assassins creed iii is getting another substantial patch
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Après le gros patch de premier jour d'Ubisoft pour Assassin's Creed III , l'entreprise a une autre mise à jour en cours qui est encore plus importante. Sorti d'ici la fin de la semaine prochaine, ce 'Patch de Thanksgiving' travaillera à améliorer un certain nombre de problèmes à la fois en solo et en multijoueur.
En regardant Conrad jouer au jeu pour examen avant la sortie complète, j'étais impatient de mettre la main sur une copie au détail, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le faire. Entre toutes ces corrections, ce n'est peut-être pas une si mauvaise chose après tout. Certains de ces bugs semblent plutôt désagréables.
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Multijoueur
Modes multijoueurs
- ASSASSINER - Les cas où il était possible pour les joueurs de tuer des joueurs qui n'étaient pas leur cible dans Assassinat ont été corrigés.
- ASSASSINER - Les gardes du corps ne manquent plus d'étourdir lorsqu'ils sont verrouillés par le poursuivant du joueur qu'ils protègent.
- DEATHMATCH - À Fort Wolcott, correction d'un bug où les joueurs restaient bloqués sur l'écran d'échauffement.
- MANHUNT - Les augmentations de temps de recharge pour le bonus de séquence de pertes ne sont plus activées en permanence pour toutes les capacités pendant un tour de chasse à l'homme.
Capacités multijoueur
- La séquence de pertes se déclenche désormais correctement lorsque les joueurs perdent leur contrat cinq fois de suite.
- La perturbation brise désormais le verrou du joueur qui frappe.
- Le comportement de chute de la bombe fumigène a été mis à jour. Il tombe maintenant aux pieds de l'utilisateur au lieu de tomber devant lui. Cependant, si les joueurs le déposent d'un rebord, il tombera en dessous d'eux.
- Lancer des couteaux contre les joueurs cachés dans des meules de foin les fera désormais sortir de cette meule de foin.
- Utiliser des couteaux de lancer contre une cible empêche désormais la cible de contester le kill.
- Les joueurs ne sont plus bloqués après avoir utilisé la bombe d'argent à partir d'un rebord.
Échelles multijoueurs
- Plusieurs problèmes survenus lorsque les joueurs quittaient un lobby de pré-session de chasse à l'homme et rejoignaient leurs amis la même session plus tard ont été corrigés.
- Après la fin d'une session sur un tirage au sort, les deux équipes recevront désormais le même taux pour l'échelle Abstergo, au lieu qu'une équipe obtienne un taux gagnant et l'autre un taux perdant.
- Les joueurs reçoivent désormais des points Abstergo normalement même si un ou plusieurs joueurs obtiennent l'état inactif à la fin de la session (les joueurs inactifs n'obtiennent aucun point Abstergo)
Divers multijoueur
- Il est désormais possible pour les joueurs de verrouiller leur cible lorsque leur cible vient de l'étourdir.
- La modification de la capacité définie trois fois pendant une partie ne peut plus réinitialiser le temps de recharge de la capacité.
- L'icône X ne s'affiche plus de manière inexacte et persistante.
- Il n'est plus possible pour les joueurs de se lever et d'effectuer un kill dans certaines conditions alors qu'ils sont vulnérables.
- Les transitions pour rejoindre des sessions multijoueurs après une invitation fonctionnent désormais correctement.
- Les parties d'échauffement ne sont plus interrompues lorsque le joueur hôte quitte.
- Il est désormais possible d'étourdir un poursuivant vulnérable.
- L'icône X ne s'affiche plus au-dessus de la cible précédente du poursuivant lorsqu'ils ont été assommés après avoir été vulnérables.Un joueur
Plateforme: Tous
Emplacement: séquence 1 - 12
Mission - 'A DEADLY PERFORMANCE' - L'écran des résultats de la mission peut afficher une récompense de synchronisation incorrecte
Mission - «UNE PERFORMANCE MORTELLE» - Les joueurs peuvent être coincés dans l'opéra s'ils font marche arrière d'une certaine manière après avoir tué la cible.
