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CECI EST MON BOOMSTICK!
Dans la scène des jeux indépendants, la génération procédurale et les éléments de type voyou semblent être la formule d'or à laquelle on aspire. Je ne peux pas vous dire combien de jeux j'ai entendu parler avec ces deux mots à la mode attachés, mais Mothergunship est juste un autre à ajouter à la liste. Dans une torsion très impressionnante, ce jeu décide de ne pas se prendre au sérieux et permet aux joueurs de créer des armes personnalisées avec un système similaire aux briques LEGO.
En parlant avec Joe Mirabello de Terrible Posture Games, il a dit que l'idée derrière Mothergunship était de donner au joueur autant de liberté que possible. Il n'aime pas comment les jeux de type voyou avec des éléments d'artisanat finissent par exploiter les systèmes de jeu au lieu de montrer la créativité de la personne derrière le moniteur. Dans un effort pour permettre aux joueurs non seulement de fabriquer des armes cassées, mais aussi d'exprimer leur style de jeu personnel, Mothergunship accomplit cela avec brio.
L'histoire est, essentiellement, vous êtes un mec dans un costume mech commandé par une grenouille qui ressemble étrangement à Slippy Toad, et vous essayez d'arrêter une invasion extraterrestre de la manière la plus ridicule possible. Pourquoi s'en tenir aux armes classiques alors que vous pouvez simplement fabriquer un minigun, un lance-roquettes, un lance-mines et jeter des déchets en quelques secondes?
Eh bien, quelque chose d'aussi puissant que cela a un prix. Le gros crochet avec Mothergunship est que tout ce que vous ajoutez à votre arme tirera sur une source d'alimentation pour ce pistolet particulier. Vous ne pouvez pas simplement avoir seize barils différents sur votre arme à feu et vous attendre à maintenir le bouton de la souris enfoncé. Plus vous en rajoutez, plus votre arme brûlera grâce à votre énergie et plus vous devrez attendre qu'elle se refroidisse. Au moins, vous pouvez tenir un pistolet dans chaque main, ce qui signifie que vous pouvez alterner entre la super mort et la mort régulière pour équilibrer votre wattmètre. La seule exigence est que les canons d'armes à feu pointent vers l'avant, mais sinon vous êtes totalement libre de concocter une puissance de feu insensée.
Les armes à feu ne sont cependant pas la seule chose qui puisse devenir absurde. L'élément le plus notable de la démonstration PAX était une forme de bottes par gravité. Vous commencez avec un triple saut, mais vous pouvez trouver des power-ups dans le monde du jeu qui pourraient théoriquement vous permettre de sauter 100 fois de suite. Vous deviendrez Icare, vous pourrez juste faire exploser le soleil.
Quant à la façon dont les éléments de type voyou entrent en jeu, la mort signifie que vous recommencerez depuis le début du voyage, mais Mothergunship dispose d'un système de déverrouillage progressif. Vous gagnerez de l'XP que vous pourrez ensuite dépenser lors du redémarrage du jeu qui vous aidera à débloquer de meilleures armes ou armures du saut. J'ai pu voir que c'était utile, car je suis mort plusieurs fois en passant par cette version d'aperçu.
La conception des niveaux est également procédurale, bien que des événements spécifiques aient des salles organisées pour que vous puissiez les explorer. Les combats de boss sont tous fabriqués à la main et celui de la démo a eu lieu dans un long couloir cylindrique avec des plates-formes flottantes. Il y avait même des pads de saut, ce qui m'a rappelé beaucoup de Tremblement de terre , bien que l'accès au quadruple saut ait en quelque sorte annulé cela.
En parcourant les salles principales, vous rencontrerez des itinéraires alternatifs qui vous permettront de rassembler plus de fournitures et de mises à niveau. En plus de gagner de l'XP pour tuer des ennemis, vous accumulerez également de l'argent qui peut être dépensé dans les magasins. Ce qui est proposé va des bonus de santé et de défense à plus de pièces d'armes que vous pouvez immédiatement équiper. Je suis sûr que les différentes pièces d'armes à feu y seront également disponibles, mais cette démo nous a donné accès à tout.
La démo était assez courte, donc je n'ai pas eu de bonne idée de ce que seront les ennemis. La plupart de mes combats n'étaient que des tourelles et des robots, mais j'imagine qu'il y a une sorte d'extraterrestres organiques auxquels vous serez confronté. L'IA n'est pas particulièrement bonne et vous pouvez même réussir à faire tourner les tourelles pour tirer sur leurs amis, mais la manipulation est plutôt fluide.
Mon plus gros problème était surtout le peu de feedback que vous obtenez lorsque vous subissez des dégâts. C'était un peu difficile de comprendre d'où je tirais, même avec des écouteurs. L'écran utilise cet effet de flou du moteur Unreal typique pour mettre en évidence la direction du tir ennemi, mais je n'ai pas pu discerner rapidement à quoi cela était lié.
Je ne sais pas non plus ce que je pense des cartes procédurales, car elles étaient toutes assez similaires. Pour une raison quelconque, le hélicoptère de combat sur lequel j'ai joué avait de la lave qui le traversait, mais fondamentalement, chaque pièce avait un pont. Une chambre avait même trois ponts, ce qui est un peu déroutant pour un vaisseau spatial censé être petit.
À la fin de la journée, cependant, vous vous sentez à propos des voyous et les cartes procédurales peindront probablement votre perception de Mothergunship . Il fonctionne bien, a l'air assez décent et possède un système de création d'armes complètement bonkers, donc je pouvais voir des gens s'impliquer dans cela. Je ne suis pas sûr de pouvoir faire face à un autre titre de voyou, mais le charme d'avoir un fusil de chasse à canon quintuple est certainement attrayant.