red faction guerrilla is best open world game ever
Mais c'est d'accord. La plupart des gens ont tort à ce sujet.
La plupart des jeux de bac à sable traitent leurs mondes ouverts comme des films pornographiques traitent l'histoire.
Malgré le fait que des jeux comme Assassin's Creed ou Grand Theft Auto se présentent comme des expériences de bac à sable, les activités réelles du monde ouvert - ce qui est censé justifier la nécessité de traverser des dizaines de pâtés de maisons pour aller partout où cela compte - sont généralement des affaires obligatoires et sans enthousiasme. Ramassez ces plumes (sans raison). Volez un dépanneur (sans aucun avantage).
Il y a les quêtes - des missions linéaires qui ont fait l'objet d'efforts, les trucs pour lesquels vous êtes réellement là - et le monde ouvert lui-même. L'outillage autour de Los Santos ne changera presque rien de votre expérience dans le Grand Theft Auto V Les missions de l'histoire et, à part quelques améliorations d'armes inutiles, péter dans une récréation d'animus historique n'a rien à voir avec vos missions d'assassinat mandatées par l'intrigue.
Il y a très, très peu de jeux en monde ouvert qui extraient réellement un gameplay significatif de leurs environnements sandbox. Mais de ceux qui le font, Red Faction: Guerrilla est le meilleur absolu.
En dépit d'être un jeu non linéaire massif et long, Red Faction: Guerrilla est magnifiquement concentré. L'intrigue principale concerne dynamiter stratégiquement les bâtiments . Les missions secondaires concernent dynamiter stratégiquement les bâtiments (ou ennemis). Le monde ouvert consiste à conduire à la recherche d'une quête, quand - oh, hé, il y a un important bâtiment du gouvernement maléfique sur le côté de la route. Je devrais exploser stratégiquement .
Mais pourquoi voudriez-vous faire sauter ce bâtiment sur le côté de la route? Eh bien, en dehors du fait que cela vous apportera de la ferraille précieuse (votre devise principale), vous devez détruire un certain nombre de bâtiments du gouvernement maléfique pour réduire leur contrôle gouvernemental maléfique sur un emplacement. Ce n'est qu'une fois que vous avez suffisamment abaissé le contrôle du gouvernement maléfique que vous pouvez accéder aux missions de l'histoire.
Plus que cela, les bâtiments du gouvernement maléfique sont vraiment sacrément amusants à exploser. Ces emplacements peuvent être détruits comme vous le souhaitez et représentent tous leurs propres scénarios de gameplay uniques et intéressants. Pouvez-vous faire exploser ce bâtiment grouillant de troupes avant qu'elles ne vous explosent en lambeaux? Pouvez-vous faire exploser ces tours à gaz sans vous faire prendre dans l'explosion?
Comparez cela à quelque chose comme Grand Theft Auto V. Vous vous promenez sur la plage et vous voyez un dépanneur. Comme Grand Theft Auto est vraisemblablement une expérience d'être un criminel, vous êtes poussé à penser «Oh, je devrais probablement aller cambrioler cet endroit».
Alors tu le fais. Et c'est assez terne. Vous obtenez, comme, vingt dollars pour vos problèmes. Et puis les flics arrivent. Ils vous poursuivent. Et puis vous vous échappez, ce qui est presque amusant. Ensuite, lorsque vous allez acheter une arme à feu avec l'argent volé, vous réalisez que vingt dollars ne vous rapportent pas grand-chose. Alors vous vous lancez dans une mission d'histoire où ils vous donnent toutes les armes dont vous avez besoin de toute façon. Et, à la fin, vous obtenez beaucoup plus d'argent que vous ne le feriez jamais pour les conneries du monde ouvert. Cela vous permet d'acheter un pistolet un peu plus agréable, mais cela ne change rien à la façon dont vous jouez. Donc, vous décidez simplement de faire les missions de l'histoire et de ne péter avec des trucs du monde ouvert qu'une fois que vous vous ennuyez (car, évidemment, vous ne pouvez pas réellement explorer le monde ouvert pendant une mission ou vous échouerez). Votre interaction réelle avec le monde ouvert se limite désormais exclusivement à ce qui se passe lorsque vous passez d'un marqueur de quête à un autre. Ce qui n'est pas grand-chose.
