review senran kagura estival versus
Bonjour infirmière!
Nous avons tous entendu l'expression «le sexe se vend». C'est l'idée que nos cerveaux sont tellement branchés sur les plaisirs charnels que nous achèterons n'importe quoi tant qu'il y aura un joli visage et un joli cul que nous pourrons y associer. Mais soyons honnêtes, ce n'est pas vrai.
Aucune quantité de sexe ne peut vendre un produit que vous savez être de la merde. Donc, même si je peux apprécier Carl's Jr (ou Hardee's pour vous les sous-marins de l'Est) essayant de me tenter avec une Emily Ratajkowski presque nue chevauchant un hamburger, ça ne marchera pas parce que je sais déjà que cette histoire se termine avec moi souffrant d'indigestion en raison de leur dégoûtant , cercles de viande sans saveur.
Il en va de même pour les jeux vidéo, et le Senran Kagura série en particulier. Aucune quantité de seins poussés contre un écran ou des fesses nues qui se percutent ne me convaincra de dépenser 50 $ si le gameplay réel est une ordure. Vous devez me donner plus que du sexe si vous voulez vendre, et heureusement Senran Kagura Estival Versus a beaucoup d'amusement rythmé rapide pour accompagner ses héroïnes presque nues.
Senran Kagura Estival Versus (PS4 (testée), Vita)
Développeur: Marvelous Inc., Tamsoft
Éditeur: XSEED Games
Date de sortie: 15 mars 2016 (États-Unis) 18 mars 2016 (UE)
PDSF: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (Vita) / 10 $ de plus pour les copies physiques de l'édition d'été sans fin
Senran Kagura Estival Versus a lieu au lendemain de Versus Shins . Les filles de chacune des quatre écoles de shinobi sont emmenées dans une île tropicale où elles sont obligées de participer au festival du millénaire de Kagura. Comme on pouvait s'y attendre, l'histoire frappe un accord sérieux qui traite des problèmes complexes rencontrés par les jeunes filles, dont beaucoup souffrent de graves problèmes psychologiques, car elles sont obligées d'équilibrer les traditions mortelles et séculaires du shinobi avec les tentations trouvé vivant dans un monde moderne.
Je plaisante, c'est un jeu où un personnage exige que vous l'appeliez une `` salope stupide '' car cela la fait sortir et un autre suggère un concours de manger des culottes.
Bien que cette dernière phrase soit 100% factuelle, il est un peu injuste de dépouiller l'intrigue du stéréotype que nous associons généralement à cette série car il y a beaucoup de narration lourde en cours. Le Millennium Festival donne aux personnages une chance de retrouver leurs proches disparus et ils ont le choix entre rester dans ce mystérieux paradis de la plage pour être avec ceux qu'ils manquent ou retourner dans le monde réel pour terminer leur entraînement au shinobi. Le Millennium Festival est la force motrice de l'intrigue, mais le jeu ne semble pas très intéressé à vous enthousiasmer, vous ou ses personnages. Une grande partie du jeu se passe avec les filles qui profitent du soleil pendant qu'elles discutent si elles veulent ou non même participer au festival parce que, ' il fait tellement beau et je veux voir tout le monde en maillot de bain et attraper des fous et parler à grand-père zombie. '
Si vous n'êtes pas familier avec la série, vous n'avez pas de chance car il n'y a aucune explication de qui sont les personnages qui reviennent, et ils font constamment référence aux événements des jeux précédents. Summer Versus est tellement désintéressé de vous engager dans l'histoire de cette franchise, il y a un moment dans le jeu où quelques shinobi parlent de la croissance de l'une des filles (je suppose qu'elles parlent de sa taille de seins), et au lieu d'utiliser trois phrases pour vous dire ce qu'elles signifient, le jeu vous suggère d'arrêter de jouer et d'aller regarder Summer Versus OVA.
Sérieusement.
En dehors des segments de l'histoire, vous trouverez un système de combat familier basé sur une configuration d'attaque à deux boutons qui permet d'expérimenter des tirets et des parades bien synchronisés. Il y a encore des transformations shinobi et frénétiques, chacune avec son propre déshabillage élégant du personnage, ainsi que des attaques contre les murs et des attaques aériennes conjointes avec un personnage partenaire. Ne vous attendez pas à ce que votre partenaire vous aide autant car il a généralement un niveau d'intelligence égal à celui d'une pomme de terre.
