les jeux les plus attendus de destructoid en 2023

C'est encore cette période de l'année
Avec la nouvelle année devant nous et les prix GOTY 2022 de tout le monde verrouillés, nous attendons avec impatience l'incroyable gamme de jeux qui sortira en 2023. Nous avons jeté notre dévolu sur ce que l'année prochaine nous réserve, pas juste pour nos vies normales, mais aussi pour l'industrie du jeu, et il y a des choses géniales à l'horizon. Qu'il s'agisse de suites de nos franchises préférées ou de nouvelles propriétés, tout est là, et il sera difficile de choisir ce que nous voulons jouer en premier. J'admets que ce sera un peu triste de dire au revoir à l'année qui comprenait la joie pure qui entourait Champion de trombone ou la beauté époustouflante de Immortalité , mais toutes les bonnes choses ont une fin, je suppose.
Comme nous le faisons chaque année, nous avons rassemblé nos écrivains pour leur demander quels jeux ils anticipent le plus en 2023. L'une des choses que j'aime le plus à propos de Destructoid est que tout le monde sur notre site a des parcours et des goûts différents, donc pour des messages comme ceux-ci, nous obtenons une grande variété de genres et d'ambiances représentés. Si vous recherchez des recommandations pour les mois à venir, ou si vous voulez simplement voir si l'un d'entre nous partage l'enthousiasme pour votre prochaine version préférée, consultez cette liste - nous avons à peu près toutes les bases couvertes ! — Noëlle Warner
Noëlle Warner : Hadès II
Mon point culminant de toutes les annonces des Game Awards en décembre a été absolument la révélation de Supergiant de Hadès II . Enfers est toujours l'un de mes jeux préférés et les plus joués de tous les temps, car c'était l'un de ces jeux qui semble avoir été fait pour moi. Le cadre de la mythologie grecque, l'art des personnages, les couleurs, la musique – j'avais l'impression qu'ils puisaient dans mon cerveau et comprenaient exactement ce que je voulais. Cela a également été un titre influent pour moi en ce qui concerne mon approche du gameplay, car c'était la première fois que je me mettais vraiment au défi et que j'investissais beaucoup de temps et d'efforts pour m'améliorer mécaniquement dans le jeu. J'ai fini par battre 32 manches avant de signer à environ 350 heures, mais c'est un jeu auquel je pense encore des années plus tard.
D'où mon immense enthousiasme quand j'ai vu le logo Supergiant apparaître à l'écran. Alors que le jeu conservera le cadre du mythe grec que nous connaissons et aimons, nous obtenons un toute nouvelle distribution de personnages , dont un nouveau protagoniste : Melinoë, qui est en fait la sœur de Zagreus. J'ai hâte de voir ce que les développeurs ont conservé du premier jeu et ce qu'ils ajoutent pour améliorer l'expérience. Quoi qu'il en soit, c'est la première fois que Supergiant fait une suite à l'un de leurs jeux, et s'ils sont prêts à commencer maintenant, je dois croire que c'est pour une bonne raison.
Éric Van Allen : Porte de Baldur 3
C'est une question légitimement difficile car l'année prochaine s'annonce empilé . Nous avons un nouveau Zelda , un nouveau RPG Bethesda, un nouveau Final Fantasy , et encore plus. Mais tout cela a pâli en comparaison grâce à Porte de Baldur 3 .
À certains égards, je suis vraiment content de ne pas avoir retardé l'accès anticipé pendant Porte de Baldur 3 . Le pedigree est certainement là, comme Larian a fait ses preuves plusieurs fois avec le Divinité séries. Avec Porte de Baldur 3 , cependant, le studio tire sur tous les cylindres. Il y a un groupe fantastique de compagnons, un système de combat malléable et stratégique, et quelques rythmes d'histoire solides déjà présents dans les premiers morceaux de l'acte 1. Le jeu de rôle réel est également engageant; alors que les RPG virtuels intègrent de plus en plus d'idées de leurs homologues de table, Porte de Baldur 3 capture toute la grandeur d'une campagne profonde et intense et donne au joueur une tonne de façons de la manipuler. Pousser l'intrigue d'une falaise est fantastique.
