my thoughts region locking
J'espère vraiment que c'est sans région…
Quiconque a fréquenté les sections de commentaires Destructoid connaîtrait le niveau de vitriol et de venin exagéré que j'ai craché en raison de mes frustrations avec le verrouillage de la région dans le passé. Pour le dire clairement, je trouve que c'est une forme très gênante et archaïque de gestion de contenu qui n'a pas sa place dans une société moderne et mondialement connectée. Il donne la priorité aux résultats nets des fabricants et des éditeurs bien au-dessus du consommateur, qui ne voit aucun avantage tangible à son inclusion.
Je ne suis pas ici pour être aussi délibérément facétieux que je l'ai été dans le passé en discutant d'un tel sujet. Au lieu de cela, je voudrais essayer d'expliquer mes frustrations avec le verrouillage de région. J'aimerais également exprimer mon espoir que Nintendo - le dernier grand fabricant de consoles à utiliser encore ce genre de restrictions sur ses appareils - finira par en sortir et adoptera le concept de matériel sans région avec sa nouvelle console Switch.
Si vous voulez un exemple de la façon dont les restrictions régionales peuvent grandement gêner ou frustrer les utilisateurs en masse, ne cherchez pas plus loin que le lancement de la Nouvelle Nintendo 3DS.
En août 2014, Nintendo a annoncé qu'elle publierait deux nouvelles versions de sa gamme de consoles 3DS à succès. Ces appareils ont été nommés de manière créative New Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS XL, et il a été initialement confirmé qu'ils étaient exclusifs au Japon. Tout comme les consoles 3DS plus anciennes et moins puissantes, elles étaient également verrouillées par région.
Satoru Iwata, le PDG de Nintendo à ce moment-là, a déclaré aux médias que ces appareils plus puissants ne se rendraient pas bientôt en Occident. Malgré cette déclaration, les consoles ont été libérées en Australie en novembre de la même année. Curieusement, si un consommateur australien voulait acheter une nouvelle petite console 3DS au lancement, il devrait se contenter d'une unité blanche. Lorsque l'appareil a été lancé au Japon, les consommateurs pouvaient choisir entre une nouvelle 3DS noire ou blanche, de sorte que l'omission de l'un des deux jeux de couleurs en Australie n'avait pas de sens. Nintendo a finalement sorti le noir New 3DS en Australie, mais cela ne s'est pas produit pendant un certain temps.
En Amérique du Nord, toute personne souhaitant acquérir la console portable plus puissante de Nintendo a dû attendre jusqu'en janvier 2015 pour même savoir si elle arriverait ou non dans cette région. Malheureusement pour les fans nord-américains de Nintendo, la société a confirmé à Kotaku qu'elle n'allait sortir que le plus grand New 3DS XL dans cette région. Nintendo of America a finalement cédé et a sorti la nouvelle petite 3DS en septembre de la même année.
Rétrospectivement, le lancement de la Nouvelle 3DS était une sorte de gâchis.
Bien que la suppression des restrictions régionales n'aurait pas rendu le lancement de ces consoles moins compliqué, cela aurait permis aux clients de n'importe quelle région d'acheter l'appareil de leur choix lors de leur première sortie au Japon ou en Australie tout en conservant une compatibilité totale avec leur bibliothèque de jeux existante. En repensant à la situation maintenant, il y avait beaucoup de longues périodes de temps où les individus étaient laissés dans une sorte de limbes, incertains de savoir si la console particulière qu'ils recherchaient arriverait même jusqu'à leurs côtes.
Je dois souligner à ce stade que je n'assume aucune malveillance de la part de Nintendo. Je pense que le lancement de ces appareils aurait pu être mieux géré et que la communication de la société aurait dû être considérablement améliorée, mais j'aimerais penser que Nintendo n'a pas délibérément tenté de gêner ou de frustrer sa base de consommateurs . Je comprends également la nécessité d'étaler les libérations de produits électroniques dans certaines situations. En théorie, cela permet à l'entreprise de tester les eaux sur un marché plus petit et moins risqué avant de passer à de plus grandes régions, tout en donnant aux fabricants un peu plus de répit en ce qui concerne la fourniture et la construction de composants et de matériel.
Cela dit, je pense toujours que l'option devrait être mise à la disposition des passionnés et des impatients de mettre la main sur un nouvel appareil lorsqu'il arrivera dans les magasins d'une région ou d'une autre.
Bien que ce type d'événement ne se produise qu'une ou deux fois au cours d'un cycle de vie de console traditionnel, je pense qu'il est toujours important de le noter. Après tout, il existe un précédent établi où Nintendo publie des itérations plus récentes et parfois plus puissantes de son matériel, et je détesterais voir le lancement d'une hypothétique nouvelle Nintendo Switch devenir gâché avec autant de frustrations et de barrages routiers pour les passionnés.
Passons donc à un événement plus fréquent; versions de logiciels échelonnées.
Tout comme la façon dont je peux comprendre pourquoi la sortie d'une console serait échelonnée en fonction de la région, je comprends également pourquoi les jeux eux-mêmes seraient frappés avec les mêmes types de retards. C'est un effort coûteux de sortir un jeu dans le monde entier, et pour les produits de niche, il peut être nécessaire de déterminer si cela vaut la peine de sortir le titre dans chaque région à la fois. Pour le dire simplement, il est parfois préférable pour l'éditeur de lancer un jeu dans une région, de voir comment il fonctionne là-bas, puis de décider de passer ou non à la zone suivante.
