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Piège assoiffé de sang
Si ce n'était pas encore assez évident, il vaut la peine de le dire maintenant: Code Vein est comme Âmes sombres . C'est un cliché d'essayer de comparer la série phare de From Software à quoi que ce soit de nos jours, mais la chaussure convient dans ce cas. Cela convient si bien que l'on pourrait penser que Bandai Namco a développé ce jeu par désespoir pour remplir un Âmes en forme de trou dans son catalogue.
Pour sa défense, Code Vein n'a jamais vraiment essayé de cacher ce fait. Des premiers aperçus aux démos les plus récentes, il s'est même penché sur sa révérence pour la structure `` SoulsBorne '', comme pour signaler aux joueurs potentiels que oui, il tentera de capturer cette magie.
Ce qui nous laisse avec la question la plus pertinente de savoir si elle réussit dans son ambition. Je n'ai pas encore fini avec le jeu, mais jusqu'à présent, je me suis bien amusé à l'intégrer.
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Code Vein (PlayStation 4 (testé sur PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Développeur: Jeux de Bandai Namco
Éditeur: Bandai Namco Games
Sortie: 27 septembre 2019
PDSF: 59,99 $
Code Vein n'a pas été timide au sujet de ses inspirations, mais honnêtement, même moi, je n'étais pas prêt à voir dans quelle mesure il a levé la base Âmes sombres formule pour son propre usage. Les joueurs emmèneront leurs personnages dans diverses grandes zones multicouches, leur donnant accès aux secrets et au butin. Ils utiliseront une sélection d'armes pour se frayer un chemin à travers un éventail de bêtes menaçantes pour de la monnaie (ici appelée `` Haze '') qui est utilisée pour monter de niveau, améliorer les compétences et l'équipement, et acheter des fournitures. S'ils sont tués sur le terrain, ils lâcheront leur Haze et tous les ennemis sur le terrain réapparaîtront. S'ils sont tués une deuxième fois avant de récupérer leur Haze, tout sera perdu.
Ils peuvent soigner avec un objet spécial `` (Régénération '') qui a des utilisations limitées, mais peuvent être rechargés en se reposant aux points de contrôle appelés `` Mistles '', bien que cela réapparaisse les ennemis comme une mort. Les grands patrons ancrent les emplacements clés et déposent des objets uniques avec lesquels se spécialiser davantage dans la construction d'un personnage.
Je parle délibérément de généralités ici pour souligner ce qui est resté le même entre Code Vein et la série qui sert de modèle, mais je ne saurais trop insister sur le fait qu'être familier n'est pas une mauvaise chose dans ce cas. Le jeu fonctionne parce que Âmes sombres fonctionne, et c'est franchement un assez petit péché d'être une copie très capable de l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Quelles nouvelles choses Bandai Namco a ajouté au travail de formule parce qu'ils ont posé une base solide sur laquelle s'appuyer.
La différence la plus évidente immédiatement Code Vein apporte à la table était clair de l'annonce il y a quelques années: il est extrêmement «anime», et bourré jusqu'aux oreilles avec un non-sens adorable et rendu de manière attrayante.
Où Âmes les jeux sont fiers de la narration indirecte et du mystère, Code Vein jette dans de nombreuses cinématiques, interactions avec les PNJ, et une prémisse qui semble avoir pu être dérivée de God Eater 2: Rage Burst . L'apocalypse vampirique a frappé, ne laissant qu'une seule partie du monde non avalée par une horrible brume rouge. Dans cet espace sûr (appelé `` veine '') naît une société de `` Revenants '', des personnes semi-immortelles ressemblant à des vampires qui se battent pour les dernières ressources restantes et gardent jalousement les quelques humains purs restants, récoltant leur sang pour conjurer la maladie qui transforme les Revenants en Lost (les monstres qui peuplent le monde).
Le joueur, une fois engendré par le créateur du personnage (vraiment impressionnant) du jeu, est rapidement marqué comme plutôt spécial, ayant à la fois l'amnésie et la capacité de revitaliser les `` Bloodsprings '', des arbres magiques qui constituent l'une des rares sources de sang non contaminé non dépend de l'asservissement et de la vidange d'un être humain vivant. La plupart des premières aventures m'ont fait équipe avec les autres acteurs du jeu pour rechercher la `` source '' alimentant les ressorts, pour mieux trouver une voie à suivre pour Vein.
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Et c'est à peu près où j'en suis, narrativement. J'aimerais pouvoir dire quelque chose de plus substantiel sur l'intrigue principale, mais fidèle à la nature du genre, ma progression a été lente, grâce à quelques mauvais runs. Cela étant dit, Code Vein est, par mes lumières, l'un des plus sympathiques Âmes -J'ai essayé.
