the irrefutable undeniable
Sonic the Hedgehog a eu vingt ans cette semaine, et il y avait beaucoup de joie. Eh bien… il y avait un bit de joie. Il y avait au moins quelque chose.
Pour garder tout le monde dans l’esprit Sonic, j’ai consulté les plus grands professeurs de l’histoire de la Sonic franchise (je ne l'ai pas) pour créer la liste la plus compétente et la moins réfutable des dix plus grands Sonic jeux jamais créés.
Vous ne pouvez pas contester cette liste (vous pouvez).
10. Sonic Spinball
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Sonic the Hedgehog, étant endémique putain , apparaîtrait dans toutes sortes de retombées au fil des ans, mais l'une des plus anciennes et des plus Sonic Spinball . En son cœur, le jeu était une expérience de flipper assez banale, avec quelques différences notables - principalement la capacité d'avoir un contrôle limité sur le `` ballon '' et un objectif fixé pour chacune des quatre tables de conception intéressante.
Développé principalement par Polygames, Sonic Spinball avait une sensation et un style visuel légèrement différents par rapport aux autres jeux Sonic. Néanmoins, c'était une petite diversion amusante et qui peut encore être appréciée aujourd'hui. Ce n'est rien de réel flipper les fans pourraient jamais appeler bon, mais en tant que Sonic -un peu de bêtise sur le thème, il fait le travail.
9. Machine à haricots moyens du Dr Robotnik
Vous remarquerez que les premiers choix dans cette liste étendent un peu la définition de «jeu Sonic». Malheureusement, il faut un peu de flou pour obtenir une liste solide de dix. Dans cet esprit, il convient de noter que Machine à haricots moyens du Dr Robotnik ne comporte même pas Sonic. Il Est-ce que disposent de Scratch et Grounder cependant, et ces gars-là ont vraiment besoin de préparer un retour.
Haricot moyen prend la forme d'un Puyo Puyo puzzle de couleur assortie. Le mode scénario a le joueur face à face contre divers Badniks, et ils sont tous plutôt impitoyables. En fait, tout le jeu est sadique. Vous pouvez gagner d'un mile, seulement pour qu'un combo chanceux de l'ennemi arrache sa planche des mâchoires de la défaite et transfère une charge de haricots «réfugiés» incomparables sur votre côté.
Ce jeu était amusant, mais c'était un connard.
8. SEGA Superstars Tennis
Tais-toi! Le jeu était sacrément bon.
D'accord, étant un jeu orienté SEGA, ce n'était pas strictement à Sonic titre mais soyons honnêtes - le jeu était principalement sur le hérisson bleu et divers autres Sonic personnages. Comme je l'ai dit, j'étais désespéré pour des jeux à la fois Sonic -en relation et bien. Je prendrai ce que je peux obtenir.
Le jeu a réussi en gardant les choses simples. En son coeur, Tennis Superstars est un petit titre sportif assez standard, et c'est pourquoi cela fonctionne. La seule convolution se présente sous la forme de super pouvoirs accordés à chaque personnage. En dehors des matchs réguliers, il y avait tout un tas de mini-jeux qui étaient presque tous très amusants.
Beaucoup de services aux fans, une action de tennis solide et d'excellents mini-jeux. Un titre bien meilleur que beaucoup le donnera.
7. Sonic le hérisson
L'original, mais pas nécessairement le meilleur. Tandis que Sonic l'hérisson était, pour son temps, un coup de pied au cul des aventures de plate-forme, il n'a pas vieilli avec tout à fait le même niveau de grâce que le reste des sorties Genesis de Sonic. L'absence d'un mouvement Spin Dash désormais obligatoire, un rythme lent et des niveaux respectivement ternes ne font pas un jeu vraiment génial, mais c'est quand même décent quand on le considère dans son contexte.
