my completely inaccurate rising thunder tier list
Du seau à rouille au top-bot
Rising Thunder est une expérience dont je ne suis pas encore tout à fait sûr. D'une part, il semble être fait sur mesure pour moi: un fan de jeu de combat vieillissant avec une obsession bien documentée pour les robots et une paire de mitaines en parpaings pour les mains. Un jeu qui, théoriquement, me permettrait de rivaliser sans me soucier des combos de liens à une trame atrocement serrés et du genre de torture de bretzel à la main nécessaire pour suivre la foule des jeux de combat acharnés.
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D'un autre côté, c'est aussi très étrange . Il est étrange de lancer des boules de feu et de saisir des commandes sans faire aucune sorte de mouvement. C'est étrange de jouer à un jeu de combat qui n'a même pas d'option pour le jeu local, 100% entièrement construit autour de combats contre des gens que vous ne verrez jamais. C'est certainement une façon différente d'aborder le genre.
Mais rien de tout cela n'a d'importance pour le moment. Car Rising Thunder est un jeu de combat, et en tant que tel, le premier ordre du jour sera toujours d'établir une liste de niveaux le plus tôt possible afin que vous puissiez savoir exactement sur quel personnage OP blâmer votre perte. J'ai passé environ une heure avec l'alpha du jeu maintenant, donc je sens que je suis totalement qualifié pour émettre mes propres opinions complètement inexactes sur la base des seuls critères les plus suspects. Voici donc ma liste de niveaux personnelle et dénuée de sens basée uniquement sur mes propres observations et préjugés de bas en haut.
corbeau
Crow est comme un mini-robot Evangelion avec un chakram, que je considérerais normalement comme un look fort. Mais, par rapport au reste des plus loufoques et légers Rising Thunder casting, il semble juste qu'il essaie trop fort d'être énervé - comme Hot Topic a ouvert un garage mech. J'ai hâte que le DLC lui donne une chaîne de portefeuille et un motif de damier.
Crow semble également être ennuyeux à combattre. Rising Thunder peut être le premier jeu de combat à faire de l'invisibilité (car il est en ligne uniquement, le joueur Crow pourra voir un aperçu de son personnage sur son écran tandis que l'adversaire ne verra rien) et cela attirera certainement le type trollish du joueur qui aime jouer avec les gens. Je peux déjà voir le clip YouTube des victoires de time-out où un joueur de Crow obtient une piste de vie et danse invisible pour le reste du match à l'horizon.
Son disque en rotation peut être retardé pour flotter dans l'air pendant une longue période, ce qui est toujours le genre de chose à gérer. Tout personnage qui peut forcer un adversaire à se défendre tout en étant capable de se déplacer et de s'attaquer semble bien faire, donc je ne serais pas surpris si Crow se révélait effectivement être l'un des meilleurs personnages de Rising Thunder . Aux fins de cette liste, cependant, sa conception gothy du lycée et ma prédiction que je détesterai le combattre feront atterrir Crow au bas de cette liste.
Quoi, vous pensiez que cela allait être utile?
Bord
Donc, nous pouvons tous convenir que Edge est fondamentalement zéro avec les numéros de série déposés, non? Je veux dire, armure rouge, épée d'énergie verte, construction mince. Zut, il a même une queue de cheval flippante! Ce serait scandaleux si Capcom n'avait pas déjà abandonné le chasseur franc-tireur. Quelqu'un pourrait aussi bien le sauver de la casse et le mettre au travail.
La description dans le jeu désigne Edge comme un personnage précipité avec une difficulté de compétence élevée. Compte tenu de la façon dont Zero a joué Marvel contre Capcom 3 , Je vais sortir sur une branche et deviner que la ressemblance n'est pas purement fortuite. Edge ressemble au genre de personnage conçu pour récompenser le dévouement et la pratique en devenant un véritable cauchemar entre de bonnes mains. Le genre de personnage que je ne peux jamais vraiment sembler grogner, mais j'ai hâte d'être corps, encore et encore. Joie.
Tant pis. En espérant qu'il n'ait au moins aucun non-sens de boucle de foudre.
Intrépide
Je veux aimer Dauntless plus que moi. Elle a toutes les bonnes pièces, un visage expressif maladroit, de très grandes mains pour les coups de poing de style Rock'Em-Sock'Em et un design quadratique agréablement robotisé. Mais quelque chose ne clique pas. Il n'y a rien faux avec elle, mais elle est juste un peu trop fade pour vraiment percer la moitié supérieure de la liste. Désolé, Dauntless, c'est la malédiction d'être le personnage de la mascotte. Trop inoffensif pour haïr, trop milquetoast pour aimer.
