with all quality life upgrades 118669

Oui, je vais voyager rapidement et instantanément sur la carte depuis n'importe où
le Anneau d'Elden essai en réseau fermé est là, et nous avons eu la chance de le tester. Comme quelqu'un qui est là depuis Les âmes du démon avant la sortie, j'ai été témoin de tant de rebondissements en ce qui concerne la philosophie de conception de From Software. Certaines choses sont venues, d'autres sont parties. Certains ont été ajoutés pour des raisons de commodité, d'autres ont été délibérément supprimés pour créer une expérience différente. Mais le Anneau d'Elden amélioration de la qualité de vie ? On dirait que From a vidé beaucoup d'articles de listes de souhaits datant de 2009.
outils dont vous avez besoin pour le développement Web
Commençons par une discussion sur de nouvelles choses basées sur la qualité de vie qui Anneau d'Elden des offres.
Une zone de didacticiel facultative pour que les alts puissent l'ignorer complètement
Typiquement dans un Âmes -comme, il y a un premier domaine qui vous permet de vous familiariser avec ce qui est à l'heure. Dans quelques jeux, ce sont des tunnels extrêmement ouverts avec des tutoriels sur le terrain. Dans plusieurs entrées, ils sont plus naturellement intégrés, mais néanmoins des didacticiels linéaires.
Dans Anneau d'Elden , du moins jusqu'à présent dans la version de test du réseau fermé, il existe une grotte complètement facultative dans laquelle vous pouvez sauter pour démarrer le processus de didacticiel. Ou vous pouvez l'ignorer et entrer dans le hub principal du monde ouvert en 30 secondes ou moins. Ton appel. Cela rendra les courses futures beaucoup plus rapides.
Voyage rapide instantané
J'ai donc commencé avec le didacticiel facultatif parce que, eh bien, c'est la première chose dans le menu juste après avoir choisi un personnage et l'avoir démarré (le test de réseau fermé a cinq personnages pré-construits, mais vous pouvez les modeler à votre guise et utiliser un personnage personnalisable dans la version finale). Mais le voyage rapide instantané est énorme. Je sais que vous en avez entendu parler. Mais c'est tellement plus fluide en action.
Dès que vous découvrez un site de grâce (lire : feu de joie), vous pouvez y revenir quand vous le souhaitez, tant que vous n'êtes pas en combat. Sur PS5 (que nous avons testé), vous appuyez sur le bas du pavé tactile et cela fait apparaître une jolie petite carte, que vous pouvez marquer, dans un style de jeu en monde ouvert. Cliquez simplement sur l'une des icônes d'un site de grâce et vous y êtes. Sur PS5, nous avons connu des temps de chargement d'environ trois secondes pour zoner entre les zones.
La carte est également beau et pleine de personnalité. Il est facile de voir où se trouvent les points d'intérêt, vous pouvez donc déposer des marqueurs (qui sont clairement visibles dans le surmonde) et vous y rendre.
Points de contrôle entre les feux de joie
Voici une autre petite commodité supplémentaire. Il y a donc en fait des mini-points de contrôle entre certains emplacements du site de grâce appelés Enjeux de Marika . Si vous mourez, vous y retournerez au lieu de revenir à un endroit antérieur. Cela rend la course au cadavre beaucoup plus rapide, et souvent votre tas de runes (la monnaie des âmes du jeu) se trouve juste à côté.
Ce n'est pas exagéré – principalement dans les endroits où vous pourriez combattre un ennemi coriace et vouloir revenir plus rapidement à la prochaine tentative.
Tout est plus personnalisable
Ainsi, les armes et les équipements manuels (bâtons, boucliers, etc.) peuvent être imprégnés de statistiques élémentaires et/ou dotés de différentes capacités. Compétences d'armes revenir, et maintenant vous pouvez basculer entre eux plus facilement. Donc, si je voulais que mon bouclier soit un bouclier sacré et déclenche un cercle de guérison au lieu d'une parade, je pourrais le faire avec un échange rapide du menu Site of Grace, puis l'échanger si je le voulais. C'est comme le respect des armes gratuites.