Bien que les outils à votre disposition soient toujours les mêmes, quelque chose au sujet du combat est désactivé dans ce jeu et je pense que cela a à voir avec la surutilisation du mécanisme de pause. En appuyant sur le D-Pad, vous activez la pause qui repousse les ennemis qui vous entourent directement au détriment du peu de santé. Le mouvement est extrêmement utile si vous l'obtenez sous tous les angles, mais il a tendance à être le shinobi ennemi le plus utilisé. Je peux raconter plusieurs cas où je frapperais Yomi ou Mirari avec une seule attaque, seulement pour qu'ils ruinent toute sorte de combo potentiel avec une pause. Plusieurs combats se résumaient à un ennemi et je me cassais d'avant en arrière. Dieu merci, les grognements que vous tondez n'ont pas ce mouvement à leur disposition.
La rupture constante ne serait pas autant un problème si vos attaques avaient du poids. Vous pouvez déchaîner ce que vous pensez être un combo dévastateur sur un ennemi, seulement pour qu'il reste là comme si vous le frappiez avec une plume d'oie. Tant qu'ils ne sont pas dans une animation en baisse, ils peuvent utiliser break ou lancer leur propre attaque combinée quand ils le souhaitent. Si vous ne maîtrisez pas le système de parade, les matchs peuvent devenir un test de patience plutôt qu'un test de compétences.
Testez également votre patience: des paysages répétitifs. La plupart des niveaux sont des recréations HD d'étapes issues d'entrées précédentes de la série. Lorsque vous ne vous écrasez pas et ne vous frayez pas un chemin dans le passé, vous vous battez sur la même putain de scène de plage encore et encore.
Le mode histoire fait un bon travail pour vous présenter les 27 personnages disponibles dans le jeu. Les personnages de retour proposent des ensembles de mouvements mis à jour (ce qui rend Hibari enfin digne d'être rejoué) et les nouveaux arrivants sont un ajout bienvenu et diversifié. Renka, avec ses baguettes taiko, est devenue une de mes préférées car sa configuration combo a vraiment gélifié avec ma façon préférée de jouer. La plupart des personnages ont leur propre style de jeu qui peut prendre du temps à maîtriser, mais vous pourrez toujours vous frayer un chemin vers la victoire (si vous pouvez vraiment appeler l'obtention d'une note D à la fin de chaque niveau, une `` victoire '' ).
En dehors du mode histoire, il y a des défis individuels pour les personnages que vous débloquez tout au long du jeu et des défis spéciaux qui testent vraiment votre maîtrise du système de combat. Si vous vous trouvez une nouvelle waifu, vous pouvez la jeter en mode diorama où vous pouvez poser vos filles préférées dans les nombreux costumes que vous avez débloqués. Avec une variété de poses et d'expressions faciales à utiliser, vous pouvez demander à votre shinobi préféré de prendre une pose puissante en pleine robe ou de les déshabiller jusqu'à leurs skivvies alors qu'ils mendient les larmes aux yeux comme si c'était les cinq premières minutes de la plus kawaii du monde film à priser.
Il y a aussi un mode en ligne, mais il ne semblait y avoir personne en ligne pendant mon temps avec le jeu. Si les heures passées avec Senran Kagura 2: Deep Crimson sont une indication, ce sera vrai même après le lancement du jeu.
comment faire un graphique en java
Pour ceux qui s'interrogent sur la version Vita de ce jeu, XSEED a envoyé des copies de révision des deux versions du jeu. Si vous n'avez accès qu'à une Vita, je dirai qu'elle est très jouable, mais sachez qu'il s'agit d'une rétrogradation de la version PS4 dans presque tous les sens. La fréquence d'images est plus lente, les modèles de personnages ont une rigidité, il y a moins d'ennemis à l'écran, des temps de chargement plus longs et les graphiques prennent un coup. Bien que ce dernier soit prévisible, certains niveaux du jeu semblent pires qu'ils ne devraient, comme la scène `` Downtown at Night '' qui serait considérée comme laide à l'époque de Dreamcast.
Je me suis amusé avec Senran Kagura Estival Versus . Le système de combo beat-em-up est tout aussi agréable aujourd'hui qu'il l'était dans le premier jeu, et il y a quelque chose de très gratifiant à étudier les ensembles de mouvements des nouveaux personnages et à les jeter dans un diorama sexy pour `` étudier '' autre chose à propos d'eux. Je ne dirais pas que c'est la meilleure entrée de la série avec l'utilisation excessive du mécanisme de pause et l'histoire ne fait pas plaisir au jeu, mais la combinaison d'action flashy et de service aux fans m'a gardé satisfait tout au long.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)