Mission - 'INFILTRATING SOUTHGATE' - La cible ne sera pas générée si le joueur ne réussit pas à effectuer un bouclier de viande pendant le didacticiel de la ligne de tir
Mission - 'INFILTRATING SOUTHGATE' - Correction de plusieurs bugs où le gardien du bateau pouvait tourner en rond, rester coincé ou sauter sur la balustrade.
Mission - 'JOHNSON'S ERRAND' - Correction de mousquets flottants après une cinématique.
Mission - 'JOHNSON'S ERRAND' - Icône HUD déplacée sur le canon explosif au sol au lieu d'être au-dessus du chariot, car c'est ce dont le joueur a besoin pour tirer.
Mission - 'JOHNSON'S ERRAND' - empêche le joueur d'utiliser des cachettes pendant une partie de la mission pour éviter une éventuelle interruption de mission.
Mission - «LE SOLDAT» - Correction d'une ligne audio manquante.
Mission - 'THE SURGEON' - Correction d'un bug qui empêchait de terminer le tutoriel d'écoute si la mission était redémarrée.
Mission - 'THE SURGEON' - Correction du PNJ ne réagissant pas à la présence du joueur pendant le tutoriel de vol.
Mission - 'THE SURGEON' - Correction d'objectifs optionnels qui pouvaient échouer trop facilement.
Mission - «BIENVENUE À BOSTON» - Lors de la relecture de la mission, lorsqu'on leur a demandé d'acheter une épée et un pistolet, ces articles étaient déjà achetés.
Mission - 'BIENVENUE À BOSTON' - Correction de la pause de mission possible si le joueur tire sur le cheval qu'il est censé monter.
Mission - 'UNCONVINCED' - Correction d'un bug où le joueur pouvait entrer trop tôt dans la taverne et interrompre la mission.
Mission - 'NON CONVAINCU' - Bloqué le mélange accidentel pendant le combat à la taverne, ce qui pourrait interrompre la mission.
Mission - «PLUMES ET ARBRES» - Correction d'un bug où l'objectif optionnel «Ne pas toucher le sol» pouvait échouer trop facilement.
Mission - 'LEÇONS DE CHASSE' - Correction du problème où l'ours pouvait fuir et finalement geler.
Mission - «UN HOMME BOORIS» - Après la mission, le candélabre afficherait un effet d'interaction alors que la porte secrète du sous-sol était déjà ouverte.
Mission - 'RIVER RESCUE' - A empêché le joueur de plonger trop tôt dans la rivière, ce qui pourrait interrompre la mission.
Mission - 'ARRÊTEZ LA PRESSE' - La cinématique n'a parfois pas pu se déclencher, interrompant la mission.
Mission - «LA VOIE DURE» - Correction de l'objectif optionnel «Ne pas subir de dégâts» qui échouerait si le joueur heurte des rochers même s'il n'inflige pas de dégâts au navire
Mission - 'ON JOHNSON'S TRAIL' - Correction d'un problème où Chapheau pouvait devenir inactif si le joueur entraînait le combat loin de son point de départ.
Mission - «LE CHEF EN COLÈRE» - Correction d'un problème où l'objectif optionnel «limiter la perte de santé» échouait à tort si le joueur rechargeait un point de contrôle ou mourait. Fixez également la limite affichée à 33% car c'est ce qui est réellement utilisé.
Mission - `` LE CHEF EN COLÈRE '' - correction de la hache de boucher manquante pendant la cinématique si l'option de sang est désactivée
Mission - 'BRIDEWELL PRISON' - Fermé les portes des cellules sous escorte pour empêcher le joueur de s'y coincer
Mission - 'BRIDEWELL PRISON' - des voix fixes devenant étouffées à mi-écoute
Mission - 'QUELQUE CHOSE SUR LE CÔTÉ' - Correction de l'océan manquant pendant la poursuite
Mission - «QUELQUE CHOSE DE CÔTÉ» - Faciliter la partie poursuite
Mission - 'A BITTER END' - Correction d'un problème de caméra si le joueur rechargeait le dernier point de contrôle pendant une certaine cinématique
Mission - 'A BITTER END' - Correction d'un bug qui pouvait se produire si le joueur recommençait la mission pendant une cinématique spécifique
Mission - «PÈRE ET FILS» - Correction d'un bug où le garde que vous êtes censé tuer ne réapparaissait pas si le joueur commençait à le combattre puis s'enfuit.
