n'est pas une question de qualité, mais une question de redondance.
Comme Carter l'a dit dans son examen de Star Allies , cette formule est encore assez bonne pour qu'il n'y ait pas besoin urgent pour une refonte, et je suis de tout cœur d'accord. Mais je pense que sortir de sa façon d'affirmer ce fait souligne les attentes croissantes pour plus d'innovation de cette série. Si peu de choses ont réellement changé au cours d'une douzaine de jeux principaux qu'il ne semble que approprié de lui donner une nouvelle couche de peinture.
Quand j'y pense, les plates-formes 2D de Kirby ont un sentiment très beat-em-up-like. Je me souviens de leurs énigmes et de leurs plates-formes beaucoup moins que des vagues d'ennemis et des combats de boss impressionnables. Peut-être que le prochain jeu pourrait s'inspirer de Kirby's Blowout Blast et Kirby Battle Royale , opposant Kirby dans une série d'étapes beat-em-up 3D avec plus d'accent sur les rencontres ennemies diverses? Donner à chaque capacité de copie plus de schémas de contrôle, de mécanismes et de styles de jeu uniques pour les différencier les uns des autres serait un risque pour une série se targuant de simplicité, mais cela pourrait aussi faire des merveilles pour garder le gameplay frais. Les deux spin-offs susmentionnés ont été bien reçus, donc à tout le moins, cela devrait valoir la peine de donner une sorte de ligne principale 3D Kirby jouer un coup.
Peter Glagowski
Ma réponse va sembler vraiment étrange, mais je ne voudrais pas qu'un jeu se change. Les gens aiment se plaindre de la stagnation des franchises, mais la raison pour laquelle une marque devient grande en premier lieu est à cause de son approche du gameplay / de la narration / du design artistique / etc. Si vous changez trop de choses, l'identité est complètement perdue. Dieu de la guerre est certainement plus lent que les entrées précédentes, mais il conserve encore beaucoup de ce qui rendait les jeux plus anciens si vénérés. La même chose peut être appliquée à Souffle de la nature , qui a supprimé beaucoup de Zelda tropes, mais toujours conservé l'identité de base de la série légendaire de Nintendo.
Je ne changerais pas Call of Duty's le jeu de tir, par exemple, c'est juste la conception de la mission. Le plus gros problème avec cette série est qu'elle est devenue une superproduction au lieu d'une reconstitution semi-historique. Mais changez les canons et l'angle militaire et Appel du devoir ne fonctionnerait pas. Il en va de même pour presque toutes les grandes franchises; si vous modifiez les éléments qui l'ont rendu populaire, vous pouvez tout aussi bien créer une nouvelle adresse IP.
Il y a quelque chose à dire pour tailler la graisse et revenir à l'essentiel, mais je ne pense pas qu'un jeu doive vraiment se réinventer. Je pense que ce qui doit arriver, c'est que les grands éditeurs cessent d'exiger que nous obtenions constamment une nouvelle entrée et que les développeurs essaient de nouvelles choses.
Jonathan Holmes
Quand le premier Fracasser est sorti sur le N64, il ressemblait à une réinvention du genre du jeu de combat 2D. Tout, des conditions de victoire, des contrôles, du nombre de joueurs et du potentiel d'éléments aléatoires était totalement différent de tout combattant 2D que nous avions vu auparavant. Ces innovations ont permis à la fois des approches hautement compétitives et vaguement décontractées pour jouer dans la même mesure. Cela a réuni des joueurs de tous niveaux d'une manière que peu de jeux avaient auparavant.
Mêlée a poursuivi cette tendance en ajoutant un mode aventure robuste et des objets de collection, ce qui a beaucoup fait pour séduire les personnes qui préfèrent les jeux solo. Bagarre élargi la série encore plus dans cette direction avec son long mode d'émissaire sub-spatial basé sur l'histoire, tout en ajoutant une campagne coopérative, un jeu en ligne, un constructeur de scène, une personnalisation des personnages et encore plus d'objets de collection. C'était un jeu qui avait quelque chose pour tout le monde, de l'achèvement du jeu solo au joueur d'équipe dédié, du joueur occasionnel de fête au compétiteur du tournoi ambitieux.
alors Smash 4 est sorti, et même si le jeu n'a rien fait pour aggraver la série, il n'a pas fait grand chose non plus pour innover. Sur Wii U, il offrait un nouveau mode de jeu de société et des combats à 8 joueurs, et sur 3DS, il nous offrait un nouveau mode aventure et course, et c'était à peu près tout. J'adore le jeu, mais il ne se sent certainement pas aussi «nouveau» que ses prédécesseurs.
J'espère que les changements pour Fracasser sur Switch. L'ajout d'un nouveau mode Battle Royale énorme qui se déroule sur un gigantesque terrain de jeu semble être une chose évidente à essayer à ce stade, mais avec un peu de chance, ils ajouteront également une campagne coopérative en ligne de style Salmon Run, encore plus robuste. des options solo, et au moins dix choses auxquelles je n'aurais jamais pensé en un million d'années. L'E3 ne peut pas arriver assez tôt.
Brosse à dents électrique Occams
Dans le grand domaine des jeux que nous voulons faire un retour, je voudrais penser que le Onimusha la série est en haut de cette liste. Il était bien aimé à l'époque et il a été tristement laissé à fondre dans le cœur et l'esprit de beaucoup d'entre nous. En voyant le retour, non, Renaissance comme un voyage sérieux qui reste fidèle à ses racines d'assassiner les visages de toutes sortes de monstruosités mythiques fait gonfler le cœur de ma pièce de poupée avec le potentiel de Onimusha .