Pendant ce temps à Red Faction: Guerrilla , vous courez partout, essayant de détruire un bunker ennemi avec rien d'autre que votre marteau parce que vous êtes dans des mines éloignées dont vous n'avez pas pu vous permettre plus parce que vous avez fait exploser tous vos déchets sur un lance-roquettes thermobarique, mais ATTENDEZ , il y a un coffre à munitions là-bas, alors vous sprintez vers lui tandis qu'un ennemi se met à couvert derrière lui et déclenche une salve de tirs de mitrailleuse. Lorsque vous atteignez la poitrine, vous frappez le baiseur dans la tête si fort qu'il s'envole et vous saisissez les munitions du lance-roquettes. Comme le coin nord-ouest du bunker semble endommagé, vous décidez d'affaiblir son coin sud-est, vous laissez donc la fusée voler, mais elle fait exploser quelques barils explosifs dont vous ne saviez pas qu'ils étaient là, et la réaction en chaîne enlève tout le bunker et vous avec elle. Alors tu es mort. Mais au moins, vous avez abattu le bunker et pouvez maintenant terminer la prochaine mission d'histoire.
Et vous êtes vraiment impatient de cette mission d'histoire, voyez, parce que ce sera soit une séquence d'action unique mignonne (conduisez cette voiture très vite pendant que des tirs de mortier pleuvent sur vous!), Ou ce sera quelque chose de si non linéaire que vous avez la possibilité d'approcher la situation comme bon vous semble.
C'est l'autre chose à propos de la plupart des jeux en monde ouvert: ils ne sont pas vraiment non linéaires en ce qui concerne la façon dont vous accomplissez leurs principales missions d'histoire. Le dernier jour GTA les jeux sont devenus de plus en plus stricts sur ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire avant d'insta-fail. pendant ce temps Assassin's Creed ne vous donne jamais vraiment les outils pour effectuer autre chose qu'une poignée de coups de mort prédéterminés.
À cause de Red Faction: Guerrilla L'incroyable technologie de destruction, cependant, vous avez une myriade de façons différentes de gérer la plupart des missions - mon préféré qui vous charge d'assassiner un groupe de Jerkwads du gouvernement maléfique qui se réunissent au cinquième étage d'un gratte-ciel. Maintenant, bien sûr, vous pourriez monter les escaliers et mitrailler les salauds à mort, mais ce n'est pas la stratégie la plus efficace - ni la plus amusante -.
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Peut-être que vous vous faufilerez et utiliserez votre nano fusil pour vaporiser chaque étage successif, de sorte que les méchants tombent à mort alors qu'ils sont encore à l'intérieur du bâtiment. Peut-être que vous monterez sur une grue à proximité, nano-vaporiserez la face la plus à l'ouest du bâtiment et tirerez une thermo-fusée dans le trou afin qu'elle efface tout à l'intérieur de la salle de réunion. Vous allez peut-être jeter un tas de mines à distance sur votre camion, puis le conduire dans le premier étage du bâtiment et appuyer sur le bouton de détonation, faisant tomber tout le putain de bâtiment. Ou, comme vous savez que les méchants s'enfuiront vers leurs véhicules au moment où vous attaquerez, peut-être que vous posez les mines à distance sur leurs véhicules, tirez quelques coups de pistolet sur eux pour les rendre bons et effrayés, attendez qu'ils entrent dans leur escapade véhicules, puis faire exploser les mines éloignées.
Pendant ce temps à GTA V , vous échouerez à une mission pour avoir simplement trop éloigné de votre objectif de mission.
Il y a beaucoup de bons jeux en monde ouvert. Metal Gear Solid V , beaucoup de En être loin jeux, et L'Ombre du Mordor tous viennent à l'esprit. Mais même ces jeux n'ont pas pu atteindre les sommets de Volition sous-estimé, certes laid Red Faction: Guerrilla . C'est un jeu en monde ouvert qui utilise son monde ouvert et permet toutes sortes d'expression personnelle en ce qui concerne la façon dont vous faites exploser vos cibles.
C'est aussi une métaphore vraiment intense de la guerre contre le terrorisme. Donc, il y a ça.