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d'Irem Type R est probablement le jeu de tir à défilement latéral définitif. Dans ce document, les joueurs prennent le contrôle d'un seul navire dans le but de sauver l'univers d'une étrange forme de vie extraterrestre connue sous le nom de Bydo. Ce classique d'arcade de la fin des années 1980 s'est depuis étendu à une série complète de tireurs, et collectivement, ils sont connus pour leur haut niveau de difficulté. Ils ont tous testé les réflexes et les doigts de déclenchement des joueurs, et les fans de la série peuvent vous dire que de nombreux trimestres (ou continus) sont nécessaires pour terminer ces titres.
Le dernier titre de la série, Commande de type R , ne nécessite pas de réflexes rapides ou un doigt sur la gâchette apte, bien que vous puissiez toujours avoir besoin de quelques-uns de ceux-ci. Irem a supprimé l'action et l'a remplacée par un jeu de rôle stratégique. Le jeu se déroule toujours dans l'univers R-Type, mais cette fois, votre planification est plus importante que vos power-ups.
questions et réponses d'entretien de support de bureau
De nos jours, la chose à faire est de réinventer des franchises de jeux plus anciennes et établies, en utilisant leur nom pour attirer les joueurs qui se souviennent de l'original. Et pourquoi pas? Ça marche pour Hollywood ! Mais est-ce que ça marche pour Commande de type R ? Est-ce un bon jeu de stratégie à part entière ? Ou s'agit-il simplement d'encaisser le Type R Nom?
Frappez le saut pour lire notre critique sur Commande de type R .
Commande de type R (PSP)
Développé par Irem
Edité par Atlus
Sortie le 6 mai , 2008
Bien que Commander est un départ pour la série, elle parvient à dire fidèle à ses racines de plusieurs manières. Visuellement, ce jeu ressemble à un titre R-Type, avec toutes les images sombres et futuristes du shoot'em up classique. La plupart des cartes du jeu défilent de gauche à droite, bien que vous vous déplaciez beaucoup plus lentement que dans les titres précédents. Vous combattez toujours le Bydo, utilisez des armes impressionnantes et combattez parfois des boss épiques. Mieux encore, la Force (des power-ups de vaisseau amovibles créés à partir de la technologie Bydo) peut toujours être équipée. Croyez-moi : la Force vous sauvera maintes et maintes fois. Ils font aussi d'excellents réservoirs.
Et bien sûr, la difficulté caractéristique de la série est toujours là. Même si vous pouvez maintenant prendre votre temps pour planifier chaque rencontre ennemie à la perfection, vous aurez toujours le cul dans le style R-Type classique. Économisez, et économisez souvent !
L'histoire dans Commande de type R est également assez similaire aux jeux des séries précédentes: c'est un homme contre une opposition insurmontable. Cette fois-ci, vous êtes un commandant solitaire, ordonné par le Space Corps de prendre ce qui reste de vos forces et de combattre le Bydo, car ils ont réussi à infester le système solaire. Après seulement quelques missions d'entraînement, vous êtes plongé dans la bataille avec ces Bydo, avec seulement un petit équipage sous-alimenté et peu ou pas d'aide du Space Corps.
qu'est-ce que le test alpha avec l'exemple
Sous son futur extérieur de bataille spatiale, Commande de type R est un jeu de rôle de stratégie tactique classique. En tant que commandant, vous déplacez chaque navire de votre armada sur une carte hexagonale, en gérant soigneusement vos ressources tout en planifiant votre attaque contre les forces ennemies. Comme tout autre titre de stratégie, les unités variées ont toutes une gamme de forces et de faiblesses. Entre les batailles, vous pouvez visiter R&D pour développer des unités en utilisant les ressources que vous avez découvertes pendant la bataille. La mobilité, la portée d'attaque, le terrain et tous les autres éléments de base du SRPG jouent tous un rôle dans Commander .
Ce qui n'est pas typique de ces types de jeux, c'est la façon dont Irem a implémenté ces agrafes RPG de stratégie dans le monde R-Type. Ne vous attendez pas à sauter dans Commande de type R sans apprendre ce que fait chaque unité et réussir. Tout est mélangé à partir de la formule SRPG éprouvée, et il y a un peu de courbe d'apprentissage. Par exemple, vous avez toujours des armes à longue portée, mais vous devrez peut-être d'abord les recharger (les fans des tireurs s'en souviendront). Les unités qui ont une grande mobilité peuvent également avoir une dépense de carburant plus élevée à surveiller. Vous voudrez également garder un œil sur vos munitions, car presque tous les types sont également limités. Et les nombreux obstacles du terrain de l'espace en font un terrain de jeu beaucoup plus intéressant que le oh, il y a une montagne que je ne peux pas franchir des SRPG typiques.
Ce qui rend Commande de type R grande est l'évolution progressive du pouvoir et de la confiance au fur et à mesure qu'elle vous entraîne dans l'histoire. Il vous construit lentement d'une recrue effrayée à un puissant commandant d'une armada massive. De nouvelles technologies, techniques et power-ups sont progressivement introduits, et en fonction de votre niveau de jeu, vous acquerrez la main-d'œuvre nécessaire pour utiliser ces nouvelles capacités. Et Commander ne vous rend pas service. Attendez-vous à recommencer les batailles après plusieurs défaites, mais sachez qu'à chaque fois que vous le ferez, vous serez armé d'un peu plus de puissance et de connaissances que la dernière bataille, et cette victoire éventuelle sera vraiment agréable. J'ai perdu deux fois lors de la première mission d'entraînement et trois fois lors de la seconde. Mais les techniques et la stratégie que j'ai apprises d'eux m'ont préparé à des batailles beaucoup plus difficiles à venir.
