review nuclear dawn
Je dirais que je ne suis pas biaisé d'une manière ou d'une autre, mais je mentirais: je devais supprimer Team Fortress 2 de mon disque dur afin de faire de la place pour Nuclear Dawn . C'est un compromis approprié, car ce sont tous les deux des tireurs à la première personne en équipe qui mettent l'accent sur la stratégie. Mais ce serait vendre Nuclear Dawn Bref - pas que le développeur InterWave Studios ne l'ait pas déjà fait en attachant un nom aussi générique à ses débuts dans le commerce de détail.
Team Fortress 2 ressemble souvent à un jeu de Tower Defense: vous installez des tourelles, vous vous mettez en position et empêchez l'équipe adverse d'atteindre votre base. Nuclear Dawn , quant à lui, est basé sur les fondements d'un jeu de stratégie en temps réel. Un seul commandant décide du sort d'une équipe entière en plaçant stratégiquement des tourelles et d'autres structures sur une grande carte ouverte. C'est un concept ambitieux. Bien que quelques autres avant Nuclear Dawn ont essayé un hybride RTS-FPS, InterWave a revitalisé le format du jeu en équipe sans sacrifier les contrôles fluides et la demande des joueurs en armes à feu dans un Guerre moderne monde.
Nuclear Dawn (PC (testé), Xbox Live Arcade)
Développeur: InterWave Studios
Éditeur: InterWave Studios
Sortie: 26 septembre 2011 / XBLA: TBA
PDSF: 24,99 $
Il y a peu de genres qui n'ont pas été Frankensteined ensemble, à ce stade, en particulier en ce qui concerne les tireurs à la première personne. Cette année seulement, nous avons vu des jeux FPS épissés avec des éléments de tireurs d'arcade, des jeux Tower Defense et même Tony Hawk Pro Skater . Il est donc presque surprenant que davantage de développeurs ne se soient pas appuyés sur le cadre FPS / RTS qui Sélection naturelle et Battlefield 2 créé il y a des années. Avec Savage 2 être criminellement ignoré (malgré le fait qu'il soit gratuit) et Battlefield 3 en supprimant la fonction de commandant, il est formidable de voir un développeur relativement nouveau InterWave Studios (connu pour Half Life 2 contre Insurrection ) assez gras pour essayer le format.
Si vous avez joué un Champ de bataille ou Forteresse d'équipe jeu, vous vous sentirez à l'aise de sauter dans Nuclear Dawn en tant que fantassin. Vous tuez l'équipe ennemie, prenez des points de ressource et faites de votre mieux pour détruire leur base. La différence Nuclear Dawn est que la base et les cartes sont un peu plus élaborées. Les bases ont tous les bâtiments typiques que vous attendez d'un RTS: armurerie, quartier général et bâtiment pour faire apparaître des troupes. Un match se termine lorsqu'une équipe détruit le bunker de commandement de l'équipe adverse, qui abrite le commandant de l'équipe.
Un peu comme Sélection naturelle , un match dépendra principalement de la force du commandant. Au début d'un match, chaque joueur peut se porter volontaire pour être en charge de la construction et des commandes. contrairement à Battlefield 2 , la priorité n'est pas accordée au joueur le mieux classé. Au lieu, Nuclear Dawn utilise un système de loterie. Une fois élu, le commandant apparaîtra et entrera dans le bunker de commandement. Une fois connecté à l'ordinateur du bâtiment, il aura la possibilité de créer des bâtiments, d'envoyer des ordres aux équipes de l'équipe et, surtout, d'étendre la ligne électrique de l'équipe.
Afin de créer des tourelles et des postes de ravitaillement / munitions, un commandant doit créer une chaîne de tours de relais en forme de ligne téléphonique. Comme vous ne pouvez construire que dans leur rayon, il est important de les construire aussi loin que possible. La plupart des matchs se termineront par une équipe construisant sa chaîne de relais dans la base de l'autre équipe, installant des tourelles dans les points d'apparition. Bien sûr, cela craint lorsque vous apparaissez sur un mur de tourelles de chaingun et de roquettes, mais c'est incroyablement gratifiant d'être de l'autre côté.
sites Web qui vous permettent de télécharger des vidéos youtube
La qualité d'un Nuclear Dawn le match dépend toujours de la force du commandant. Si vous avez un vétéran de niveau 60 (niveau max) à la barre, vous aurez une expérience d'équipe incroyable comme nulle part ailleurs. Lorsqu'il y a une bonne communication entre les coéquipiers et le commandant, le jeu réalise son véritable potentiel et devient une expérience organique de type RTS. Au lieu de cliquer sur A.I. unités qui disent traquer des phrases, vous vous reposerez sur des joueurs humains qui ont des réponses imprévisibles. D'un autre côté, un débutant pour un commandant peut être incroyablement frustrant. Vous pouvez voter sur une mutinerie après quelques minutes de match, mais il est toujours trop tard. Cela étant dit, une équipe incompétente peut également limiter la capacité d'un commandant, car rien ne peut être fait sans ressources.
Il est regrettable qu'InterWave n'ait pas mis en place un système de notation comme celui de Savage 2 . Parfois, vous obtiendrez un commandant avec des capacités incroyables que vous souhaitez donner 5 étoiles, tandis que d'autres fois, vous aurez un clown en contrôle que vous souhaitez donner 1 étoile. Sans un système de notation approprié, trouver un bon commandant sera toujours un jeu d'enfant.
