voici toutes les facons dont paladin a ete retravaille dans ffxiv patch 6 3

L'un des chars d'origine est retravaillé
Le plein mise à jour 6.3 Remarques sont maintenant sortis pour Final Fantasy XIV , et son beaucoup à déballer . Comme d'habitude, Square Enix a bloqué une tonne d'ajustements statistiques et de changements de qualité de vie parmi tout le contenu qu'ils ont ajouté, et plusieurs emplois ont été plus touchés que d'autres. Celui qui a été clairement abordé sur tout le reste était Paladin (PLD), qui a subi une refonte importante avec sa rotation. Voici une ventilation, ainsi que les notes de mise à jour complètes directement à partir de la source.

Les rotations des paladins sont très différentes après le patch 6.3
Auparavant, les rotations de Paladin fonctionnaient largement dans une séparation des combos/points physiques (dégâts dans le temps) et des phases magiques. Maintenant, ils sont un peu plus entrelacés dans le patch 6.3, et Square Enix a noté que le but de ces changements est de faire de Paladin un travail plus 'rafaleux'. Ils ont également ajouté plus d'outils pour la capacité de survie et supprimé entièrement l'aspect pointillé du travail.
L'une des plus grandes modifications apportées à Paladin est l'ajout de Puissance divine , une compétence qui fonctionne essentiellement comme un Requiescat miniature. Vous obtiendrez une pile après avoir terminé un combo physique de l'Autorité royale (ou en utilisant l'attaque AOE Prominence), qui vous permet de lancer instantanément un Saint-Esprit ou un Cercle sacré. Goring Blade est également complètement modifié et délivre une attaque instantanée de puissance de vitesse 700 (il n'y a plus de point !) sur un temps de recharge de 60 secondes. Blade of Valor n'a plus de point associé non plus.
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En bonus, Divine Veil restaure désormais également HP, aussi bien que obtenir une refonte sous la forme de la création instantanée d'une barrière pour tous les membres du groupe à proximité qui absorbe les dégâts en fonction de votre HP max. Oui, c'est beaucoup: mais nous décomposerons les gros trucs ci-dessous.

Divine Might est maintenant un autre outil dans votre arsenal
Divine Might, qui est très bien cachée dans les notes de mise à jour, est une capacité qui permet aux paladins d'intégrer la magie dans leur rotation sans nécessairement passer à une 'phase magique' complète. Voici ce que fait Divine Might :
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'Permet au prochain Saint-Esprit ou Cercle Saint d'être lancé immédiatement avec une puissance accrue'
Divine Might peut être déclenchée par Prominence (AOE) ou le combo standard Royal Authority. Immédiatement après, vous avez le pouvoir de lancer un Saint-Esprit, puis de revenir dans votre rotation. Cela devrait garder les joueurs de Paladin sur leurs gardes et rendre les choses un peu plus engageantes, au lieu d'utiliser la même longue rotation tout au long d'un combat. Il s'agit également d'un buff planifié, de sorte que vous savez toujours qu'il arrive et que vous pouvez vous installer dans une nouvelle rotation.
Ce changement devrait également rendre Paladin plus rafale lors du nettoyage des déchets des donjons AOE.

Sheltron est tout simplement mieux maintenant
Sheltron / Holy Sheltron ont été entièrement améliorés pour 'réduire les dégâts subis de 15%' au lieu de fournir une capacité de 'blocage'. La principale raison pour laquelle cela est important est qu'il aide à lutter contre dégâts dans le temps .
Le plat à emporter pour Sheltron et Holy Sheltron est simple: cela va réduire plus de dégâts dans l'ensemble, sans poser de questions.

