review tokyo xanadu
Kubla Khan ne recommande pas vraiment
En 1980, tout en dansant autour de ce qui ne peut être décrit que comme la deuxième patinoire la plus gay jamais filmée, Kira - alias Terpsichore, alias l'une des neuf Muses, alias la déesse de la danse et de la musique - a chanté un endroit où personne n'osait aller avec un amour que nous avons connu. Ils l'appellent Xanadu . C'est l'utopie proverbiale, un paradis, une perfection absolue; quelque chose Tokyo Xanadu n'est pas du tout proche.
questions et réponses c ++
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Développeur: Falcom
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 30 juin 2017 (États-Unis), à déterminer (UE)
PDSF: 39,99 $
Tokyo Xanadu commence de la même manière que la plupart des grands: avec une tentative de viol. Deux voyous suivent Asuka Hiiragi, étudiante en transfert à la Morimiya Academy, dans un passage souterrain où ils essaient de se rafraîchir avec elle. Jouant le rôle de Kou Tokisaki, le protagoniste sec et sans engagement de ce shindig, je suis le trio et regarde une larme dans le monde apparaître, une larme qu'Asuka savait qu'il y aurait. C'est vrai, elle Bonbon dur -ed les salauds et nous quatre sommes aspirés dans ce que je découvrirai plus tard s'appelle une Eclipse. Je me fraye un chemin à travers ce donjon et la rattrape, trouvant les voyous à terre et Asuka se frayant un chemin à travers les démons connus sous le nom de Greed. C'est un début prometteur, un niveau pas trop élevé pour le reste du jeu.
Situé dans la grande ville tout aussi pittoresque de Morimiya, Tokyo Xanadu est un JRPG de style de vie qui me charge de découvrir le secret de ces éclipses et ce qui les fait apparaître avec une telle fréquence. Les éclipses sont censées être un secret, que très peu de gens connaissent, mais je ne peux pas marcher cinq pas sans trébucher sur un personnage de soutien qui sait tout à leur sujet. C'est comme faire la publicité de votre club de combat sur Craigslist
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La vie à Morimiya est assez banale. Je suis Kou à l'école, à ses nombreux emplois à temps partiel, et occasionnellement, dans l'un des donjons Eclipse qui surgissent autour de la ville. Avant de travailler, je peux me promener dans la ville, parler avec les gens, terminer des quêtes pour des inconnus ou mieux connaître la distribution centrale en dépensant des fragments `` Infinity ''. Ces épisodes mettent généralement en vedette Kou et la personne que j'ai choisie pour rester avec une courte conversation ou une tâche banale. Les interactions sont toujours étrangement abrégées, avec une grande partie de l'action expliquée dans une phrase ou deux m'empêchant de m'attacher à personne.
Kou est un peu solitaire, de mauvaise humeur et souvent incapable de faire une blague. Il a des amis, mais il ne les suit pas vraiment, concentrant plutôt son temps et ses efforts sur son travail et élargissant son armée d'exterminateurs Eclipse. Tout en hésitant au début, Asuka laisse finalement Kou faire équipe avec elle. Bientôt, mais pas assez tôt, les deux sont rejoints par plusieurs autres créant un groupe dédié à l'examen de la menace Eclipse.
Lorsque j'atteins ce stade du jeu, lorsque mon équipe est constituée, je commence à m'amuser. Avant, à travers les cinq premiers chapitres et une «entracte» inexplicablement longue, je ne m'amuse pas vraiment. Chaque nouvel allié est présenté dans son propre chapitre autonome, un processus beaucoup trop lent pour être captivant. Honnêtement, ces premiers chapitres et entracte pourraient être réduits à deux ou trois chapitres. Cela améliorerait le rythme et aurait toujours le même impact global sur l'histoire.
Kou ne devient jamais le protagoniste de l'évasion qu'il devrait être, mais le casting de soutien des camarades de classe, des enseignants, des idoles, des Yakuza, des membres de gangs et des mascottes insuffle un peu de vie à ce conte par cœur. Ryouta est amusant en tant que soulagement comique et membre le plus joyeux de la distribution, mais la vie quotidienne, les intérêts, les objectifs et les craintes de ces enfants sont à la hauteur du genre. Rien de ce qu'ils traversent n'est nouveau ou révolutionnaire, et parce que Morimiya est une ville sans vie, cela rend leurs histoires d'autant moins intéressantes.
