the final update fez pc
Mode Speedrun et de nombreuses améliorations de performances
Un de ces jours, je dois jouer A fait encore. Cela fait assez longtemps que, à part quelques thèmes comme les égouts «Virtual Boy rouge et noir» et la bande originale de Disasterpeace, je ne le fais pas vraiment souvenez-vous de quoi que ce soit de concret dans l'aventure de la plate-forme à retournement de perspective. La version PC est une valeur sûre, grâce à la dernière (et dernière) série de corrections de bugs et à un nouveau mode speedrun.
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A fait le programmeur Renaud Bédard, qui travaille maintenant à Square Enix Montréal, a publié la dernière mise à jour du jeu sur Windows, Mac et Linux. «Depuis que j'ai expédié FAIT 1.11 J'avais peu l'intention d'apporter des corrections ou des fonctionnalités supplémentaires au jeu parce que je n'ai tout simplement pas le temps avec un enfant et un travail à plein temps… et que je travaille sur FAIT vieillit après 9 ans. Donc, je voulais résoudre les problèmes que les gens ont avec le jeu, mais je ne veux pas le faire pour le reste de ma vie… Donc je n'ai rien annoncé, je n'ai pas annoncé de date et j'ai écaillé lentement loin de faire cette mise à jour gigantesque FAIT '.
Sur son blog, Bédard obtient des informations techniques sur le travail en coulisses de ce patch, mais l'essentiel est que A fait devrait regarder, jouer et mieux fonctionner. Voici les notes (comparativement) abrégées:
Principales caractéristiques
- Passé à FNA / SDL2 de MonoGame, ce qui supprime les dépendances d'OpenTK, et devrait entraîner une meilleure compatibilité
- Passé à libvorbisfile (au lieu de NVorbis) pour le décodage musical, ce qui se traduit par de meilleures performances CPU du décodage musical
- Les fichiers musicaux sont mis en cache dans la RAM au lieu d'être diffusés à partir du disque dur, pour éviter le débordement du disque qui a causé des coupures et des sauts
- Le remappage du contrôleur de jeu a été remanié et consolidé, utilisant désormais uniquement l'API GameController de SDL2
- Prise en charge native de tout taux de rafraîchissement et utilisation moindre du processeur lors de l'utilisation de V-Sync, supprimant ainsi le besoin d'options de lancement associées
- Rendu parfaitement fluide pour n'importe quel taux de rafraîchissement, en utilisant un mélange d'horodatage variable (pour la caméra et certaines entités) et d'interpolation d'horodatage fixe (pour Gomez)
- Options de mode d'échelle (aspect complet, pixel parfait ou suréchantillonnage à partir du multiple le plus proche de 720p)
- Plus de letterboxing ou de pillarboxing (barres noires), à moins que leur omission entraîne un décalage de rapport hauteur / largeur pour le combo écran / résolution interne
Caractéristiques mineures
- Aperçu de la carte dans le menu d'enregistrement
- Mode Speedrun (- got-gomez-fast)
- Les appels OpenGL sont désormais effectués sur un seul thread pour éviter les problèmes spécifiques au pilote et les plantages lors du chargement
- Ajout de la prise en charge de l'instanciation de la géométrie matérielle pour de meilleures performances de rendu
- Les icônes de bouton correspondent aux boutons de face du contrôleur PS3 et PS4 lorsqu'ils sont connectés
- Ajout de la prise en charge de la barre lumineuse PS4 pour Linux
- VSync, l'éclairage, la prise en charge de Steamworks, le mode mono-thread, la zone morte du contrôleur et la mise au point sans pause sur perte peuvent être personnalisés à partir du menu du jeu au lieu des options de lancement
- Les nuages s'estompent lors des rotations dans le monde industriel au lieu de s'ouvrir / sortir
- Gomez se dirige vers les PNJ en leur parlant au lieu de se déformer à leur position
- L'animation de conversation pour les PNJ ne redémarre pas sur les lignes de dialogue successives
- Certaines scènes de la cinématique de fin de 32 cubes ont reçu des touches de polissage mineures
- Alt + Entrée bascule en plein écran