Mission - `` PÈRE ET FILS '' - La mission ne pourrait pas être accomplie si le garde que le joueur tue la cible qu'il est censé voler en utilisant une mise à mort furtive sur un banc ou un coup suspendu par une corde à fléchettes.
Mission - 'FOURNITURES MANQUANTES' - Désactivé une patrouille qui garantirait presque l'échec de la mission s'ils détectaient et commençaient à combattre Haytham
Mission - «MÉTHODES ALTERNATIVES» - Simplification de la section de poursuite
Mission - 'BROKEN TRUST' - correction d'un bug où le joueur pouvait être coincé sur un cheval s'il sortait et rentrait dans l'Animus à un moment précis
Mission - «LEE'S LAST STAND» - a supprimé un baril destructible qui pourrait causer des problèmes s'il était utilisé dans le cadre d'une contre-attaque contextuelle.
Mission - 'CHASING LEE' '- Difficulté ajustée sur la poursuite de Charles Lee
Mission - 'LAID TO REST' - Correction d'un bug où la mission pouvait échouer si les manteaux rouges commençaient à combattre les cibles de la mission
Emplacement: Side Quest
- BOSTON BRAWLERS - Mission 'PETER BUNYON', empêcher le joueur de se cacher, ce qui casserait la mission
- BOSTON BRAWLERS - Mission 'THE TOURNAMENT', correction d'un bug où le joueur pouvait se fondre avec les spectateurs et briser la mission
- BOSTON BRAWLERS - Empêchez d'utiliser autre chose que les poings pendant tous les combats
- Boston Liberation Missions, North District - correction d'un problème où certains événements ne se terminaient pas correctement si le joueur utilisait une recrue assassin pour tuer la cible.
- OBJETS DE COLLECTION - correction de certains coffres qui n'étaient pas correctement alignés lors du crochetage
- OBJETS DE COLLECTION - a supprimé l'effet de lueur des coffres pendant le crochetage
- COURIER MISSIONS - correction d'un bug où les messages contextuels de mise à jour de la mission pouvaient être manquants ou incorrects lors de la livraison des lettres
- FORT ST-MATHIEU - correction d'un bug où le joueur pouvait réapparaître à l'intérieur de la zone de réinitialisation du fort, ce qui pouvait briser la logique du fort
- FRONTIERSMEN - Défi 3, correction d'un bug où l'objectif `` visiter chaque taverne '' se terminait après avoir visité une seule taverne
- FRONTIERSMEN - mission 'MONSTER OF THE SEA', correction d'un bug qui empêchait parfois les écoutes
- HUNTING SOCIETY - mission 'THE MAN-EATER', correction d'un bug où la zone de localisation plus petite disparaissait si le joueur scanne tous les indices à l'extérieur
- HUNTING SOCIETY - mission 'THE PATRIARCH', correction d'un endroit où la zone de recherche pouvait disparaître de la carte après interaction avec le 1er indice
- Missions de libération de New York - mission «PROTEGER LA CLINIQUE», correction de la mission qui n'échouait pas si le joueur s'éloignait trop de la zone à protéger.
- Missions de libération de New York - District ouest, correction d'un bug qui empêchait parfois les PNJ gardant les couvertures infectées de s'y trouver.
