critique mario les lapins cretins sparks of hope

Une étincelle d'inspiration
Bataille du Royaume Mario + Lapins Crétins était une surprise amusante, mélangeant des ingrédients inattendus dans Mario, les Lapins Crétins et la stratégie pour un bon jeu de stratégie. Et Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir ne se contente pas de répéter; il se transforme en une expérience délicieuse qui lui est propre.
Des étincelles d'espoir suit initialement une formule similaire à Kingdom Battle. Mario, Luigi et Peach traînent avec leurs homologues Rabbid et l'assistant flottant Beep-O lorsqu'un monstre spatial géant attaque. Le gang découvre que la galaxie est en jeu, alors que le maléfique Cursa convertit des sbires à ses côtés pour prendre le contrôle de créatures hybrides Rabbid-Luma appelées Sparks.
L'équipe se lance, avec de nouvelles tactiques et armes en remorque. Ces six, aux côtés du nouveau venu Edge, Bowser et Rabbid Rosalina, forment l'équipe Sparks of Hope. C'est un groupe amusant qui fait une campagne engageante.
Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir ( Changer (revue))
Développeur : Ubisoft Milan, Ubisoft Paris
Editeur : Ubisoft
Sortie : 20 octobre 2022
PDSF : 59,99 $
Ce n'est pas un récit complexe ou nuancé, mais l'humour est excellent, souligné par les Lapins Crétins beaucoup plus bavards. Rabbid Mario est un de mes préférés maintenant, car sa prise de vantardise et ses exclamations occasionnelles de 'mamma mia!' l'a gardé dans le parti pendant un certain temps.
Les différences tactiques deviennent apparentes une fois Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir se lance dans la bataille. Plutôt qu'une grille, XCOM Dans le même système, les personnages peuvent se déplacer librement dans leur zone de mouvement définie, ne s'arrêtant qu'une fois qu'ils ont tiré. C'est un peu difficile à apprivoiser au début. Mais je me suis rapidement adapté et j'ai vraiment commencé à apprécier à quel point le combat était actif dans Sparks of Hope.
Outils du métier
Des mécanismes comme l'équipe sautent pour étendre la plage de mouvement et le tiret semblent naturels dans ce contexte, et il est plus facile d'aligner les tirs sans avoir à se verrouiller dans un carré spécifique. J'ai encore rencontré quelques cas où le verrouillage de la cible devenait un peu trop capricieux ou le mouvement du personnage semblait un peu gênant, mais dans l'ensemble, le système fonctionne bien et donne à Sparks of Hope un peu de sa propre identité tactique.
Le grand gagnant pour moi en Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoirs Les batailles sont la façon dont chaque héros se sent personnalisable et individuel. Chaque personnage peut être équipé d'étincelles. Ceux-ci fournissent à la fois un buff passif et une capacité active; on pourrait augmenter vos chances de frapper un ennemi de manière critique et effrayer les ennemis loin de l'utilisateur lorsqu'il est activé. De nombreuses étincelles élémentaires permettent à un personnage de déclencher des effets, comme Burn ou Freeze, avec des attaques ou des tirets.
En plus de cela, il y a des armes. L'arsenal du groupe semble extrêmement bien conçu dans Sparks of Hope, chaque combattant apportant une spécialisation différente sur le terrain. Bowser et Peach adoptent une approche directe, par exemple, en utilisant des armes massives pour anéantir la couverture.
Mais peut-être voulez-vous que cette couverture reste en place ? Rabbid Peach ne peut pas frapper un AoE, mais elle boîte atteindre une certaine couverture avec sa triple rafale de fusée. Ou Rabbid Luigi peut faire rebondir son disque derrière les lignes ennemies pour ricocher sur l'ennemi.
Évaluer le terrain
Construisant encore plus, chaque personnage a plusieurs arbres de compétences que le joueur peut améliorer grâce aux prismes de compétences. Ils ont tous des options axées sur la santé, le mouvement, les armes et la capacité spéciale du membre du groupe. La capacité de surveillance de Luigi peut gagner plus de charges et tirer sur des ennemis en mouvement à travers le terrain, par exemple. L'épée géante d'Edge peut être améliorée pour tourner dans un schéma plus large et infliger plus de dégâts lorsqu'elle passe d'avant en arrière à travers plus d'ennemis.
