review hatsune miku
BIEN
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À bien des égards, Hatsune Miku symbolise mon intérêt pour le Japon. Peu importe ce que j'apprends sur la pop star virtuelle ou la sous-culture étonnante / bizarre qui a pris racine autour d'elle; il est difficile d'imaginer jamais vraiment pénétrer le phénomène vocaloïde. Et pourtant, c'est une grande partie de l'appel.
Miku est étranger et mystérieux - pour moi, en tout cas. Pour d'autres, elle est beaucoup plus compréhensible et accessible que n'importe quelle idole corporelle ne pourrait jamais espérer devenir. Tout le monde peut créer de la musique avec elle, pas seulement les producteurs de disques ou les professionnels de l'industrie, ce qui signifie que beaucoup de ce que nous apprécions chez Miku et sa musique peuvent être directement attribués aux fans ... ce qui est un sentiment réconfortant.
Même si je ne suis pas en mesure de comprendre pleinement pourquoi ou comment elle est devenue la sensation internationale qu'elle est aujourd'hui, je peux toujours apprécier la communauté et leurs efforts - surtout lorsque ces efforts se concrétisent sous la forme de certains des plus beaux jeux de rythme dans la mémoire récente.
Hatsune Miku: Projet Mirai DX (Nintendo 3DS)
Développeur: Now
Éditeur: Now
Date de sortie: 8 septembre 2015
PDSF: 39,99 $
Bien que les looks de Miku ne se faneront jamais avec l'âge, elle a certainement reçu une petite cure de jouvence lors de sa dernière sortie. Dans Projet Mirai DX , un spin-off du succès de Sega Projet DIVA série pour Nintendo 3DS, la chanteuse numérique et son groupe de copains vocaloid arborent une esthétique chibi super déformée.
Inspirés des jouets Nendoroid, les personnages présentent tous des têtes massives et distendues et de petites montures, rappelant les tout-petits. La nouvelle direction artistique est celle que je ne peux pas dire que j'aime énormément, car elle donne lieu à des moments gênants où les artistes infantiles tentent sans le vouloir de respirer le sex-appeal.
Le nouveau look n'est pas le seul changement notable à la formule établie, car la partie du jeu de rythme du package a subi quelques révisions. Le principe de base est le même, avec des notes volant hors écran, mettant les joueurs au défi de garder le rythme avec le rythme de la musique. Les joueurs doivent soit appuyer sur des boutons spécifiques, soit appuyer sur la partie correcte de l'écran tactile à certains moments, dont la précision (dans l'ensemble) déterminera le niveau de réussite ou d'échec.
Les commandes tactiles sont une nouvelle façon entièrement facultative de jouer au jeu. En mode facile, les joueurs taperont une seule zone circulaire sur l'écran inférieur du portable, chaque niveau de difficulté suivant ajoutant une autre zone à taper. Cela semble au départ plus indulgent que d'utiliser les boutons, mais en mode normal et difficile, avec de multiples domaines à craindre, j'ai trouvé que c'était plus difficile. Garder la trace de l'action sur l'écran supérieur tout en ayant besoin d'appuyer sur certains secteurs ci-dessous peut être tout un exploit, en particulier dans un morceau à tempo élevé lorsque les notes arrivent assez rapidement.
Les commandes tactiles peuvent également être plutôt capricieuses. Il est non seulement facile d'appuyer sur la mauvaise partie de l'écran, mais parfois les entrées ne semblent pas du tout s'enregistrer. À d'autres moments, le jeu demandera au joueur de faire glisser le stylet dans une direction particulière, ce qui peut être difficile si vous pointez déjà le bord de la surface et êtes invité à vous déplacer dans une direction où il n'y a pas de place.
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Contrairement au Projet DIVA titres, où les notes volent de tous les côtés vers une variété de cibles, Projet Mirai introduit un système à rail unique, que j'ai trouvé comme un changement utile dans la plupart des cas. Il y a des moments où cela peut être compliqué, avec un rail bondé en boucle sur lui-même, ou apparemment injuste, où la vitesse changera à un moment donné et ralentira votre rythme, mais pour la plupart, cela semble être un meilleur, plus système simple.
Un autre aspect où Projet Mirai est remarquable est la quantité de contenu inclus dans le package. Le mode de jeu rythmique comprend 48 pistes au total, qui couvrent toutes sortes de genres et de thèmes visuels avec une répétition minimale, gardant l'expérience fraîche et variée tout au long.
Il y a beaucoup d'aspects secondaires de l'expérience, qui ne m'ont pas nécessairement séduits, mais en même temps, ne retirez rien du jeu. Vous pouvez jouer à l'habillage et à la maison avec une sélection de personnages. Il existe des mini-jeux et un mode quelque peu limité qui vous permet de concevoir vos propres compositions. De loin, ma remise en jeu préférée est PuyoPuyo 39! , une petite version amusante sur le thème de Miku du jeu de puzzle assorti de tuiles de Sega qui intègre même un jeu compétitif local.
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Une chose Projet DIVA les anciens combattants pourraient ne pas apprécier Projet Mirai c'est une expérience beaucoup plus facile et plus clémente. D'un autre côté, certaines personnes trouvent ces jeux incroyablement difficiles et ont une barrière élevée à l'entrée. Personnellement, j'ai été très bien avec le défi sur le réglage difficile, mais certains maîtres de jeux de rythme peuvent avoir envie de plus dans ce domaine.
Hatsune Miku: Projet Mirai DX conserve l'essence de la Projet DIVA série, mais c'est certainement sa propre chose unique. Cela peut ne pas plaire à tous les fans du travail précédent de la chanteuse vocaloid, et c'est certainement ma sortie la moins préférée dans le domaine des jeux.
Cependant, cela dit, j’ai toujours apprécié mon temps avec Projet Mirai . Malgré ses faux pas, c'est un jeu décent qui a beaucoup à offrir à la fois aux amateurs de jeux de rythme et aux passionnés de Miku.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)