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Ce n'est certainement pas mal , et mérite au moins une place pour son héritage. En tant que point de départ de la série, il a posé de nombreuses bases et a contribué à cultiver le type de gameplay qui ferait de Sonic une quasi-légende. De plus, il sont quelques niveaux exceptionnels - notamment Starlight Zone, qui avait un thème fantastique et quelques petits trucs sympas.
Il était facilement surclassé par ses suites directes, mais le jeu a mérité le respect.
6. Sonic Colors DS
Couleurs sonores sur la Wii était un non-sens sous-pair et c'est fait scientifique , prouvé par science . La version DS? Assez bien, comme ça va.
Cela est dû en grande partie à l'influence accrue de Dimps sur le titre. Je l'ai déjà dit et je le redis - Dimps doit être le principal Sonic développeur et il a besoin d'une certaine liberté créative, car le studio semble comprendre ce qui a rendu les jeux si bons dans une mesure que Sonic Team ne comprend pas.
Bien qu'il ne soit pas totalement exempt des gadgets étrangers qui ont gâché la plupart des consoles Sonic titres, Couleurs sonores DS était au moins un jeu de plateforme plus à la terre et plus sensible avec très peu de peluches, et c'est pourquoi il était en fait amusement par opposition à exaspérant. Une conception de niveau décente qui met l'accent sur les compétences de plateforme sur la vitesse pure est ce qui fait Couleurs DS est une offre supérieure, et bien qu'il reste quelques niveaux frustrants et des scènes narratives inutiles, c'est globalement une très bonne offre.
5. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
Tandis que Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 reste un jeu controversé parmi la communauté des fans de Sonic - dont de nombreux membres le méprisaient pour les raisons les plus arbitraires et ridicules - Sonic 4 était et est très amusant. Est-ce l'énorme méga retour que tout le monde attendait? Pas assez. Ce fut cependant le premier grand jeu Sonic à avoir frappé une console depuis des lustres, et ceux qui n'avaient pas exigé que la Lune flottait dans un seau de Wish Water restèrent satisfaits.
Il y a des points bas bien définis. Par exemple, il y a un niveau potentiellement excellent dans lequel Sonic chevauche des jeux de cartes, qui est sommairement ruiné à la fin avec une section d'écueil terriblement douteuse qui annule tout le bien que la scène avait fait auparavant. Quelques boss et défis gimmicky sentent le jeu en essayant trop fort de rester trop complexes, alors qu'une approche plus simple serait mieux.
Pourtant, l'expérience globale est formidable, et ce malgré le fait que les zones du jeu soient basées sur certains des niveaux les moins agréables trouvés dans les jeux Genesis. Il faut beaucoup pour faire quoi que ce soit basé sur Sonic 2 de la zone Metropolis amusant, mais Sonic 4 réussi. C'est digne d'une sacrée médaille.
4. Sonic le hérisson 3
Sonic le hérisson 3 est considéré par certains comme le meilleur jeu Genesis, mais j'ai toujours pensé qu'il lui manquait le même design de niveau serré et l'esthétique unique des années 90 que Sonic 2 . Cependant, c'était toujours un suivi solide, avec des niveaux allant de excellents à décents, et un certain nombre de rencontres de boss inventives.
Le seul véritable inconvénient de Sonic 3 est à quel point l'accent était mis sur les graphismes. Il y a toute une section dans Hydrocity Zone qui place Sonic sur des socles rotatifs. Du point de vue du gameplay, c'est ennuyeux, mais vous avez pu voir Sonic tourner à 360 degrés, et c'était le point. Blast Processing, salope!
Tandis que Sonic 3 est un jeu amusant et digne de sa place parmi les meilleurs de la série, il est intéressant de noter que, même si tôt, il y a des signes de gadgets autoritaires qui tueraient les jeux ultérieurs. Marble Garden Zone, par exemple, était un désordre ennuyeux et lent de plates-formes de disques en rotation qui pouvaient à peine être contrôlées par le joueur, tandis que Carnival Night Zone comportait le baril de mystère qui nécessitait d'appuyer de haut en bas sur le D-Pad pour manœuvrer - une astuce que le joueur est jamais Raconté.