- MSAA (anti-aliasing multi-échantillon) est provisoirement pris en charge, mais caché derrière l'option de lancement de l'option --msaa-option (car il génère des artefacts et un flou dans le jeu)
- Logger crée un nouveau fichier pour chaque exécution du jeu, archive les journaux d'un jour (ou plus) dans un fichier zip et nettoie les journaux d'un mois
- Changer pour afficher les limites de rotation: il y a une limite à la vitesse à laquelle vous pouvez tourner après 2 rotations successives, mais vous n'avez pas à attendre que la dernière rotation soit complètement terminée
Corrections de bugs
- Correction de scripts dans le village 3D pour éviter un éventuel soft-lock
- Correction de la gestion de l'entrée du code de cascade, qui devrait être beaucoup plus cohérente maintenant
- Corrige le comportement de la saisie des rebords d'angle, ce qui empêche Gomez de se détacher des pièces intérieures
- Finir le jeu avec tous les cubes trouvés déverrouille toutes les capacités
- Geezer se tiendra au bon endroit dans le village 2D, peu importe la vitesse à laquelle vous le trouvez
- Les avions luminescents disparaissent sur les portes de passage secrètes au lieu de Gomez qui les traverse
- Les transitions de niveau de zoom à travers le ciel avec de l'eau sont un peu moins choquantes
- Le jingle du «puzzle résolu» ne se coupe plus au niveau de la crypte
- Correction de la double détente de la chaufferie de l'effet sonore résolu secret, et la caméra devenant sans contrainte
- Avions flottants, PNJ et objets d'art du village à mur fixe
- Correction de l'arrêt rapide de la pause de la musique
- Correction des portes de passage secrètes vérifiant l'entrée dans le menu de pause
- La vitesse fixe persiste lorsque vous vous attachez aux échelles, ce qui vous fait vous attacher trop haut sur elles
- Correction de la vigne qui faisait que Gomez étreignait les murs tout en se déplaçant (escalade)
- Correction de problèmes avec les `` vignes infranchissables '' où Gomez s'attachait à eux tout en essayant de sauter à travers les vignes
- Correction du verrouillage logiciel du dialogue DOT lors de l'obtention du cube de réussite dans la maison de Gomez
- Correction de l'alignement du sol sur une seule image par rapport au problème de suivi de la caméra lors de l'atterrissage et de la rotation en même temps
- Le comportement à l'échelle et à la vigne est maintenant plus fluide, plus de minuterie qui empêchait les chaînes de mouvement de saut-saisir-sauter
- Correction de l'activation des petits warpgates, où il se déclenchait faussement lors de la collecte de 8 bits cubes à proximité
- Correction de la disparition d'une image des niveaux en boucle verticale lors de la rotation
- Modification de la gestion de la rotation des PNJ afin qu'ils ne puissent jamais marcher sur la lune
- Correction des carreaux de collision pour le niveau du moulin à vent
- Correction d'un problème d'abattage avec des éléments de niveau rotatifs qui causaient la disparition des vignes
- Correction de problèmes avec les spinblocks en rotation de lacet et les actions de saisie de rebord
- Les puzzles bloqués ne se résolvent plus automatiquement après avoir changé les emplacements de sauvegarde
- La question de sécurité et les énigmes dépliées détecteront la solution sans avoir à tourner une fois de plus
- Suppression de la vérification pour collecter des cubes pendant une transition de porte de chaîne pour éviter la duplication de cube
- Correction du fait que le discours DOT ne verrouillait pas le joueur quand elle parlait correctement lorsque vous veniez d'une transition pan-down `` continuer le jeu ''
- Vitesse horizontale nulle lors du démarrage de l'action `` rebord inférieur à droit '' afin que vous ne puissiez pas glisser sur le côté et tenir à l'air fin
- Correction de l'alignement de Gomez en sortant du tuyau d'égout
- Correction de l'anti-cube de réalisation (ou de carte QR) à partir de scripts de niveau de court-circuit qui génèrent et détectent la collection d'anti-cubes en fonction des codes d'entrée
- Chaufferie fixe hors limites
