preview uncharted 2
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'Oh! Est-ce un ancien poignard rituel tibétain dans votre poche?
«Eh bien, peut-être que je suis juste content de te voir.
Comme je l'ai déjà dit à plusieurs reprises, Uncharted: Drake's Fortune était mon exclusivité PlayStation 3 préférée de 2007. À ce jour, c'est toujours l'un des jeux les plus beaux de l'histoire de la console, mais son scénario d'action pulp, ses personnages bien dessinés et son gameplay de plateforme / combat amusant sont pourquoi je le trouve si mémorable .
J'ai donc attendu sa suite avec impatience, Uncharted 2: Parmi les voleurs , depuis son annonce. Vendredi dernier, on m'a donné une démo d'un niveau du jeu dans un restaurant du centre de Manhattan. Les lignes ci-dessus provenaient d'une cinématique à la fin de la démo dans laquelle Chloe Frazer, une chasseuse de trésors australienne sexy qui semble être la nouvelle pression de notre héros, a sauté dans les bras de Drake - donc Naughty Dog a certainement ramené l'humour de marque du premier jeu .
Mais est Uncharted 2 juste plus du même gameplay, ou améliore-t-il l'original? Frappez le saut pour lire ce que j'ai vu.
Le niveau qui m'a été montré par Sam Thompson, un producteur de Sony, a eu lieu dans un village déchiré par la guerre au Népal - le même que nous avons vu dans les captures d'écran. Sam m'a dit que Naughty Dog s'intéresse à la fiction historique: s'inspirer d'événements réels ou de personnes, puis créer un conte de départ à partir de ces points de départ. Dans le premier jeu, il y avait la connexion avec Sir Francis Drake et le trésor légendaire d'El Dorado. Uncharted 2 se déroule environ deux ans après l'original, et cette fois-ci, Nathan Drake est après les richesses perdues du légendaire explorateur italien Marco Polo.
Ce qui est réellement enregistré dans l'histoire, c'est que Polo a quitté le tribunal de Kublai Khan pour rentrer avec 14 navires contenant plus de 600 passagers (et beaucoup de butin) vers 1292. Mais au moment où il est arrivé à Venise en 1295, tout ce qui était gauche était un seul navire avec 18 voyageurs. L'histoire de Uncharted 2 cherche à combler le vide avec un conte sur un voyage auparavant non divulgué que Polo aurait fait à Shambhala (alias Shangri-La) pour trouver la pierre Cintamani, un joyau magique vénéré dans les traditions bouddhistes et hindoues. Nate et Chloé ne sont cependant pas les seules à le rechercher; une organisation militaire dirigée par un criminel de guerre est également après le joyau inestimable.
La démo s'est ouverte dans le village népalais susmentionné, qui avait été mis en pièces par les méchants dans leur recherche. La scène était remplie de décombres et de détritus, ce qui, bien sûr, constitue une excellente couverture si vous essayez de retirer du personnel militaire. Après quelques démontages et coups de feu furtifs, un bus a explosé, bloquant le chemin de Drake. Bien sûr, comme Sam l'a expliqué, «La règle de Inexploré est: en cas de doute, grimpez », alors il sauta et attrapa un panneau. L'escalade a été repensée: vous n'avez plus besoin de frapper X à chaque fois que vous voulez bouger; au lieu de cela, vous utilisez simplement le stick analogique pour atteindre de nouveaux endroits. Bien sûr, vous devrez toujours appuyer sur X pour sauter les écarts.
En ce qui concerne l'escalade, Sam a également noté que Naughty Dog a mis en œuvre quelque chose qu'ils appellent `` traversal gunplay '' - c'est-à-dire que vous pouvez tirer votre arme de n'importe quelle position, que vous soyez derrière la couverture, escaladant un mur ou suspendant un lampadaire . Cela ne s'applique pas seulement à vous, cependant; vos ennemis s'en serviront également, donc ils n'attendront pas seulement vos balles pendant qu'ils se déplacent dans l'environnement. C'est là que Sam a pris un peu de temps pour m'assurer que - contrairement aux inquiétudes des joueurs du monde entier - Naughty Dog ne voulait imposer la furtivité à personne. Vous pouvez utiliser des armes à feu, mais si vous voulez procéder comme le ferait un ninja, l'option est à votre disposition (contrairement à Fortune de Drake , tous les autres ennemis dans une zone ne seront pas magiquement conscients de vous une fois que vous aurez abattu l'un d'eux - à moins, bien sûr, qu'ils ne vous attrapent dans l'acte).
