review tokyo 42
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Style pour des miles
Il y a un cœur néon au centre de Tokyo 42 'aire de jeux cyberpunk. Le jeu d'action isométrique en monde ouvert donne l'impression qu'il pourrait tenir entre vos mains; un diorama d'architecture élégante destiné à être filé et examiné sous tous les angles. Son mélange de sentiers sinueux et d'îles flottantes évoque une vision invitante de la vie dans le futur.
Mais il y a un danger au milieu du paysage urbain animé de Tokyo. Les gangs de rue errent sous la lueur électrique des panneaux d'affichage flottants. Les assassins prennent des contrats à partir de terminaux de type distributeurs automatiques et personne ne se tape un œil. Les organisations ténébreuses tirent les ficelles de l'industrie de derrière la protection des salles de réunion d'entreprise verrouillées. Dans Tokyo 42 le monde, tout le monde cherche à profiter de quelqu'un d'autre. La mort et les doubles contacts font partie de la vie quotidienne car la mort n'est qu'un inconvénient mineur. Grâce à l'utilisation d'une simple pilule, mordre la balle signifie simplement réapparaître quelques instants plus tard.
Tokyo 42 (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: SMAC Games
Éditeur: Mode 7
Sortie: 31 mai 2017 (PC, Xbox One), mi-juillet (PS4)
PDSF: 19,99 $
La combinaison d'une ville futuriste et d'une population qui ignore collectivement les pulsions de mort Tokyo 42 vers l'avant. Il suit un format qui n'est pas sans rappeler l'original Grand Theft Auto , plongeant les joueurs dans un monde isométrique de criminalité, de danger constant et de nombreuses opportunités de gameplay créatives.
La plupart de Tokyo 42 s'articule autour de la prise de contrats d'assassinat. Après avoir été accusé de meurtre, le protagoniste sans nom et bouleversant décide de devenir un tueur à gages pour chasser des informations sur son traître. C'est un peu un récit vague, mais il progresse en introduisant une distribution éclectique de clients et d'entités commerciales, qui ont tous l'intention de causer des méfaits. Après une courte scène d'introduction, les joueurs sont lâchés à Tokyo, où ils lanceront des grenades sur des golfeurs embêtants, inciteront à des guerres de gangs entre des Punks aux cheveux hérissés et des costumes bien habillés, feront la course de motos gonflées à travers des sentiers piétonniers bondés ou participeront à des un certain nombre de scénarios tout aussi absurdes.
La bêtise inhérente de Tokyo 42 Ses missions contribuent à donner vie à son cadre élégant. Parce que les membres les plus riches de la société ont peu de raisons de craindre pour leur vie, il n'est pas surprenant que les emplois pour lesquels ils embauchent des assassins soient fous. Au lieu d'écrire moralement sur la nature de tuer dans une société qui ne craint pas la mort, Tokyo 42 opte pour une perspective plus légère et plus satirique qui s'aligne sur sa structure de jeu ouverte.
Et cette approche légère et lâche s'applique également aux missions réelles du jeu. Le plus souvent, les joueurs sont libres de remplir les objectifs comme bon leur semble. Grimper sur le côté d'un bâtiment et s'en tenir à l'ombre pour éliminer toutes les patrouilles ennemies isolées avec un katana est tout aussi valable que de tirer un lance-roquettes sur une foule de gardes du corps et d'éliminer quiconque reste debout. Tokyo 42 La campagne et les missions secondaires - ou les fous qui utilisent l'aide du joueur si vous voulez être précis - ne se soucient pas de la façon dont un travail est fait tant que la cible finit par mourir. Cela encourage l'expérimentation et la pensée créative. Il y a presque toujours plusieurs façons d'atteindre un même objectif, car chaque mission semble conçue pour que le combat soit traité comme un casse-tête plutôt qu'une solution.
On peut en dire autant Tokyo 42 la conception globale du monde. La ville titulaire est le plus grand atout du jeu. C'est aussi détaillé que beau, plein de téléporteurs et de routes cachées qui récompensent les assassins observateurs. Tokyo est une métropole en couches, avec des escaliers serpentants et des cours à plusieurs niveaux qui nécessitent de faire pivoter la caméra du jeu pour prendre en compte les détails. La possibilité de manipuler la caméra - qui fonctionne de manière similaire au mécanicien A fait - ajoute une couche littérale de profondeur au jeu, lui permettant d'obscurcir les chemins et de sécuriser les itinéraires derrière les bâtiments.
Même si c'est une ville conçue en miniature, Tokyo 42 ' Le cadre est vivant. Il y a toujours une foule de civils qui grouillent, qui peuvent servir de toile de fond relaxante ou de forme de couverture pratique lors d'une évasion précipitée. Malgré la perspective retirée, il semble toujours qu'il y ait quelque chose d'intéressant à regarder, que ce soit une fusillade aléatoire ou l'exploration paresseuse du trafic flottant. Faire tourner la caméra et explorer Tokyo entre les missions - comme clouer un saut dangereux entre les quartiers, pour atterrir sur un ascenseur qui mène à une nouvelle peau d'arme insaisissable - est sans doute la partie la plus agréable du jeu. Et cela veut dire quelque chose, envisager de réaliser des assassinats de plus en plus extravagants est toujours une explosion.
Mais tout en faisant tourner la ville entière d'une simple pression sur un bouton ajoute une perspective entièrement nouvelle à Tokyo 42 , il conduit également à son plus gros problème. Il est facile de se retourner pendant une fusillade mouvementée. Même avec un arsenal complet et un trench badass (qui ne sert à rien d'autre que de rendre le personnage principal cool), il n'y a jamais de moment où les joueurs ne sont pas en infériorité numérique. Votre capacité de survie tourne autour de la prise de vue rapide, de la recherche de couverture et de la maîtrise de l'appareil photo. Le faire tourner trop souvent, bouger et réaliser que vous vous dirigez vers un déluge de balles ennemies se produit un peu trop souvent. Tokyo 42 fait un usage libéral des points de contrôle - presque comme s'il s'agissait d'une admission silencieuse à cette faute - mais sa caméra peut toujours conduire à des moments frustrants lorsque le combat atteint son paroxysme.
Mais même avec la gêne occasionnelle liée à la caméra et quelques défis de plate-forme chronométrés moins que stellaires, Tokyo 42 est un jeu passionnant. Sa narration satirique et son spin d'entreprise sur le maillage de science-fiction se marient assez bien avec l'approche ouverte du gameplay qui permet aux joueurs de définir leur propre assassin. La litanie de gadgets étranges (comme un chat qui détecte les assassins ennemis à proximité) et les personnages colorés gardent tout frais et imprévisible jusqu'à la fin. Cette rotation sur Tokyo est à couper le souffle et pleine de moments mémorables, qui valent tous la peine de mourir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)