review towerfall ascension
Prenez des amis, ou ne le faites pas!
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TowerFall initialement sorti sur le OUYA. Je l'ai joué sur cette console, et c'était certainement une explosion, tant que vous n'étiez pas celui coincé avec le contrôleur OUYA. TowerFall: Ascension apporte le bon moment à un public beaucoup plus large, et il est sacrément temps.
Matt Thorson, créateur de jeux tels que Jumper, An Untitled Story, Give Up, Robot et co-créateur de RunMan: Course autour du monde est à la barre encore une fois, il n'est donc pas surprenant que TowerFall a été très recherché par nous, les propriétaires non-OUYA. Ascension a de nouveaux modes, de nouvelles cartes et de nouveaux personnages, et fait valoir comme toujours que M. Thorson a renommé son entreprise de «MattMakesGames» à «MattMakesPhenomenalGames».

TowerFall: Ascension (PC (révisé), PS4)
Développeur: Matt Thorson
Éditeur: MattMakesGames
Date de sortie: 11 mars 2014
PDSF: 14,99 $
L'événement principal de TowerFall: Ascension est son mode multijoueur local versus. C'est uniquement local, alors prenez quelques copains et blottissez-vous sur le canapé, assez près pour pouvoir les couder si vous en avez besoin. Bien que le manque de multijoueur en ligne soit sûr de décevoir certains joueurs, je préférerais personnellement ne pas avoir de multijoueur en ligne du tout au lieu d'un qui pourrait ne pas fonctionner.
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Cela aide également le jeu local, et le gameplay par extension, est parfait. On dirait les jours classiques du N64, en jouant Oeil doré ou Perfect Dark dans le sous-sol de quelqu'un, sauf que «regarder l'écran» n'est pas un problème car tout le monde est sur le même écran. C'est un jeu qui a le pouvoir de transformer des amis en ennemis.
Le gameplay correspond parfaitement à la mentalité «facile à comprendre, difficile à maîtriser». Chaque joueur commence par trois flèches, et les flèches peuvent également être ramassées sur les murs et les sols, ou en entrant physiquement en contact avec un autre joueur. Les joueurs peuvent sauter, viser / tirer et esquiver. L'esquive empêchera tous les dégâts et même les flèches d'interception, mais peut être contrecarrée par un autre joueur atterrissant sur le joueur esquivant.
L'esquive, cependant, a un temps de recharge invisible, donc savoir quand esquiver est la clé. Les flèches ont également une petite propriété de «homing», modifiant légèrement leur chemin lorsqu'elles s'approchent d'un adversaire. Combiné avec la physique générale du jeu, le plafond de compétences pour TowerFall: Ascension est trompeusement élevé. Les bonus font également leur apparition avec différents types de flèches comme des flèches de bombes et de laser, ainsi que des bonus de joueurs comme des ailes et des boucliers. Il est également possible de personnaliser une correspondance avec une poignée de variantes telles que la suppression ou l'augmentation de la fréquence de certains bonus, la modification des règles et même le jeu avec le mode Big Head activé.
Je sais ce que tu penses: Est-ce que ça vaut le coup si je ne joue pas en multijoueur? Si vous êtes le genre de personne qui aime se mettre au défi, alors la réponse est absolument flippante. Je suis le genre de personne qui a passé beaucoup de temps à essayer de maximiser son efficacité Super Smash Bros. Le mode 'Smash the Targets' et TowerFall 'Trials' sont essentiellement la même idée. Si vous ne vous souciez pas beaucoup de perfectionner le timing d'une flèche de saut et de tir, alors TowerFall: Ascension perdra certainement un peu de son éclat. Les classements auraient pu aider à cet égard, ce qui permettrait encore à des amis de se mesurer les uns aux autres.
Chaque niveau du mode Trials oblige le joueur à détruire une certaine quantité de poupées de paille le plus rapidement possible. Il y a des périodes normales intégrées, et chaque cours a quelque chose à apprendre au joueur. En un coup d'œil, ces essais sembleront impossibles avec les délais d'achèvement donnés, mais oh, qu'est-ce que c'est? Un coffre au trésor avec une flèche bombe? Maintenant, cela a du sens! À ce stade, il devient difficile de trouver le moyen le plus rapide d'utiliser les objets et le terrain de manière appropriée et de montrer à la fois qui est le patron! Les stades d'essai ont trois niveaux, avec une difficulté accrue dans chacun.
En plus du mode Trials, il existe un nouveau mode Quest pour Ascension . Ces niveaux sont des escarmouches basées sur les vagues contre les ennemis de l'IA. Ces ennemis sont principalement constitués de monstres, avec leurs propres schémas de comportement que les joueurs doivent reconnaître et mémoriser pour gagner. Il existe également des archers IA, qui testent vraiment les compétences du joueur. Il existe également une version hardcore de chaque niveau, ce qui augmente considérablement la difficulté. Le mode Quest est parfait pour pratiquer des compétences dans un environnement semi-réel car il ressemble plus au gameplay du mode Versus. Ai-je mentionné que le mode Quête peut être joué en coopération? Parce que c'est possible! Donc, si vous et un ami en avez assez de vous assassiner, vous pouvez unir vos forces et affronter les hordes de mal qui vous attendent en mode Quête.

En termes d'esthétique, la beauté réside dans les détails. Les animations sont incroyablement fluides et volent vraiment la vedette. Chaque personnage parvient à suinter la personnalité sans vraiment avoir d'histoire pour la baser. Il y a de fortes chances que tout le monde ait un personnage préféré qui sera probablement le Blue Archer car elle est la meilleure. Sa capuche tombe après un appel serré avec une flèche! Ce sont ces petites idées qui laissent vraiment une impression. Chaque niveau a également sa propre sensation et le design lui-même est impeccable. Chaque niveau différent est plus qu'un simple échange de tuiles, car les dangers de niveau forceront les joueurs à changer complètement leur prise de décision.
La musique, gracieuseté d'Alec Holowka, et les effets sonores sont tout aussi étonnants. Les thèmes de niveau sont forcément coincés dans votre tête à un moment ou à un autre, ce qui est une bonne chose compte tenu du temps que les joueurs peuvent consacrer à certains essais ou quêtes. Les effets sonores après avoir tué des ennemis sont tellement satisfaisants, et le son qui joue lorsque le personnage du joueur meurt est tellement décevant.

Je souhaite TowerFall: Ascension avait un multijoueur en ligne fonctionnant parfaitement? Oui absolument. Mais je suis également heureux qu'il ne dispose pas d'un multijoueur en ligne à peine fonctionnel. J'ai beaucoup confiance en Matt Thorson, en grande partie grâce à son incroyable palmarès de jeux vidéo, et je fais confiance à sa décision ici. Si vous aimez battre votre propre temps et perfectionner ce saut où vous devez vous incliner et tirer deux fois avant de toucher le sol, le solo vaut bien le prix d'entrée.
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TowerFall: Ascension a quelque chose pour à peu près tout le monde. Si vous êtes intrinsèquement motivé, vous trouverez quelque chose à aimer dans le puits de contenu disponible ici. Je n'ai (intentionnellement) même pas mentionné le fait qu'il y ait des secrets cachés disséminés dans le jeu pour les chercheurs de trésors jusqu'à présent, comme si le fait qu'il y ait des secrets était un secret jusqu'à maintenant! Si vous avez des amis locaux qui peuvent venir et tenir un contrôleur, achetez ce jeu immédiatement et invitez-les, car TowerFall: Ascension est facilement l'une des meilleures choses que vous puissiez faire sur un canapé.