Le rempart est de retour
Lorsque vous vous connectez avec votre Paladin, ajoutez Bulwark à votre barre de raccourcis .
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Bulkwark, un mouvement qui a été supprimé de l'ensemble d'actions du Paladin dans le patch 5.0 (rappelez-vous cette icône de bouclier bleu générique ?), Est maintenant de retour en action. Au cas où vous l'auriez oublié, c'est une capacité instantanée qui bloque les attaques entrantes et dure 10 secondes. C'est un autre outil de votre boîte à outils pour réduire les gros hits, s'il est utilisé au bon moment.
C'est vraiment tout ce qu'il y a à faire ! Il reste à voir comment les joueurs de Paladin réagiront à ces changements au fil du temps, mais jusqu'à présent, cela semble plus intuitif et il y a un air supplémentaire de capacité de survie supplémentaire à la refonte.
Les notes de mise à jour complètes de la refonte de Paladin 6.3 :
Gladiateur / Paladin
Action | Ajustement | |
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Se battre ou s'enfuire | L'effet a été changé de 'Augmente les dégâts physiques infligés de 25%' à 'Augmente les dégâts infligés de 25%'. La durée a été réduite de 25 à 20 secondes. |
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Lame anti-émeute | La puissance a été réduite de 170 à 120. La puissance du combo a été réduite de 300 à 280. |
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Volonté de fer | Le temps de relance a été réduit de 3 à 2 secondes. | |
Sheltron | L'effet a été changé de 'Bloquer les attaques entrantes' à 'Réduit les dégâts subis de 15%'. | |
Importance | La quantité de PM récupérée a été augmentée. Le bonus de combo 'Grants Divine Might' a été ajouté. |
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Lame goring | Les effets de cette action ont été revus. Goring Blade fonctionne désormais comme suit : Délivre une attaque avec une puissance de 700. Cette compétence d'arme ne partage pas de minuterie de refonte avec d'autres actions. Le temps de relance a été augmenté de 2,5 à 60 secondes. |
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Voile Divin | L'effet a été changé de 'Lors de la récupération de HP via la magie de guérison lancée par vous-même ou un membre du groupe, une barrière protectrice est lancée sur tous les membres du groupe dans un rayon de 15 yalms' à 'Crée une barrière autour de vous et de tous les membres du groupe près de vous .” | |
Autorité royale | La puissance a été réduite de 130 à 120. La puissance du combo a été réduite de 420 à 380. Le bonus de combo 'accorde Divine Might' a été ajouté. |
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esprit Saint | La puissance a été augmentée de 300 à 350. La puissance de Requiescat a été augmentée de 600 à 650. La puissance est augmentée à 450 sous l'effet de Divine Might. L'effet de Divine Might sera prioritaire sur Requiescat lorsqu'il est sous l'effet des deux. |
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Laissez-le se reposer | La puissance a été réduite de 400 à 300. Les piles maximales de Requiescat ont été réduites de 5 à 4. L'effet Requiescat est passé de 'Augmente la puissance du Saint-Esprit et du Cercle sacré et les sorts ne nécessiteront aucun temps d'incantation' à 'Augmente la puissance du Saint-Esprit, du Cercle sacré et de toutes les actions et sorts combinés Confiteor ne nécessiteront aucun temps d'incantation. ” L'effet supplémentaire 'Accorde Lame de la foi prête lorsque l'effet de Requiescat se termine' a été remplacé par 'Accorde Confiteor Prêt'. |
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Cercle sacré | La puissance a été réduite de 130 à 100. La puissance est augmentée à 200 sous l'effet de Divine Might. L'effet de Divine Might sera prioritaire sur Requiescat lorsqu'il est sous l'effet des deux. |
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Expiation | La puissance a été réduite de 420 à 380. | |
J'avoue | La puissance a été réduite de 1 000 à 400. La puissance est augmentée à 900 sous l'effet de Requiescat. La puissance sera réduite de 50% pour le second et tous les ennemis restants. L'effet de Requiescat ne se termine plus lors de l'exécution. L'exigence d'exécution est passée de 'sous l'effet de Requiescat' à 'sous l'effet de Confiteor Ready'. |
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Saint Sheltron | L'effet 'Bloquer les attaques entrantes' a été modifié. à 'Réduit les dégâts subis de 15%.' | |
Expiation | La puissance a été augmentée de 420 à 450. La puissance réduite du second et de tous les ennemis restants passera de 50 % à 60 %. |
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Lame de foi | Le coût en MP a été augmenté de 0 à 1 000. La puissance a été réduite de 480 à 200. La puissance est augmentée à 700 sous l'effet de Requiescat. L'effet supplémentaire 'Restores MP' a été supprimé. |
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Lame de vérité | Le coût en MP a été augmenté de 0 à 1 000. La puissance a été réduite de 560 à 300. La puissance est augmentée à 800 sous l'effet de Requiescat. L'effet supplémentaire 'Restores MP' a été supprimé. |
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Lame de vaillance | Le coût en MP a été augmenté de 0 à 1 000. La puissance a été réduite de 620 à 400. La puissance est augmentée à 900 sous l'effet de Requiescat. L'effet supplémentaire 'Restores MP' a été supprimé. Le bonus de combo 'Dégâts sur la durée' a été supprimé. |
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Maîtrise de la magie divine | Le bonus de combo 'accorde Divine Might' a été ajouté. | |
Proéminence améliorée | Désormais acquis au niveau 72 (auparavant niveau 66). Le bonus de combo 'accorde Divine Might' a été ajouté. |
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Voile divin amélioré | L'effet de guérison de Voile divin s'applique désormais lors de l'exécution plutôt que lorsque la barrière est appliquée aux cibles. |