Reprendre le flambeau de l'une des séries les plus mémorables de l'histoire du RPG occidental ne peut pas être facile. Mais Larian ne retire pas la batte avec celle-ci, et j'espère que nous la verrons sortir du parc quand Porte de Baldur 3 débarque en août prochain.
CJ Andreissen : Renaissance de Final Fantasy VII
Honnêtement, je me sens un peu mal d'aller avec Renaissance de Final Fantasy VII . En tant que rédacteur pour un site Web de jeux, nous obtenons beaucoup d'e-mails d'éditeurs et de développeurs nous demandant d'inclure leurs jeux sur des listes comme celles-ci. Et vraiment, la dernière chose dont un méga titre AAA comme celui-ci a besoin est plus de publicité gratuite de la part des camionneurs comme moi. Je devrais utiliser cet espace pour écrire sur Boucle 8 ou alors Fairy Fencer F: Refrain Chord ou alors Fuga : Mélodies d'acier 2 , qui devait à l'origine être mon choix. Mais je me tromperais si j'écrivais sur un autre titre à cet endroit. Parce que suivre Remake de Final Fantasy VII , il n'y a rien que je souhaite plus au monde que de voir où cette réinvention de Final Fantasy VII se rend.
Brett Medlock : Le loup parmi nous 2
C'est une sorte de miracle Le loup parmi nous 2 est même en développement. Comme vous le savez sûrement, les jeux Telltale originaux n'existent plus. Une toute nouvelle équipe sous le même nom a repris les rênes de cette IP préférée des fans. Cela seul est effrayant, mais je suis heureux qu'ils s'y adonnent. Le loup parmi nous 1 était incroyable et s'est terminé sur un tel cliffhanger majeur; Je préfère qu'une nouvelle équipe continue l'histoire plutôt que de ne rien obtenir du tout.
Heureusement, le premier trailer officiel pour la suite que Telltale a partagée plus tôt cette année n'a pas déçu. La direction artistique conserve le style exquis de la bande dessinée mais offre beaucoup plus de détails dans les environnements et les modèles de personnages. Sans parler du fait que les performances semblaient soyeuses dans la bande-annonce, un domaine qui manquait aux précédents jeux Telltale. Adam Harington est également de retour en tant que Bigby Wolf. Jusqu'à présent, à tous égards, le nouveau Telltale semble respecter le jeu original sur tous les fronts, tout en présentant de nouveaux éléments passionnants.
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J'ai hâte de voir comment la relation entre Snow et Bigby est gérée Le loup parmi nous 2. Pour l'instant, il n'y a pas de fenêtre de sortie à part un grand vieux '2023'. Espérons que ce soit le plus tôt possible !
Zoey Handley : Pikmin 4
À ce stade, j'ai anticipé Pikmin 4 pendant si longtemps, je ne pense pas que je pourrais à juste titre choisir autre chose. Il a été annoncé pour la première fois à l'époque de la Wii U, où on nous a dit que c'était presque terminé. Ensuite, on nous a dit plus tard que, oui, Nintendo attendait juste le bon moment. Maintenant, nous sommes profondément dans le territoire de Switch, et enfin, on nous dit que ça va baisser.
Bien sûr, malgré la longue période de développement, la seule information dont nous disposons est qu'il y aura un nouvel angle de caméra. Vous savez quoi? C'est un bon début. Je ne suis pas fan de la perspective descendante. Je pense que l'avoir plus bas sur le sol ne peut qu'augmenter l'émerveillement d'être un être minuscule dans un grand monde. Quant à ce que j'espère; J'aimerais voir la coopérative faire un retour. Je veux aussi voir les Pikmin violets revenir avec plus d'importance dans vos rangs.
Maintenant, que cela fasse ou non la période de sortie de 2023 est en suspens. Nintendo peut être une sorte de hasard avec ces choses, et, encore une fois, tout ce que nous avons vu est un teaser et une capture d'écran.
Sam Arthur : Le dernier cas de Benedict Fox
J'ai hâte de jouer à The Last Case of Benedict Fox. Ce n'est peut-être pas le jeu le plus attendu de l'année pour le monde du jeu, mais il a tout ce qui m'attire dans un jeu. À tel point que j'ai l'impression que quelqu'un m'a demandé quels sont mes éléments de jeu préférés, puis en a fait un.
