review dragon quest builders
Slimecraft
Une fois que ça m'a frappé Constructeurs de Dragon Quest était essentiellement un remake 3D du premier jeu (et techniquement une suite en même temps), ça m'a époustouflé. Je veux dire, vous en avez une idée dès les 30 premières minutes, donc ce n'est pas vraiment un secret, mais aller dans chaque zone classique petit à petit et le regarder littéralement crescendo était autre chose.
Square Enix s'est vraiment engagé dans cette idée, et cela a porté ses fruits.
Constructeurs de Dragon Quest (PS4, (révisé), Vita (numérique uniquement))
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 28 janvier 2016 (JP), 11 octobre 2016 (États-Unis)
PDSF: 39,99 $ (à vie) 59,99 $ (PS4)
Plus je plongeais dans Constructeurs 'histoire, plus je voulais continuer. Je n'ai pas été accro à quelque chose depuis des mois. Square Enix a réussi à équilibrer ce sentiment de fierté inné de construire vos propres créations avec le frisson traditionnel de l'exploration JRPG. Si vous êtes prêt, vous pouvez créer une utopie digne d'une bobine de capture d'écran officielle, ou vous pouvez littéralement simplement créer un bidonville qui est assez bon pour passer et passer les exigences de la quête à leur niveau le plus minimal. Vous ne pouvez pas baiser avec vos habitants à la Sims, mais ils interagiront avec vous plus que le PNJ moyen et défendront leur ville en cas de besoin.
Et c'est un aspect vraiment sous-estimé de Dragon Quest . Certaines des options de construction comprennent des planchers à pointes, des tours de lance-flammes, des portes en acier et d'autres matériaux robustes. Plutôt que, disons, de créer des outils de guerre par procuration avec des éléments comme Redstone, Constructeurs vous permet de fabriquer des armes à votre guise pour décimer tout le monde sur votre chemin, y compris les PNJ boss comme les dragons.
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En raison de la nature ouverte du jeu, je me suis retrouvé avec plusieurs façons d'aborder un problème. S'il y avait une mine particulièrement riche, je mettrais en place une opération juste à l'extérieur, puis je l'emballerais et passerais au site suivant. Pour les affrontements susmentionnés avec des dragons, je construisais soigneusement une forteresse miniature pendant qu'ils dormaient, puis je les déchaînais tout en les affrontant directement avec une épée nouvellement conçue.
Une fois que vous avez terminé le premier chapitre, le mode Terra Incognita est déverrouillé, ce qui ressemble davantage aux types de jeux de construction ou de création gratuits que vous connaissez probablement. Il n'y a pas d'objectif ici, vous construisez simplement à votre guise et vous aventurez parfois dans le désert.
Comme d'autres jeux similaires, c'est plus relaxant qu'autre chose, mais je me suis généralement retrouvé à sauter dans chaque chapitre pour construire les forteresses et les communautés que j'avais déjà favorisées (et relever les défis, qui ne se font connaître qu'après avoir terminé chaque niveau). Terra Incognita a un bonus vraiment sympa - comme Traversée d'animaux , de nouveaux citoyens viendront occasionnellement s'installer au hasard.
S'il y a une chose qui est vraiment sur ma liste de souhaits pour la suite (inévitable), c'est le vrai multijoueur. L'écran partagé serait difficile à réaliser, mais certainement possible, et explorer le monde ouvert dans un jeu axé sur la création est l'un de mes passe-temps préférés avec ma femme. Pour l'instant, vous devrez gérer des fonctionnalités de type leaderboard en ligne uniquement, où vous pourrez partager des créations les unes avec les autres dans un espace de jeu limité. C'est une déception, et bien qu'il y ait une sorte d'excuse (tout ce projet est une sorte de pari), la tentative de sauver ce manque de fonctionnalité est au mieux sans enthousiasme.
Tant que ce n'est pas seulement ce que vous recherchez, vous pouvez respirer facilement en sachant que Constructeurs est plus Dragon Quest que Minecraft . Il y a une campagne claire et un sens de la progression qui ne s'arrête pas pendant des heures. Ce n'est pas un clone.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)