critique final fantasy xvi echoes of the fallen
Bonjour le monde.

Ce serait facile de dire que Final Fantasy XVI : Échos des morts c'est juste plus Final Fantasy XVI . Vous voyez, c'est si simple, je viens de le dire là. Et c’est environ 90 % de ce que vous devez savoir sur ce DLC.
Certes, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. Je me sens généralement irrité par Un DLC qui est en quelque sorte ajouté au hasard sur un jeu sans trop y réfléchir , et ce n'est pas le cas de Échos des morts . Plutôt, Échos des morts fonctionne comme une quête bonus de fin de partie intéressante qui aboutit à l’équivalent le plus proche du jeu d’un superboss. Je n'ai pas forcément trouvé Final Fantasy XVI manque de contenu, mais j'aime beaucoup l'intégration de ce DLC dans le jeu. Un tout nouveau joueur ne saurait même pas qu’il s’agit d’un contenu ajouté après coup si le jeu ne l’annonçait pas !
Cela dit, c'est Échos des morts ça vaut le coup de payer de l'argent réel ? Examinons-le afin que vous puissiez porter ce jugement par vous-même.

Final Fantasy XVI : Échos des morts ( PS5 )
Développeur : Square Enix Creative Business Unit III
Éditeur : Square Enix
Sortie : 8 décembre 2023
PDSF : 9,99 $ (DLC autonome) , 24,99 $ (Pass d'extension)
Des échos dans notre sillage
Comme mentionné ci-dessus, Échos des morts est strictement du contenu de fin de partie. C’est carrément inaccessible jusqu’à ce que vous ayez tous deux atteint la quête d’histoire finale du jeu et accompli une poignée de missions de fin de partie. Une fois ces exigences réglées, Clive recevra un conseil de Charon concernant de nouveaux cristaux étranges circulant autour de Valisthea. Et si tu as assez joué Final Fantasy XVI pour accéder à ce DLC, alors vous savez que des cristaux surprises sont type de une source d'inquiétude pour M. Rosfield. Naturellement, il rassemble ses meilleurs amis pour enquêter.
Après avoir traqué des marchands sans scrupules vendant des marchandises mal acquises, Clive se retrouve dans une ancienne installation déchue remplie de méchants robots. Encore une fois, c'est l'habitude Final Fantasy battre, donc il y a au moins un monstre robotique divin qui se cache.
Du point de vue de l'histoire, Échos des morts c'est bien. Si vous le traitez comme un donjon de fin de partie que vous trouveriez dans d’autres RPG, c’est à peu près ce à quoi vous vous attendez. L’intrigue immédiate ne fait pas avancer l’histoire principale, mais elle offre une histoire intéressante pour les superfans. La série de quêtes propose également de belles cinématiques et un travail vocal, de sorte que ceux qui espèrent passer plus de temps avec Clive et ses amis obtiendront ce qu'ils veulent. Ne vous attendez pas à un récit qui reflète nécessairement la qualité de l’histoire principale.
Certes, l'intrigue existe principalement pour mettre en place des décors épiques, qui Échos des morts livre.

Trouver la flamme
Échos des morts se divise vaguement en deux phases. La première est ce que j’appellerais une phase d’établissement, vous emmenant dans quelques endroits où vous parlerez avec des personnes et combattrez des méchants. C'est typique Final Fantasy XVI des quêtes secondaires, tout compte fait. Si vous pouvez accéder Échos des morts , vous savez ce que vous pensez de cette structure de quête.
La deuxième phase est la vraie viande et pommes de terre du DLC. Le nouveau donjon, The Sagespire, suit la structure de donjon habituelle à laquelle vous vous attendez à ce stade. Les principales différences sont ses visuels uniques et son intensité relativement plus élevée par rapport aux autres donjons. Heureusement, vous trouverez ici de nombreux équipements pratiques pour compenser cela. En jouant sur mon fichier normal (c'est-à-dire pas en mode Final Fantasy), j'ai fini par remplir quatre de mes six emplacements d'équipement avec des objets trouvés dans le donjon.
Même si les nouveaux jouets étaient amusants à trouver, ce sont les nouveaux combats de boss qui m'ont captivé. Je ne dirais pas vraiment que les combats étaient purs et simples dur , mais ils m'ont certainement fait travailler plus dur que d'habitude tout au long du jeu principal. Vous trouverez ici un bon mélange d’anciens et de nouveaux mécanismes en jeu, qui offrent souvent des épisodes amusants et frénétiques d’esquive de précision et de contre-attaque au bon moment. Il est difficile d’expliquer vraiment les rencontres avec des boss comme celle-ci, mais si vous avez aimé comment Final Fantasy XVI gère généralement ses combats les plus difficiles, vous devriez aimer quoi Échos des morts met sur la table.