En parlant de Rock'Em-Sock'Em, c'est une opportunité de marketing croisé si j'en ai jamais vu une. Quelqu'un devrait monter sur ce Kickstarter rapidement.
Tiges
Talos est le grand personnage de grappler muet de Rising Thunder et il le sait. Il a un accent stupide, une attitude turbulente, une coupe de cheveux stupide et des offres spéciales incroyablement exagérées; tout ce dont vous avez besoin pour rendre fier Zangief, le saint patron des grapplers. Talos va encore plus loin en rejoignant les rangs de certains de mes autres grands personnages muets préférés comme Iron Tager et Lex Luthor en ayant un mécanicien d'aspiration électromagnétique pour attirer les adversaires contre eux pour ces vrais dégâts soviétiques. Viens ici et fais un câlin à papa .
De plus, son tiret avant le fait pivoter sur ses bras comme un gorille. La perfection.
Vlad
Je ne peux pas dire si Vlad va être le Dan de Rising Thunder ou l'Akuma. Tout ce que je sais, c'est qu'il va être un favori des fans et je ne fais pas exception.
Il est tellement mignon et idiot que je ne veux presque pas l'aimer, mais je le fais, je le fais. Comment ne pourais-je pas? Il est comme si l'Iron Giant avait un beau-frère russe maladroit. Alors que tous les autres combattants de Rising Thunder sont des robots de pointe arrachés à des séries animées futuristes et des documents de conception Jagger jetés, Vlad est comme un robot en étain sortant des années 1950, avec toute l'adorable maladresse et la tension de la guerre froide que cela implique. Il a un jetpack, une minuscule antenne drapeau et il mouline ses bras et son torse comme un fou. H e tire même une minuscule fusée à coude ! Vlad a tout ce que je recherche dans un robot.
Mais je soupçonne que Vlad recèle un secret plus sombre sous tout ce charme stupide. À l'intérieur de ce coffre en métal bat le cœur d'une véritable terreur, le genre de personnage que tout le monde écrit comme une blague jusqu'à ce qu'il apparaisse un jour dans un tournoi et nettoie la maison. C'est ce jetpack, et tous les manigances qui annulent les mouches qu'il pourrait permettre. Je parie que nous verrons quelqu'un rompre le jeu avec lui tôt ou tard, et alors personne ne rira plus.
Chel
Chel fait le haut de ma liste en raison de son adorabilité. C'est une petite boule d'énergie avec beaucoup de personnalité pour un robot. Un grand panache de cheveux roses, un accent charmant et de jolis petits boosters de fusée sur ses mains pour quand elle fait un tiret vers l'avant. Les filles de robot veulent juste s'amuser!
Dans une étrange coïncidence, Chel est le seul endroit où ma liste de niveaux personnels stupides chevauche la réalité. Comme il se trouve dans l'alpha, Chel est l'un, sinon le , caractère le plus fort. Ses boules de feu à distance et son uppercut à un bouton conduisent à un plan de jeu simple, mais brutalement efficace, facile à mettre en œuvre et difficile à contourner. Cet archétype Shoto a établi la norme pour une raison.
Étant donné à quel point les gens semblent bouleversés à Chel en ce moment, je m'attends à voir des changements d'équilibre qui la rendront un peu moins un personnage de régulateur de vitesse. Donc, je suppose que le moment est venu de le ramasser et d'établir ce crédit de fidélité de personnage tout en profitant sournoisement d'un personnage de haut niveau.
Rising Thunder est encore au tout début, donc toute discussion sur les listes de niveaux est super stupide et je suis sûr que tout changera vingt fois avant le lancement du jeu pour de vrai. Il y a encore des personnages à révéler, des mécanismes à aplanir et des décisions à prendre. En l'état actuel des choses, Rising Thunder est remarquablement amusant à jouer, même s'il représente un changement radical par rapport aux modèles de jeux de combat traditionnels.
Quelqu'un d'autre a-t-il joué à l'alpha ou regardé certains de ses flux? Vous avez déjà choisi un favori ou avez un ennemi particulièrement méprisé? Je serais intéressé d'entendre ce que les autres pensent du jeu jusqu'à présent!