Lieu: Boston
- Suppression de l'icône de la carte à la porte de Molyneux Tavern à Boston, jusqu'à ce qu'elle soit requise par une mission spécifique
Lieu: DLC
- Correction d'un bug où la mauvaise langue pouvait être sélectionnée même si la langue appropriée DLC était installée
Lieu: Epilogue
- Tutoriel de synchronisation d'Animus, sous-titres forcés sur la voix hors caméra, afin que le joueur ne pense pas que le jeu est gelé
Lieu: Frontier
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient réapparaître et se désynchroniser immédiatement en boucle s'il mourait dans la région de Valley Forge avant d'être déverrouillé. Patche également les joueurs dont la sauvegarde est déjà bloquée
- Correction d'un bug où le joueur pouvait réapparaître sous le sol en boucle, à deux endroits différents
- Obtenu un trou dans le sol où les joueurs pouvaient tomber à travers la carte
Lieu: Global
- Un message texte est désormais visible à l'écran à tout moment pendant la lecture d'une cinématique désactivable
- Ajout d'une sécurité intégrée à la navigation des animaux, pour les empêcher de se coincer
- Après le générique de fin, remettez le capot en place lorsque vous n'êtes pas dans Homestead
- Attaques spéciales désactivées avec des armes lourdes sur les animaux
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas équiper un changement de couleur sur la tenue normale d'un magasin s'il porte actuellement une tenue spéciale.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas finir ses ennemis au sol s'ils étaient jetés dans la neige profonde
- Correction d'un bug où il n'y aurait pas de réticule lors de la visée de précision si l'option SSI était désactivée
- Correction de quelques bugs rares où le joueur pouvait tomber à travers la carte en nageant ou en plongeant
- Correction de divers plantages rares
- Réduction considérable de la probabilité que les animaux restent coincés à l'intérieur d'un objet
Emplacement: Homestead
- Correction d'un bug rare où la progression de la mise à niveau de Homestead pouvait être perdue après un voyage rapide vers la propriété
- Mission 'BOWLS BEGINNER' - Suppression de la possibilité de quitter le jeu de boules après un rechargement, ce qui échouerait la mission.
- Mission 'CUTTING TIES', correction d'un bug où le PNJ pouvait réagir aux combats ou aux cadavres et s'enfuir, brisant la mission
- Mission 'NORRIS GOES COURTING', correction d'un bug où Norris ne réapparaissait pas si le joueur s'éloignait trop de lui.
- Mission 'LES OUTILS APPROPRIÉS', correction de plusieurs problèmes où le journal de quête pouvait devenir incohérent
- Mission 'LE MARIAGE', correction d'une ligne audio manquante
- Mission 'THOUSAND-POUND IDEA', correction d'un bug où les PNJ requis pour la mission pouvaient disparaître et briser la mission
- Mission 'OUTILS DU COMMERCE', mission fixe n'échouant pas si Lance tombe à l'eau
- Mission 'WHITE TROPHY', immunise le couguar aux explosions pour éviter une éventuelle rupture de mission
- Side-quest 'ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN', correction d'un bug où la quête ne pouvait parfois pas être terminée
Lieu: Menus
- Ajout d'un message d'attente pour certains cas où le jeu peut sembler figé si certains serveurs ne répondent pas
- Base de données Animus, mises à jour fixes de l'entrée Kaniehtí: io qui serait déverrouillée trop tôt et gâcher le fait que… (censuré)
- Correction d'un bug où le mur Uplay des amis du joueur se faisait spammer par des missions et des séquences précédemment terminées lorsque le joueur rechargeait son jeu
- Correction des classements classant le joueur comme n ° 1 lorsqu'il est réellement seul dessus
- Les icônes de mission Homestead sont désormais affichées sur la carte lors de la sélection du filtre `` Missions ''
- Présente le menu de pause, corrige un problème éventuel si le joueur entre dans la section des contrôles et le quitte très rapidementmeilleur endroit pour regarder l'anime en lignePlateforme: PS3
- Correction d'un mauvais message après avoir acheté un DLC et quitté le magasin
- Westpoint DLC - mission 'A SPY AMONG US', correction d'un bug où les personnages requis disparaissaient et ne revenaient pas si le joueur s'éloignait trop d'eux
- Westpoint DLC - correction d'un bug où le joueur pouvait passer à travers la carte en passant par la porte en conflitPlateforme: Xbox 360
Lieu: Menus
- Suppression de l'icône Benedict Arnold de la légende de la carte
Ce dernier est assez drôle.