Ma joie de Tokyo Xanadu atteint son crescendo dans l'avant-dernier chapitre avant de s'écraser au sol dans son dernier ensemble de donjons. Si la première moitié du jeu semblait trop étalée, ce dernier chapitre est beaucoup trop condensé avec un nombre incroyable de moments stupides et rectilignes qui ponctuent sa chute de son point culminant quelques heures auparavant. Je peux suspendre la croyance que les adolescents avec des téléphones cellulaires magiques peuvent matérialiser des armes pour combattre des monstres connus sous le nom de Greed, mais je refuse d'être à bord avec presque tout ce qui se passe dans les heures finales de cette aventure.
Les donjons s'en sortent beaucoup mieux que l'histoire, bien qu'ils aient également des problèmes. Presque tous sont extrêmement linéaires, présentent des designs exceptionnels, manquent de gadgets ou de centres de table mémorables et sont accompagnés d'une musique mieux décrite comme dérivée. L'exploration est inexistante et s'il y a des casse-tête, ils ne frappent personne. C'est le cas pour la première moitié du match. Les donjons ultérieurs montrent des signes d'effort à la fois dans la conception et la musique, bien que je ne puisse pas dire si cet effort est réellement significatif ou simplement un peu plus que ce qui a été mis dans les premiers labyrinthes.
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S'il y a jamais une grâce salvatrice pour ce jeu, c'est le combat. Comme la tarte de James Franco, c'est tellement bon. Tokyo Xanadu est un JRPG d'action et bien que je puisse avoir trois personnes dans mon équipe dans un donjon donné, je n'en contrôle qu'une seule à la fois. Chaque personnage a un nombre limité d'attaques. Spamming 'X' est leur combo et appuyer sur carré effectue une attaque à distance tandis que maintenir le carré lancera une attaque chargée. Je peux sauter en appuyant sur le cercle, ce qui permet de lancer des attaques de saut qui peuvent également être utilisées pour éliminer les lacunes et la lave dans le sol. 'R' et 'L' effectuent respectivement l'esquive et le verrouillage et en appuyant sur le triangle ou à droite sur le pavé de commande, vous permuterez l'un de mes autres coéquipiers.
Cette fonction d'échange est essentielle au jeu. Chaque personnage peut avoir un élément qui lui est assigné. Avant chaque donjon, on me donne un aperçu du type d'éléments ennemis que je rencontrerai afin de pouvoir planifier en conséquence. Les personnages sont également spécialisés dans certaines attaques. Le combo de Kou ravage, l'attaque chargée du karaté Sora dévaste et Mitsuki ébranle habilement la santé de loin. C'est un format rock-paper-ciseaux amusant avec une mécanique RPG solide qui me force à changer de personnage en un instant si je veux réussir. Le jeu est à son meilleur lorsque je tourne constamment mon équipe, repoussant les vagues de cupidité.
La conception ennemie mérite également d'être notée, bien qu'il existe très peu de types d'ennemis différents dans le jeu. Surtout, je combat juste les mêmes créatures dans chaque donjon avec un élément différent qui lui est assigné. Les patrons sont énormes et quelques-uns semblent être tombés directement de Paradiso et dans ce jeu. La taille de ces patrons handicape l'expérience dans les heures de fermeture car ils rendent souvent impossible de comprendre ce qui se passe, mais dans l'ensemble, j'ai été assez impressionné par l'imagination appliquée à ces conceptions ennemies et apparemment nulle part ailleurs.
Le combat ici est bon, vraiment bon, et pour certains, c'est peut-être tout ce dont ils ont besoin. Pour vous, cela peut suffire à vous convaincre de dépenser vos 40 $ pour ce jeu. Pour moi, le plaisir Tokyo Xanadu est enterré sous une histoire tellement inébranlable, impausible et immémoriale que je ne peux en toute bonne conscience lui apporter tout mon soutien.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)