Allez-y et regardez la cinématique d'ouverture de Onimusha 3 . Cette chose a plus d'une décennie maintenant. Imaginez le niveau de polissage et de précision donné à Dieu de la guerre mais situé dans ce monde. Ce serait quelque chose de spécial et de ramener un autre classique et de le rendre à nouveau pertinent et populaire.
Maître riche
L'idée d'une série qui fait un retour est passionnante et après avoir longtemps ébranlé mon cerveau, la réponse la plus évidente pour moi est Suikoden . Je ne demanderais même pas de changements majeurs à la série. Tout simplement les atouts modernes d'un RPG fabriqué en 2018.
L'énorme distribution de personnages et l'art de la vieille école devraient tous rester intacts, mais même les simples changements dans la localisation moderne pourraient rendre l'écriture d'une série comme Suikoden traduire un peu mieux. Je ne compte pas exactement sur Konami pour me donner un nouveau jeu dans la série, mais c'est agréable de rêver.
Charlotte Cutts
j'ai Journée de la mauvaise fourrure de Conker à remercier pour mon vocabulaire riche et varié en matière de scatologie. Conker est un petit écureuil impoli et méchant qui n'a participé qu'à une seule campagne solo, depuis ses sorties sur Xbox et Xbox One jusqu'à En direct et rechargé et Relecture rare sont juste un remake fidèle et un remasterisateur du jeu original pour Nintendo 64. Ses jeux sont grossiers et n'ont peut-être pas très bien vieilli, mais je pense qu'il mérite une refonte maintenant plus que jamais.
Alors que l'humour politiquement chargé n'est pas nouveau, la récolte actuelle de commentateurs-comédiens fait plus qu'un travail utile pour nous dire à quel point tout est merdique tout en nous faisant rire. Les équipes d'écriture de John Oliver et Trevor Noah ont donné une tournure humoristique à la dure réalité, et certaines d'entre elles ont fait leur chemin dans des spectacles de natation pour adultes plus classiques, tels que Rick et Morty et Le spectacle Eric André . Soyons honnêtes ici, Parc du Sud le font depuis des années et en ont profité une fois de plus avec leurs deux jeux RPG, Le bâton de la Vérité et Fracturé mais entier . Il est temps de voir ce savoir faire un clin d'œil dans plus de genres de jeux. Et quel meilleur véhicule pour une histoire satirique que Conker lui-même?
Mais je pense toujours qu'il y a de la place, dans tout jeu Conker nouveau et amélioré, pour le mythe, la légende, le grand tas fumant et klaxonnant qu'est le Great Mighty Poo. Mee mee mee mee mee mee…
Josh Tolentino
Souvent, les gens pensent à redémarrer une franchise lorsque celle-ci tombe dans des moments difficiles ou que sa conception doit être mise à jour pour s'adapter aux goûts et aux tendances modernes, mais j'aime penser à changer les choses pour une série une fois qu'elle atteint son apogée, idéalement avant qu'il n'atteigne le point de rendements décroissants.
Je pense que nous avons raison sur ce point pour la Personne franchise telle que nous la connaissons. Certes, j'ai dit que pour Personne 4 dorée mais je crois vraiment Personne 5 je parle Personne pour cette formule particulière. Je pense qu'il y a une raison pour laquelle la plupart des personnes clés derrière Personne 3 par 5 sont passés à leur nouveau projet, laissant Atlus continuer à traire la marque avec les retombées de danse (assez agréables) et une possible suite de Sable , s'ils y arrivent.
Quant à ce qu'un tel redémarrage ou une réinvention de Personne Le célèbre style de jeu axé sur la gestion du temps ressemblerait à ... Je ne sais vraiment pas. La formule elle-même est tellement holistique, chaque chose que vous faites dans le jeu alimente quelque chose autre que vous faites dans le jeu, que de simples ajustements ou correctifs n'entraîneront pas une expérience d'apparence sensiblement différente. UNE Personne 6 pourrait devoir être aussi différent de Personne 5 comme Personne 3 était de Personne 1 et 2 , auquel cas on pourrait même finir par se demander si ce serait un Personne jeu du tout, plutôt qu'une nouvelle branche Shin Megami Tensei est en train de bifurquer à l'infini le chemin du développement.
Chris Seto
Les réimaginations ont toujours été une question litigieuse pour moi. Il y en a eu plus que beaucoup veulent se souvenir et la plupart d'entre eux sont tombés plus plats que la poitrine d'Hatsune Mikus…
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Les gens se souviennent-ils Mission avant évoluée ? Qu'en est-il de Syndicat, ou Guilty Gear 2 ou même Pac-Man 2 ? Cela dit, s'il y avait une série dont j'aimerais voir une réimagination, ce serait celle d'une série qui à l'origine imitait Resident Evil , une série qui s'est sauvée deux fois en se réinventant sous une forme différente.
Je parle bien sûr de DINO CRISIS ! Dino Crisis 2 accéléré le rythme et pris les commandes de char d'origine et les angles de caméra fixes et s'est lancé dans le style d'action rapide qui a vraiment commencé à prendre le RÉ série avant d'appuyer sur l'ancien bouton de réinitialisation avec Resident Evil 4. Mais ce serait cool s'ils faisaient de même avec Dino Crisis ? Réinitialiser le tout et lui donner un look sur l'épaule RE 4 ? Il continuerait à rendre hommage à la série à laquelle il a tant emprunté et il finirait probablement par être un bon jeu d'action pendant qu'il y était. Il pourrait également être utilisé pour retirer * cette chose * de l'existence, c'est donc un gagnant-gagnant!
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Pour plus de jeux qui pourraient utiliser une actualisation, consultez la version de Monkey830 sur le sujet dans les C-Blogs.