Tous ces éléments combinés en font une fête malléable, facile à adapter à l'occasion. J'ai été surpris par la fréquence à laquelle je pensais avoir trouvé le personnage le plus maîtrisé, seulement pour les trouver manquants dans certains domaines où d'autres pouvaient exceller. Et pour être clair, chaque personnage boîte travailler aussi. La viabilité de la plupart des compositions d'équipe était excellente, et mis à part le besoin d'avoir des soins dans des batailles prolongées, je me sentais remarquablement libre de créer mon groupe parfait comme je l'entendais.
C'est un témoignage de la conception de Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir que j'ai rarement aligné deux fois la même équipe. J'étais toujours en train de repérer le terrain, d'analyser les ennemis en jeu et de bricoler ma composition et la configuration de Spark avant chaque combat, et je le faisais avec plaisir. Trouver des combos parfaits, comme mélanger l'overwatch de Luigi avec une Spark d'attaque glaciale ou utiliser une Spark d'invisibilité pour se faufiler devant les ennemis et dans la zone de but, est incroyablement gratifiant.
questions et réponses d'entrevue de test de performance
Batailles, petites et grandes
Les batailles sont également juste assez petites pour être captivantes et excitantes. La plupart des combats du monde entier vous plongent directement dans l'action, avec une poignée d'ennemis dans une configuration spéciale à éliminer. Les combats d'événements aggravent un peu plus les choses, en ajoutant des objectifs ou des cibles spéciaux. Dans ma revue en cours , j'en ai mentionné un qui m'obligeait à utiliser des souffleries pour déplacer un Bob-omb d'un côté à l'autre de la carte. Au fur et à mesure que la campagne avance, elle ne perd rien de cette étincelle créative.
Ensuite, il y a les combats de boss. Il n'y en a que quelques-uns, mais ce sont des gantelets. Ma principale frustration est que, du moins dans certains cas, le joueur n'a pas la possibilité de réévaluer et de se regrouper entre les étapes. Si vous lancez une stratégie qui ne clique pas tout à fait, cela signifie généralement que vous devez la forcer ou recommencer depuis le début. Cela peut être frustrant lorsque les combats eux-mêmes, en particulier certains des derniers, offrent des rebondissements passionnants.
Ces combats de boss sont cependant ceux où la musique brille. Et c'est la partie de la critique où je dois reconnaître le travail que Yoko Shimomura, Grant Kirkhope et Gareth Coker ont fait sur cet OST. Sparks of Hope a des grands moments de bataille brillants et des surmondes agréables qui sont tous bien servis par leurs airs.
Mis à part les batailles tactiques, il y a en fait une quantité assez agréable à faire dans le monde extérieur. L'équipe d'Ubisoft a fait du bon travail pour que chaque planète se sente comme sa propre région, avec des coins et des recoins à explorer, et des récompenses valables pour cela. Beaucoup n'ont même pas besoin d'une bataille.
Certains Planet Coins, la monnaie que vous pouvez utiliser pour débloquer des skins d'armes et d'autres goodies sur chaque planète, impliquent simplement des résolutions d'énigmes ou des pseudo-plateformes pour ramasser des pièces. Et les longues quêtes secondaires qui recrutent un nouveau Spark sont des aventures amusantes.
Même les zones du monde extérieur sont amusantes à explorer, bien que certaines puissent mettre un peu de pression sur les ressources matérielles du Switch. Et traverser la mini-carte peut devenir un peu frustrant, car le curseur de l'interface de la carte semble parfois avoir du mal à 's'accrocher' aux points d'intérêt.
Une nouvelle frontière
Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir est un jeu de tactique agréable qui est remarquablement bien conçu et exécuté. Ses batailles gardent les choses fraîches, lançant toujours de nouvelles idées et combinaisons au joueur, tout en vous donnant suffisamment d'outils pour jouer avec pour vous sentir comme un maître tacticien lorsque vous les résolvez.
Bien que le récit lui-même soit assez mince, le charme est ce qui porte cette campagne à travers mission après mission. Il y avait des moments où les séquences s'éternisaient, ou je devais faire des allers-retours répétitifs pour faire avancer un objectif. Mais ceux-ci étaient de moins en moins nombreux à partir des moments où je riais des pitreries de Rabbid Mario, ou mettais joyeusement en place un combo continu sur un pauvre Lapin sans méfiance.
Bataille du Royaume peut avoir prouvé qu'un croisement Mario et Lapins Crétins peut fonctionner, et bien fonctionner. Mais Mario + Rabbids Sparks of Hope a cimenté cela comme une franchise à mes yeux, une franchise qui vaut la peine d'être jouée si vous avez un intérêt pour les tactiques légères avec une touche Mario et Rabbid.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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