Votre style de jeu et vos chargements sont ainsi plus personnalisables. En raison de la façon dont le système d'objets fonctionne, il existe plus d'options pour aborder le combat, augmentées par le mécanisme de furtivité. Il y a même une nouvelle potion d'élixir personnalisée (qui peut être réapprovisionnée sur un site de grâce) qui peut échanger deux emplacements de capacités, comme restaurer le mana (FP) et augmenter temporairement l'endurance maximale, dans n'importe quelle combinaison de deux compétences.
Il y a un menu multijoueur qui affiche instantanément tous les éléments qui s'y rapportent
Voici un autre ajout incroyable. Alors, savez-vous comment From a rendu le multijoueur de plus en plus facile au fil du temps (pour la plupart) ? Eh bien, c'est super facile à déclencher dans Anneau d'Elden .
Tout ce que vous avez à faire maintenant est d'afficher un menu multijoueur avec le bouton de démarrage et tout ce que vous pouvez utiliser pour cela (invocations PVP, éléments de matchmaking, invocations PVE, etc.) se trouve au même endroit. Ou vous pouvez utiliser les menus d'articles de la vieille école pour passer au crible tous les doigts et les pierres comme d'habitude.
Vous n'avez pas besoin de remplir constamment les flacons lors d'un feu de joie
Semblable à la façon dont Transmis par le sang utilisé le mécanicien Regain , Anneau d'Elden a quelque chose qui lui est propre. Si vous détruisez des groupes entiers d'ennemis, il est possible qu'un type de flacon (santé ou mana (FP)) se reconstitue.
C'est une petite chose et vous ne le remarquerez peut-être même pas (surtout si vous êtes au maximum de flacons), mais j'ai découvert que je n'avais pas besoin de revenir constamment au Site de Grace parce que j'étais approvisionné en récompense pour va bien. Traduction : Je pourrais rester dehors et explorer plus souvent.
Mon cheval est incroyable
Le cheval. Homme. Le cheval est si bon !
Anciennement connue sous le nom de Spectral Steed, cette chose est déverrouillée au début du test de réseau fermé (consultez notre article de conseils !) et cela change la donne. Maîtriser le combat monté est quelque chose qui va être difficile à maîtriser, mais dans la plupart des cas, vous pouvez simplement sauter de votre cheval et combattre quelque chose à pied : même d'autres ennemis montés.
Si vous craignez que Anneau d'Elden va juste être d'énormes zones ouvertes, ne le faites pas. Il y a encore pas mal de zones qui ressemblent à la vieille école SekiSoulsBorne mises en page, avec des trucs et des pièges.
Il y a un bouton de saut
C'est une chose simple, comme Hache , mais ça marche si bien en tandem avec le cheval.
Vous pouvez sauter en tant que personnage de votre joueur dans Anneau d'Elden . Mais dans le monde ouvert, vous pouvez invoquer votre cheval et faire un double saut par défaut. Si vous trouvez des emplacements de vent spécifiques sur la carte, votre cheval peut essentiellement voler de manière comique et sauter à travers des zones sélectionnées. C'est génial et favorise la facilité d'exploration.
Tout s'annonce bien jusqu'à présent
Après y avoir beaucoup joué, je peux comprendre pourquoi il y a eu un retard : ce jeu est une entreprise colossale, et se débarrasse absolument de tout ce que Bethesda et quelques autres développeurs du monde ouvert ont fait récemment.
Les mondes ouverts peuvent sembler écrasants, mais dans un univers Miyazaki et George R.R. Martin, c'est une bonne chose. Je suis plus enclin à prendre mon temps à cause de toutes les caractéristiques de qualité de vie que j'ai notées ci-dessus, encore plus qu'en Hache , ce qui veut dire quelque chose. Avec un grand patron d'histoire, plusieurs patrons optionnels et une carte géante, ce test en réseau fermé ressemble à un jeu complet de la taille d'une bouchée.
Cela semble hyperbolique à première vue, mais j'espère couronner cela comme le meilleur jeu From à ce jour en février. Si vous voulez vivre tout cela par vous-même et que vous êtes entré : le Anneau d'Elden le test en réseau fermé commence le 12 novembre.