Une longue chute
Tout compte fait, le boss final de The Sagespire est absolument le point culminant de tout le DLC. Il s’agit d’une bataille de boss chargée, trépidante et en plusieurs phases qui n’a pas peur de vous jeter l’évier de la cuisine. Attendez-vous à beaucoup de mouvements, à beaucoup de lasers et même à des moments de style infernal, juste pour faire bonne mesure. Le tout est accompagné d'un morceau sur lequel Masayoshi Soken s'est complètement déjanté. Final Fantasy XIV les fans vont avoir d’énormes sourires sur leurs visages, c’est tout ce que je dirai.
Cela dit, après cela, le DLC se termine en quelque sorte. Les fils de l’intrigue immédiate sont mis au repos, et c'est pratiquement fini en trois heures à la plupart . Vous pourriez, en théorie, tirer un peu plus de vie du DLC si vous y jouez lors de votre première partie. et sur le mode New Game + exclusif Final Fantasy. De plus, si vous êtes vraiment hardcore, vous pouvez viser un score élevé au classement en mode Arcade. Mais si vous attendiez une nouvelle campagne, Échos des morts n'est-ce vraiment pas.
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Échos des morts coûte 9,99 $ seul ou 24,99 $ dans le cadre du pass d'extension. Que cela en vaille la peine ou non, c'est à vous de décider. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici , mais je pense que la brièveté du package mérite d'être mentionnée. J’ai passé un bon moment avec, mais je ne voudrais pas que quiconque se lance dans ce pack en pensant qu’il offrirait plus que ce qu’il offre.

Un appel d'offres à la dérive
En fin de compte, votre kilométrage avec Échos des morts reflétera votre expérience avec Final Fantasy XVI . Si vous êtes arrivé à la fin du jeu et que vous avez envie de plus de nouveau contenu, Échos des morts cela offre absolument cela. Il n’offre pas une histoire captivante, mais il atteint de jolis sommets avec ses nouveaux combats de boss. En fait, je dirais que son combat final contre le boss est l’une de mes rencontres préférées de tout le jeu.
Au-delà de cela, ce pack DLC n'est qu'un court et doux retour à Final Fantasy XVI . Si vous avez déjà quitté le jeu, je ne pense pas Échos des morts fera beaucoup pour vous. Heureusement, le jeu semblait complet tel quel sans ce DLC, il s'agit donc d'un contenu extrêmement électif. Si vous vous considérez comme un fan de Final Fantasy XVI , alors vous apprécierez probablement ce Échos des morts des offres. Cela ne rendra personne d’autre croyant, mais dans ce cas, je pense que c’est tout à fait normal. Il sait à qui il s’adresse et ne vise pas nécessairement plus haut.
Dans l'ensemble, j'ai aimé Échos des morts . Il ajoute un donjon de fin de partie amusant pour ceux qui cherchent à prolonger leur séjour à Valisthea, et propose de nouvelles rencontres stimulantes dans lesquelles se mettre à croquer. C’est terminé en quelques heures seulement et cela ne fait pas grand-chose sur le plan narratif, mais c’est une aventure amusante pour ce que c’est. C'est à vous de décider si cela en vaut la peine, mais si vous en cherchez plus Final Fantasy XVI , ce pack DLC est certainement à la hauteur. Échos des morts n'est pas indispensable, mais cela vaut la peine de l'avoir.
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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