D'une part, il y a une mini-carte! Et il se remplit lorsque vous activez un point de contrôle! De plus, les compagnons PNJ vous accompagnent lorsque vous sortez et sont suffisamment compétents pour agir comme une sorte de filet de sécurité pour la plupart des rencontres sans boss. Ces PNJ parleront, utiliseront leurs compétences au combat et mettront en évidence pour vous des ennemis et des trésors inaperçus sur la minicarte.
Parmi les autres commodités, citons l'approche indulgente du jeu pour la construction de personnages. Plutôt que de vous engager dans une construction, point par point, Code Vein La progression de 'consiste à équiper des' Blood Codes ', un terme de fantaisie pour ce qui équivaut essentiellement à des classes de personnages. Les codes de sang fonctionnent comme des attributions de statistiques et des ensembles de capacités spécifiques. Par exemple, le Fighter Code met l'accent sur l'endurance et le combat au corps à corps, orientant les statistiques vers la force, la santé et la capacité de se déplacer à vitesse normale tout en portant une arme lourde. Les capacités passives et actives augmentent également l'endurance, réduisent les chances de chanceler lorsqu'elles sont touchées et améliorent la santé maximale. En comparaison, le code de la roulette a une grande quantité d '«Ichor» (la ressource utilisée par les compétences et la magie) et de puissants sorts élémentaires à distance pour rôtir les ennemis de loin. Plus de codes sont acquis via l'histoire, ainsi que les trouver sur le terrain ou sur les boss, débloquant des capacités plus exotiques et des styles de jeu spécialisés.
Le plus amusant est de pouvoir échanger des codes à la volée avec une seconde pensée. Comme quelqu'un qui a joué un Âmes jeu et construit mon personnage mal plus d'une fois, ce niveau de flexibilité est tout à fait bienvenu, tout comme le sursis d'avoir à souffrir de l'équilibrage des points d'achat dans une statistique ou une autre. Certains codes sont livrés avec des capacités verrouillées, plus de `` vestiges '' doivent être collectés et restaurés par un PNJ avant de pouvoir ouvrir leurs capacités les plus fortes et leurs passifs les plus bénéfiques. Les compétences des codes peuvent également être `` maîtrisées '', ce qui leur permet d'être utilisées indépendamment et de permettre aux joueurs de se mélanger et de s'assortir à mesure qu'ils grandissent.
Bien sûr, ce ne serait pas un jeu invoquant des vampires sans une tonne de suceurs de sang, ce qui m'amène à Code Vein le mécanisme signature de l ': le drain Ichor. Les joueurs peuvent, sur commande ou dans le cadre d'un combo, transformer leur armure `` Blood Veil '' en un monstre cool et drainer le sang d'un ennemi, ce qui augmente leur propre approvisionnement maximal en Ichor. Comme Ichor alimente toutes les capacités et tous les sorts d'un joueur, un joueur peut essentiellement `` acheter '' plus d'utilisations de ses capacités les plus fortes en jouant habilement et en drainant les ennemis tout en les tuant, pour mieux affronter les boss vraiment difficiles.
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Et il y a aussi le système `` Focus '', qui récompense les joueurs pour l'évasion et la parade expertes en débloquant de puissantes attaques qui peuvent lancer de plus petits ennemis dans les airs, étourdir instantanément les boss et les drainer automatiquement.
Ce ne sont pas toutes les fêtes d'abattage et la mode gothique. Tout comme Âmes sombres n'était pas exactement parfait, Code Vein . Le combat lui-même est plus rapide et un peu plus laineux que le rythme précis du stick-and-move de Âmes sombres . Le rythme plus rapide a tendance à rendre le jeu de précision plus difficile. Les ennemis sont également assez identiques à l'extrémité inférieure, se comportant de la même manière malgré leur apparence généralement différente d'une zone à l'autre. Les zones elles-mêmes, particulièrement au début, sont quelque peu fades, dominées par des ruines en béton et infestées d'ennemis de la même couleur que les décombres.
Le multijoueur est aussi une boîte noire pour moi en ce moment. On peut envoyer ou rechercher des `` signaux de détresse '' comme une forme de jumelage avec un copain en ligne, mais je n'ai pas encore vu une mise en œuvre aussi créative que je l'ai vu dans le moindre Âmes titres. Ou, d'ailleurs, une implémentation qui fonctionne. Cela peut être dû à la période d'examen ou à mon propre réseau, mais je n'ai pas pu me connecter à une seule personne en ligne pendant mon temps avec le jeu. Avec un peu de chance, au moment où notre revue finale sera publiée, j'aurai mis du temps avec mes collègues Revenants de la base de joueurs post-release.
Ce n'est peut-être pas encore fini, mais jusqu'à présent Code Vein a été l'un des plus agréables Âmes clones que j'ai joués, prouvant qu'il y a vraiment de la place pour qu'un jeu soit «un autre de ceux-ci» et soit encore digne de temps et d'attention. J'espère que cette impression restera vraie pour le reste de ma course avec.
(Cette révision en cours est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)