Le dernier cas de Benedict Fox est une Metroidvania lovecraftienne qui suit le détective non officiel Benedict Fox et son compagnon démon. Les deux résolvent des meurtres en visitant les souvenirs des victimes, en se glissant entre les deminions et en collectant des indices. Ils devront également combattre des monstres et des membres de la secte.
Comme d'habitude, l'art m'attire en premier. Le violet électrique, le rouge et le noir du démon et des monstres lui donnent une sensation sombre et d'un autre monde, mais il est ensuite fondé sur le style gothique de la maison et la tenue de Benoît. Cela ressemble à une université sombre mais déformée. Le manoir gothique a l'air trop grand, mais même cela semble ajouter à l'attrait pour moi, car le manoir semble inquiétant. Ensuite, la dimension alternative qu'explore Benedict est surréaliste et regorge de monstres lovecraftiens. Je le creuse tellement.
Je suis aussi fan de Metroidvanias et des mystères du meurtre. Bien que je comprenne parfaitement pourquoi les gens aiment les mondes ouverts, lorsqu'il y a une histoire en jeu, j'aime la façon dont un Metroidvania vous guidera à travers elle. C'est ce style non linéaire mais axé sur l'objectif 'trouver les indices et combattre les méchants' qui sera plus susceptible de me garder assis pendant des heures. Et j'ai vraiment hâte d'explorer cette grande maison.
Enfin, je suis fan de l'étrangeté inspirée de Lovecraft. J'ai un ami qui aime écouter des livres audio Lovecraft pendant que nous dessinons ou colorions, et c'est honnêtement l'un des lieux de rencontre les plus amusants que j'attends avec impatience. Et moi aussi j'attends ce jeu avec impatience !
Oseille Kerr-Jung : Renaissance de Final Fantasy VII
Remake de Final Fantasy VII est un jeu très spécial - en fait, c'est l'un de mes titres AAA préférés de ces dernières années. j'aime Final Fantasy VII , j'adore les histoires sur les histoires et j'adore les œuvres de Tetsuya Nomura, donc ça allait toujours me toucher. Je n'ai pratiquement aucune idée de quoi Renaissance de Final Fantasy VII ça va être, mais je suis de la partie quoi qu'il arrive.
2022 Crisis Core -Final Fantasy VII- Réunion m'a vraiment vendu sur Zack Fair, et j'aime particulièrement sa relation avec Aerith et Cloud. La première bande-annonce de Rebirth suggère qu'elle plongera un peu plus profondément dans le personnage de Zack et dans cette dynamique, alors je suis ravi de voir ce qui s'y passe.
J'ai aussi hâte de voir un peu plus le monde de Final Fantasy VII . Midgar est génial, mais nous revenons à Midgar depuis un moment et je suis prêt à revisiter des endroits comme Wutai et le Gold Saucer. Je serais aussi partant pour enfin attraper un chocobo, si Square Enix était si gentil.
Mais surtout, je suis juste ravi de passer plus de temps avec le Remake de Final Fantasy VII fête. Je pense que le premier jeu a une écriture de personnage vraiment incroyable, à la fois en adaptant et en élevant le déjà phénoménal Final Fantasy VII équipage, et j'ai hâte de m'installer et de passer quelques dizaines d'heures de plus avec eux. J'aime particulièrement ce qu'ils ont fait avec Barret, dont la séquence éco-terroriste effrontée a occupé le devant de la scène, mais j'aime aussi le gentil emo Cloud, le pote certifié Tifa et Aerith, qui est toujours génial. Je croise les doigts pour que nous ayons plus de Yuffie et un peu de Vincent cette fois-ci. Une partie de moi redoute déjà le troisième match. Je ne veux pas dire au revoir à ces gens !
Antoine Marzano : Comme un dragon : Ils étaient
Comme beaucoup d'autres, j'ai utilisé Yakuza 0 comme mon point d'entrée dans la série titulaire de longue date. Même s'il m'a fallu près de deux ans pour battre, cela m'a converti en fan de la série. Son incroyable capacité à passer d'un drame policier brûlant à une tranche de vie légère en a fait un incontournable pour moi quand j'avais besoin de joie tout en obtenant le courage dont j'avais envie. Alors quand moi, un fan de jidaigeki depuis toujours, j'ai vu que nous obtenions un remake de ce qui est essentiellement Yakuza: Samurai, j'étais aux anges. D'autant plus que Sony refuse d'apporter Fantôme de Tsushima sur PC, me laissant dans un désert aride sans kino de samouraï interactif.