- Correction d'un problème avec les plates-formes mobiles vibrantes et les points d'apparition qui faisaient parfois tomber Gomez dans la salle de puzzle de l'interrupteur de poids
- Ralentissement du mouvement du stick sur la carte du monde
- Correction des zones où Gomez pouvait tomber pour toujours en boucle
- Suppression d'un bloc explosif qui réapparaîtrait après être rentré au niveau de la mine
- Correction d'un problème visuel dans les couches d'étoiles des villes industrielles
- Correction d'un crash sur la carte du monde sur les GPU Iris Pro
- Le son qui change le niveau d'eau se déclenche désormais lors de la première rotation d'une vanne de montée / descente d'eau
- Autoriser la stéréoscopie sur toutes les sauvegardes si une sauvegarde en dispose
- Correction des objets fantômes (par exemple, les plates-formes mobiles dupliquées) lors de la fermeture de la carte et après les rotations
- Correction de la clarté visuelle au niveau QUANTUM (rayon plus propre autour de Gomez)
- Correction du saut de puzzle pour le puzzle de pierre tombale et le puzzle à 4 côtés
- Correction de l'exploit de duplication de la poitrine anticube
- Correction des incohérences de hauteur d'eau
- Suppression du bloc invisible flottant au niveau QUANTUM
- Correction du problème de déverrouillage de la caméra dans l'école zu
- Espacement fixe autour des nombres dans le texte de localisation français
- Problèmes de transition à l'eau à la première personne fixes
- Option de réussite désactivée si la superposition est désactivée
- Correction du verrouillage progressif possible lors du passage à la vue à la première personne devant une pierre tombale, une vanne ou un temporisateur
- Résolution d'affichage du bureau utilisée lors de la première exécution au lieu d'imposer 720p
- Son coupé lorsque l'option `` pause sur la mise au point perdue '' est activée et que la mise au point est perdue
- Correction de l'alignement du sprite de Gomez lors du saut avec une bombe
- Correction de la chute des plates-formes en mode arrière-plan
- Saisir pour pousser les caisses n'est plus autorisé en mode arrière-plan, car cela provoque des problèmes visuels étranges
- Correction de l'écrêtage des bombes en mode arrière-plan
- L'entrée dans les `` tunnels '' en appuyant sur une ouverture de tunnel ne peut plus être déclenchée lorsque Gomez est en mode arrière-plan
- Correction d'un bug lors de la réapparition où le joueur semblait flotter dans les airs après avoir pivoté
- La position Z de Gomez est désormais plus stable / prévisible lorsqu'il est pris en sandwich entre deux murs
- Situations fixes où Gomez se retrouvait en arrière-plan après avoir été ajusté à une position au sol lors de la rotation tout en chevauchant un mur dans une alcôve (c'est une bouchée)
- Correction de situations où Gomez pouvait s'enrouler autour de rebords qui n'étaient pas visibles de la caméra
- Correction d'un problème de réapparition qui se produisait lorsque la dernière position sûre était une prise de rebord, et qui pouvait faire gondoler Gomez derrière des objets
Problèmes connus
- Certains GPU / pilotes intégrés Intel ont un problème de maintien de 60fps lorsque VSync est activé et peuvent retomber à 30fps après être passé d'une zone à une autre. La solution consiste à désactiver VSync ou à essayer de mettre à jour vers un pilote plus récent (voir: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Puisque le jeu utilise désormais le mode DESKTOP_FULLSCREEN de SDL 2.0, aucun mode plein écran exclusif n'est pris en charge et le jeu suppose toujours un tampon de présentation qui correspond à la résolution native de l'écran. Cela signifie que les captures d'écran et la capture vidéo utiliseront la résolution native de l'écran, quelle que soit la résolution interne du jeu avec les paramètres vidéo. (il s'agit plus d'un 'heads-up' que d'un problème car il ne sera pas traité)
- Le contrôleur PS3 n'est pas pris en charge nativement sous Windows, sauf si vous utilisez des pilotes tiers et que vous êtes seul
FEZ 1.12 (Steam)