À l'heure actuelle, de nouveaux joueurs se joignent au jeu et apprennent le rôle du commandant à la dure. Personnellement, je pensais que chaque commandant était de la merde jusqu'à ce que je prenne le rôle pour moi et réalise à quel point cela peut être difficile. Une fois que j'ai fait cela, j'ai cessé de postuler pour être commandant et j'ai laissé le rôle ouvert à ceux qui étaient les mieux adaptés. Je m'attends à ce que cela devienne plus courant avec le temps, laissant aux débutants la possibilité de devenir des experts ou de rester sur le champ de bataille. Comme Savage 2 , J'imagine que la communauté se reconstruira et mûrira. Même pendant le temps limité que je joue (une semaine), j'ai vu des joueurs s'améliorer beaucoup à la fois sur le commandement et sur le terrain.
Heureusement, la bataille à mener sur le terrain peut être amusante même lorsque les matchs deviennent désespérés. Le jeu a un système basé sur une classe très bien équilibré qui reflète celui de Team Fortress 2 . Vous avez le lourd avec un chaingun, un espion qui peut tuer d'un coup, un médecin, etc. Toutes les armes se sentent bien et toutes les capacités sont essentielles au jeu intelligent.
Y a-t-il un point de ressource éloigné que vous souhaitez capturer? Incarnez un assassin qui a une grande vitesse et un super Crysis -capacité de cape. Les tourelles ennemies vous empêchent-elles de progresser? Lancez une grenade EMP d'un ingénieur. Pour vraiment faire des dégâts, cependant, vous aurez besoin de votre commandant pour effectuer des améliorations technologiques à la base de votre équipe. Une fois la recherche terminée, vous pouvez jouer en tant que classe de siège lourd et soldat avec un puissant lance-grenades. Sans ceux-ci déverrouillés, il est difficile de rivaliser pour des points de ressources plus tard dans un match.
Les points de ressources sont au centre du jeu, il est donc décevant de voir qu'ils ne sont pas correctement équilibrés. Chaque carte a trois types de points de ressources de récompenses variables. L'accent est toujours mis sur la capture de la ressource principale, qui donne le plus de matériaux de construction. Par conséquent, le début de chaque match est une course à la ressource principale.
comment devenir testeur de nouveaux produits
Selon cet examen, il semble que 99% des matchs soient gagnés en le tenant. J'ai joué au jeu plus de 10 heures et je n'ai pas vu un seul match gagné en dominant TOUTES les autres ressources. C'est frustrant. Si les ressources principales étaient conçues pour donner moins de matériel, nous verrions beaucoup plus de matchs et de stratégies intéressants en jeu. À l'heure actuelle, les correspondances les plus intéressantes sont celles où la ressource principale est contestée jusqu'à la fin d'une correspondance (un scénario très rare).
De même que Left 4 Dead 2 et Portal 2 , Nuclear Dawn prouve que le moteur Source n'est pas encore obsolète. La technologie peut ne pas se comparer à Battlefield 3 , mais la conception des personnages, les niveaux détaillés et l'échelle sont impressionnants. Je ne peux pas penser à un autre moteur Source qui a autant d'explosions et de bâtiments à l'écran à la fois. L'échelle du jeu est beaucoup plus petite que Champ de bataille , mais beaucoup plus expansif que Sélection naturelle . Il atteint un juste milieu entre les deux, mais les meilleures cartes sont les plus petites. Peut-être que l'ajout de véhicules changera cela avec le temps.
Bien que le jeu ne soit plus en version bêta, les joueurs doivent aborder le jeu comme si ce n'était pas le cas. Avec seulement six cartes et de nombreuses fonctionnalités à mettre en œuvre à l'avenir (véhicules, plus d'armes, points de ressources secondaires qui confèrent des capacités spéciales), Nuclear Dawn se sent assez nu dans son état actuel. Cela étant dit, je n'examine pas le jeu en fonction de ce qu'il peut être. Je note le jeu en fonction de ce qu'il est actuellement - et c'est plutôt cool. Une fois que vous avez dépassé la courbe d'apprentissage abrupte, jouez (lisez: bousiller) un jeu dans le siège du commandant et apprenez les cartes, vous passerez un bon moment avec Nuclear Dawn . C'est une expérience rafraîchissante et unique qui existe comme une excellente alternative à tous les autres FPS en équipe qui semblent se mélanger.
Lorsque vous avez deux commandants pro qui se surpassent et deux équipes qui exercent une pression constante, Nuclear Dawn s'épanouit dans une expérience multijoueur exaltante. À l'heure actuelle, il est rare de voir cela se produire. Avec des outils de communication améliorés - au lieu de compter sur le chat vocal, donnez aux commandants des icônes et des options qui peuvent transmettre leurs ordres (visualisez `` J'ai besoin de trois ingénieurs à cet endroit '') - un système de notation pour les commandants et des points de ressources équilibrés, Nuclear Dawn peut devenir un favori en ligne qui pourrait survivre pendant des années.
Ma plus grande préoccupation est la base de joueurs. À l'heure actuelle, les forums du jeu sont morts et les nouveaux joueurs semblent ne faire que couler. Les meilleurs matchs impliquant les stratégies les plus complexes seront sans aucun doute des jeux de clan, mais Nuclear Dawn est amusant même lorsqu'il est abordé avec désinvolture Vous obtenez même tous les avantages xp, déblocables et autres choses que vous attendez des tireurs modernes, sauf qu'ici, ils ne gênent pas le jeu de base.
Si InterWave parvient à se développer aux côtés de la communauté, Nuclear Dawn pourrait devenir le jeu FPS le plus important à arriver dans longtemps. En ce moment, c'est un remplacement bienvenu pour Team Fortress 2 et bouche-trou jusqu'à Sélection naturelle 2 . Rien ne m'exciterait plus que de voir Nuclear Dawn grandir et mûrir en quelque chose de plus. Même dans son état actuel, moins qu'idéal, je peux dire que je n'ai pas eu autant de plaisir avec un FPS depuis un certain temps. (8.0)