C'est également bien que nous ayons reçu l'annonce passionnante quelques mois avant la sortie prévue. Je n'ai qu'à traverser la moitié d'un long hiver du Midwest, puis c'est un moment confortable alors que je coupe à travers des hommes déshonorants. Bien que je ne m'attende pas à des niveaux de narration de Kurosawa ici, la simple capacité de se déplacer dans un monde central de la fin de la période Edo suffit à faire Ont été mon jeu le plus attendu de l'année. Nous attendons toujours de savoir si nous aurons un type de mini-jeu de gestion dedans…
Jonathan Holmes : Remake de Resident Evil 4
Les jeux d'horreur consistent à créer de l'anticipation, puis à libérer cette énergie refoulée avec un grand moment intense. Les Resident Evil 4 remake a déjà fait un excellent travail pour inculquer ce sentiment d'anticipation aux joueurs, et ce n'est même pas encore sorti. Le jeu original est l'un des jeux les plus respectés et les plus réédités avec succès de tous les temps, ayant été porté sur toutes les principales consoles des 20 dernières années. Les gens le connaissent déjà et l'adorent. Le très réussi Resident Evil 2 et 3 les remakes l'ont utilisé comme modèle, tout comme le Révélations Resident Evil jeux secondaires dans la franchise, donc pour les fans de la franchise, le jeu est pratiquement un texte religieux. Et pour cet écrivain, un homme de 46 ans qui était hors de la cible démographique des jeux AAA il y a environ 15 ans, Resident Evil 4 était le dernier jeu AAA qui, selon moi, était vraiment fait pour moi.
Alors Capcom pourra-t-il me ramener dans le giron AAA avec cette réinvention amoureuse de mon titre préféré de Survival Horror ? Comme Léon marchant prudemment dans un village européen décrépit orné de pièges à ours et d'ouvriers agricoles infectés par des insectes, je redoute et me réjouis à la fois des possibilités de ce qui se trouve au coin de la rue. Mes mains froides et calleuses n'ont pas beaucoup ressenti d'un grand jeu à succès depuis près de deux décennies (à moins que vous ne puissiez compter des franchises de niche bien connues mais pas bien jouées comme Bayonette et Plus de héros ) mais si les choses vont dans mon sens, le Resident Evil 4 remake époustouflera les esprits avec du nouveau contenu tout en restant suffisamment fidèle au script pour se sentir comme un doux retour à la maison.
Chris Moise : Combattant de rue 6
Toute personne fréquentant Destructoid l'année dernière réagira sans surprise à mon entrée. J'ai d'abord approché l'annonce mystérieuse de Capcom de un nouveau combattant de rue avec une appréhension compréhensible, compte tenu de la jonglerie de gestion dans les coulisses et avec le terrible lancement de Combattant de rue V encore frais dans mon esprit. Mais, à chaque nouveau bande annonce , annonce et sournois qui fuit , je suis devenu de plus en plus intrigué – convaincu que peut-être le développeur vétéran avait appris de ses erreurs passées.
Et puis j'ai mis la main sur le titre (et, surtout, sur ma fille Juri) et cette intrigue s'est transformée en excitation brute.
Des démos jouées lors de salons professionnels à deux bêtas dans le confort de ma propre maison, je suis incroyablement confiant dans la gestion par Capcom de Combattant de rue 6. De ses visuels éblouissants et de ses mouvements fluides (merci, RE Engine) à son excellente fonctionnalité en ligne et à sa pléthore de modes, de fonctionnalités et d'activités secondaires promises, Capcom semble avoir pris tout le vitriol dirigé à juste titre vers SFV lance à cœur, et semble déterminé à prouver exactement pourquoi combattant de rue est, après toutes ces années, toujours les titre pour définir le genre. Entouré de tant de positivité, il semble que le jeu de Capcom soit à perdre. Gardez le cap.