Mais… Sonic 3 avait Ice Cap Zone, donc tout est pardonné.
3. Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles est, apparemment, la seconde moitié de Sonic le hérisson 3 . Ils étaient censés être un jeu dès le départ, après tout. Sonic & Knuckles a l'avantage Sonic 3 grâce à des niveaux plus mémorables, une excellente bande-son (Flying Battery et Sky Sanctuary sont incroyables) et, bien sûr, un deuxième scénario avec Knuckles.
Bien sûr, les deux jeux peuvent être considérés comme partageant la troisième et la quatrième place une fois que vous avez verrouillé les cartouches pour créer Sonic 3 & Knuckles .
Aussi bon que soit le jeu, il aurait vraiment pu se passer de la scène impliquant des fantômes et des portes qui se fermeraient lentement. Vissez cette étape mille fois.
2. Sonic Advance
Sonic Advance est la raison pour laquelle je dis que Dimps a une meilleure prise en main de la série que Sonic Team, car il a fait exactement ce que Nouveau Super Mario Bros. ferait plusieurs années plus tard - il a gardé les choses simples.
Adoptant une approche de `` retour aux sources '', Dimps a mis son énergie dans la conception de plates-formes appropriées et a utilisé la vitesse comme récompense, et non comme un dispositif de jeu central. Sa gamme de niveaux et son excellente bande sonore évoquaient des sentiments de titres Sonic à l'ancienne et assuraient sa place en tant que jeu auquel je joue toujours avec plaisir à ce jour. À l'époque, les gens demandaient si Sonic pourrait un jour revenir. En 2000, il l'a fait… au moins pendant un certain temps.
Malheureusement, un certain groupe démographique Sonic Advance était «trop lent» parce qu'ils n'avaient aucune idée de ce qui avait rendu les jeux Sonic bons. Le problème inexistant a été «résolu» par Dimps, conduisant à une paire de Sonic Advance des suites qui ont supprimé une bonne plateforme et se sont concentrées sur la course rapide. Cela a ruiné ce qui aurait pu être une grande série, parce que les idiots ne se rendaient pas compte que Sonic Advance n'était pas «trop lent selon les normes Sonic» - il avait ramené la vitesse à la norme.
En ce qui me concerne, Sonic Advance était le premier authentique Sonic expérience depuis les jours de la Genèse et, plus important encore, ce fut le dernier. Le temps nous dira si Générations sonores peut changer cela.
1. Sonic the Hedgehog 2
Je déteste terminer la liste sur une note hautement prévisible, mais Sonic the Hedgehog 2 est toujours le meilleur Sonic jeu fait à ce jour et là-haut avec le meilleur des plateformes. N'a jamais Sonic été si cohérent, avec presque tous les niveaux étant intensément jouables, même aujourd'hui, et une gamme de rencontres de boss inoubliables.
Sonic 2 a présenté certaines des meilleures zones de toute la franchise - la rapide usine chimique, le charmant Hilltop et le délicieux Ocean Ocean pour n'en nommer que trois. Si le jeu n'avait pas insisté sur TROIS ACTES de la terrible zone Metropolis, il aurait peut-être été parfait. Sérieusement, Trois actes? C'est comme s'ils savaient à quel point cette Zone était horrible et voulaient punir tout le monde par pure cruauté. Branleurs.
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Quoi qu'il en soit, il y a une raison pour laquelle je joue toujours Sonic 2 jusqu'à la fin d'Oil Ocean avant de l'éteindre - c'est tout simplement génial. Une série de zones excellentes et variées, la meilleure bande sonore de la série, et bien sûr les Tails jouables pour occuper les jeunes frères au lieu de vous embêter pour jouer au jeu ensuite.
Pourtant, SEGA fait tout son possible pour NE PAS faire les choses comme elles fonctionnaient le mieux. Je ne comprendrai jamais cela, mais au moins SEGA l'a sorti dix milliards de fois, donc je ne serai jamais loin du meilleur jeu Sonic jamais créé.