En parlant de l'environnement, la prochaine partie de la démo en a montré une utilisation très cool. Sam s'approcha d'un soldat qui patrouillait sur un rebord, le dos tourné tandis qu'un hélicoptère bourdonnait bruyamment au-dessus de lui. Ainsi, au lieu de le sortir de loin, Sam a sauté sur le rebord à la place; l'hélicoptère a noyé le bruit que Drake a fait quand il a attrapé le bord du bâtiment. Une fois que le parachutiste s'est approché un peu trop du rebord, Sam a attrapé sa jambe et l'a arraché de la structure, le jetant à une mort certaine en dessous. Assez méchant, hein?
Ensuite, Sam a franchi une brèche sur une planche de bois étroite. Quand j'ai demandé si le contrôle Sixaxis était impliqué, Sam a répondu non (juste l'équilibrage analogique du stick) - ils décident toujours s'ils veulent l'intégrer. À ce stade, il n'est pas non plus utilisé pour lancer des grenades. À l'heure actuelle, le lancement de grenade est un processus sans regard: le placement dépend de l'endroit où le centre de l'écran pointe et de la durée du bouton.
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Lancer une grenade est ce qui a déclenché un échange de tirs intense, avec des balles sifflant à l'oreille de Drake et des morceaux de bois et de béton volant partout. J'ai remarqué que dans le premier jeu, j'ai utilisé les pistolets semi-automatiques presque tout au long, car le recul des armes automatiques était trop lourd à porter. Sam m'a assuré qu'il y aurait une plus grande variété d'armes à feu dans Uncharted 2 , donc j'espère que je n'aurai pas à m'en tenir au 92FS. Pendant la bataille, Sam a failli mourir, avec l'écran noir et blanc et un rythme cardiaque audible, et c'est à ce moment-là qu'il m'a parlé de la nouvelle IA ennemie:
Donc, si vous remarquez, les ennemis ne restent plus assis et vous laissent juste les tirer dessus. Ils ont tous de nouveaux comportements - ils ont une ligne de vue, ils savent où sont leurs amis, ils savent quand vous tuez leurs amis.
Finalement, il a pu récupérer et achever certains ennemis, et il est allé chercher un bouclier anti-émeute contre un ennemi abattu. Il y a un compromis, cependant - Drake a été ralenti par le gros morceau de métal pare-balles. À ce stade, Sam a adressé une plainte commune au sujet du premier jeu - à savoir qu'il a fallu trop de balles pour abattre les ennemis: `` Les ennemis dans le jeu sont légèrement blindés, modérément blindés et principalement dur à cuire '', donc dans Uncharted 2 , vous aurez une bien meilleure idée de la quantité de munitions dont vous aurez besoin pour différents types d'adversaires.
Juste au moment où il semblait que Drake avait nettoyé la zone, un camion plein de renforts a crié sur la scène - mais heureusement, Chloé est arrivée et a sorti le véhicule avec un RPG pour sauver le cul de Drake (`` un cul qui vaut la peine d'être sauvé '', comme il souligné). Cela a été suivi par les lignes que j'ai citées au début de l'aperçu, puis par des insinuations sexuelles sur le fait d'aller à l'hôtel; il est évident que Nate et Chloé ont des activités autres que les reliques historiques.
Sam m'a également donné quelques informations sur Chloé. Elle est l'égale de Drake - similaire à Elena, elle n'est pas une simple demoiselle en détresse - mais «sa boussole morale est très différente de la sienne». En fait, Chloé est à peu près amorale; elle est prête à tout et à tout pour atteindre ses objectifs, ce qui donne à Drake une pause. Je suis définitivement intrigué par cela, car cela pourrait fournir des tournants très intéressants dans l'histoire.
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Et c'est ce qui est au cœur de la Inexploré franchise, selon Sam: au final, me dit-il, la force motrice est l'histoire. Si les joueurs ne se soucient pas de la distribution des personnages et de ce qui se passe, ils ne seront pas obligés de continuer. Donc, non seulement la présentation doit être cinématographique et le gameplay spectaculaire, l'histoire doit garder les joueurs captivés. Le premier jeu a réussi en raison de ses personnages `` tout le monde '' et (principalement) des situations crédibles, et il semble que Uncharted 2: Parmi les voleurs le fera lors de sa sortie cet automne, exclusivement pour la PlayStation 3.