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La localisation peut également être un facteur contribuant à une libération retardée dans une région ou une autre. Même dans les pays à prédominance anglophone, il reste des subtilités culturelles à prendre en compte. Par exemple, il existe une certaine différence entre les variations américaines et britanniques de la langue anglaise. Ensuite, lorsque vous entrez dans des territoires tels que l'Europe, il existe plusieurs autres langues qui doivent être traitées. Le résultat final est qu'il peut prendre plus de temps (et d'argent) pour produire des scripts supplémentaires et des pistes vocales possibles afin de s'adapter au mieux à une autre région. Cela pourrait potentiellement imposer un certain retard sur le titre.
Même si aucun travail supplémentaire n'est effectué sur une localisation séparée ou modifiée, il y a le problème de la classification. Encore une fois, il faut du temps et de l'argent pour soumettre un titre de classification. Lorsqu'il existe potentiellement plusieurs tableaux de classement qui entravent le lancement d'un jeu dans un territoire ou un autre, vous pouvez voir pourquoi il peut falloir beaucoup d'efforts pour publier un titre dans les rayons des magasins. Cela ne tient même pas compte de la distribution du titre ou des éventuels problèmes de licence.
Cependant, si l'on considère qu'il a fallu 15 mois aux Européens et aux Australiens pour voir une version numérique uniquement de Shin Megami Tensei IV ou 10 mois avant Histoire des saisons vu une sortie dans ces territoires, il devient très compréhensible qu'une incapacité à importer ces jeux aurait causé une frustration et des désagréments indus à quiconque de ces territoires y serait intéressé.
Pour l'anecdote, et en tant que personne résidant en Australie, je sais que je me trouve souvent ennuyé par des situations comme celle-ci. Malheureusement, cela arrive beaucoup trop souvent.
Ensuite, vous avez des situations où les éditeurs déclarent expressément qu'ils n'ont aucunement l'intention de sortir un jeu dans une région ou une autre. Sur une console verrouillée par région, cela empêche efficacement quiconque dans ces territoires de pouvoir jouer au jeu. Cette année, une situation similaire s'est produite avec le jeu publié par Sega 7e Code Dragon III: VFD . Heureusement, Deep Silver a finalement pris le relais et le jeu sera sur les tablettes des magasins en Europe et en Australie début décembre. Cela dit, il est assez effrayant de penser qu'un éditeur peut empêcher des régions entières de pouvoir jouer à son jeu simplement parce qu'il ne considère pas sa sortie dans ce domaine comme viable pour une raison ou une autre.
Pour mettre cela en perspective, si la PlayStation 4 était limitée aux régions, les consommateurs occidentaux n'auraient pas pu découvrir par eux-mêmes que Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune est vraiment aussi terrible que proclamé Jed Whitaker.
Le problème des verrous régionaux et des versions échelonnées n'est pas seulement exclusif à l'Europe et à l'Australie. Tout particulièrement, les deux Une omission courageuse et sa suite est sortie en Europe et en Australie plusieurs mois avant que les Nord-Américains ne mettent la main sur les jeux.
Inutile de dire que, même si j'espère que la prochaine génération de matériel Nintendo ne sera pas confrontée aux mêmes types de problèmes que celui-ci a connu, je ne m'attends pas à ce que les entreprises changent trop radicalement leurs pratiques et habitudes commerciales au fil du temps d'une génération de console. Au lieu de cela, je tiens à réitérer que j'aimerais que Nintendo devienne plus accueillant pour les utilisateurs qui peuvent vouloir atténuer ces problèmes eux-mêmes en important les jeux auxquels ils veulent jouer lorsqu'ils sont publiés dans une région ou une autre en lançant une région - Console Switch gratuite.
Mis à part la question des importations, le verrouillage de région affecte également négativement toute personne qui voyage ou déménage entièrement dans une autre région. Considérant que Nintendo a même explicitement commercialisé la Switch comme un appareil que vous pouvez emporter avec vous lorsque vous voyagez, permettant aux joueurs de prendre n'importe quel jeu qu'ils acquièrent à l'étranger rendrait la console beaucoup plus pratique à emporter avec vous lors de vos déplacements à l'étranger. Les utilisateurs qui déménagent dans une autre région peuvent même avoir besoin d'acheter une console secondaire juste pour pouvoir acheter et jouer à de nouveaux jeux qui sortent, à moins qu'ils ne soient d'accord pour acheter exclusivement des titres numériques ou recourir à des importations pour à peu près tout, ce point.
Le simple fait est que je ne vois vraiment aucun avantage tangible pour les protections régionales sur les consoles du point de vue des consommateurs. L'inclusion du verrouillage de région sur une console ajoute juste un barrage routier supplémentaire qui se tient activement entre le joueur et son jeu.
Maintenant que Sony et Microsoft ont adopté un matériel sans région, Nintendo est actuellement le dernier grand fabricant de consoles à utiliser encore cette forme de restriction logicielle. Avec la sortie du Switch à l'horizon, j'espère vraiment que Nintendo sera enfin en mesure d'embrasser le présent et de permettre aux joueurs de jouer tout logiciel compatible avec le matériel qu'ils souhaitent, peu importe d'où il vient.
Espérons simplement que les rumeurs qui circulent sur le commutateur sans région sont vraies.