Alors que l'amour dur est toujours apprécié, la difficulté parfois inutile causée par le brouillard de guerre ne l'est pas. Ce brouillard de guerre fait référence à la portée radar. Comme la portée radar de chaque navire varie, votre visibilité des ennemis sur une carte est souvent limitée. Je suppose que cela a été inclus pour ajouter un peu de torsion à la stratégie classique, mais la plupart du temps, cela semble juste injuste. Vous pouvez déployer une unité spécifique dotée d'un radar étendu et d'une excellente mobilité, mais comme vous vous en doutez, ce navire est assez faible face aux tirs ennemis. Cela signifie que vous verrez le premier groupe d'ennemis cachés, mais lorsque ce navire est abattu, vous êtes probablement foutu jusqu'à la fin de la bataille – si vous arrivez aussi loin. C'est assez frustrant de déplacer votre seule unité dans un espace inconnu, seulement pour trouver une horde de Bydo qui attend là-bas, prêt à attaquer.
Il existe également des restrictions stupides sur l'utilisation des armes dans certains vaisseaux. Par exemple, tous les navires avec une attaque de charge semblent être coincés dans leurs racines d'arcade classiques ; ils ne peuvent tirer que de gauche à droite. C'est vrai : ils ne peuvent pas se retourner pour utiliser leur attaque la plus puissante. Dans certaines batailles ultérieures, vous vous retrouverez sérieusement désavantagé lorsque vous serez rencontré par derrière.
Il semble y avoir une bosse définitive qui est surmontée après plusieurs batailles. Lorsque la courbe d'apprentissage est derrière vous et que votre confiance est enfin là, il est facile de passer à travers les batailles. Avec toutes les options désactivées et un peu de compétence à votre actif, il semble plus facile de survoler la grille hexagonale et de démolir les ennemis, et l'action devient rapide et addictive. Je ne peux pas dire si c'est parce que le jeu devient plus facile, ou que je suis simplement devenu meilleur dans la stratégie de ce jeu, mais après 7 ou 8 missions, j'avais l'impression que je pouvais tout assumer.
La présentation de R-Type Command est particulièrement agréable ; il y a beaucoup à apprécier pendant que vous réfléchissez à votre prochain placement de navire. Le jeu s'ouvre sur une cinématique CG assez fluide qui suit certains navires alliés à travers l'espace infesté de Bydo. Au combat, ils tentent de maintenir un thème courant avec l'animation occasionnelle de vos escarmouches. Ils ont toujours fière allure, mais ils se chargent lentement et quelque peu ennuyeux au milieu d'une bataille houleuse. Heureusement, vous pouvez choisir de désactiver ces animations. Les cartes sont toutes des friandises visuelles, allant de l'espace ouvert chargé d'astéroïdes aux ruines sombres et confinées. Des débris flottent en arrière-plan et des aperçus d'ennemis à venir sont souvent suggérés au loin. La musique est généralement bonne, même si elle est accompagnée de la boucle à laquelle vous vous attendez avec plus de 30 tours de stratégie. Il y a quelques variations, et vous adorerez la chanson que vous allez gagner vers la fin d'une bataille difficile.
Je n'ai pas eu la chance d'essayer ce qui est probablement l'un des Commande de type R' s plus cool : le VS ad hoc. mode. Atlus n'a envoyé qu'un seul exemplaire du jeu, et le VS. mode nécessite deux copies. Je sais que chaque bataille terminée en mode solo ouvre cette étape pour de futures escarmouches en tête-à-tête. Nous mettrons à jour cette revue après avoir eu la chance de donner un tour à ce mode.
Bien que les jeux de rôle de stratégie tactique ne manquent pas sur la PSP, ils ont tous commencé à se ressembler, et la variété et le défi semblent être rares dans ces jeux ces derniers temps. Heureusement, Irem a fait Commander pour être à la hauteur du nom R-Type en ce qui concerne les défis, et l'inclusion de rebondissements spatiaux innovants est une bouffée d'air frais pour ce genre sur le portable. Au final, l'achèvement d'une étape en Commande de type R est tout aussi gratifiant que dans ses prédécesseurs shoot'em up, mais sans la douloureuse crampe à la main. Reposez votre doigt sur la gâchette et prenez ce titre.
But : 8.5 ( Super. Très amusant - ses aspects de gameplay essentiels sont cool et intéressants, mais peuvent ne pas être mis en œuvre de la meilleure façon.)
(Mise à jour : Grâce à Atlus, nous avons maintenant eu la chance d'essayer les fonctionnalités multijoueurs de ce jeu. J'ai engagé un ami pour affronter, en tant que nouveau joueur, ma flotte pleinement expérimentée. Inutile de dire que j'ai gagné. Mais nous avons passé un bon moment malgré tout.
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Le multijoueur joue presque exactement comme le joueur solo, bien que vous ayez maintenant quelqu'un sur qui crier lorsque vous perdez votre meilleur combattant. L'action était rapide, sans décalage et engageante. Mon ami a joué le rôle de l'ennemi Bydo, ce qui lui a permis de se soigner entre les rounds. Je l'ai quand même mis en pièces !)