destiny connect feels generation behind
Parfois, nous avons tous besoin d'un retour en arrière
NIS America n'était pas à l'E3 proprement dit cette année. À quelques pâtés de maisons du centre des congrès, il s'est installé dans un restaurant chinois où les odeurs émanant de la cuisine me faisaient grogner l'estomac même si je venais de manger environ une demi-heure à l'avance. Dans l'une des salles à manger privées juste à côté du centre du restaurant, NISA a installé un stand de démonstration de fortune, avec des téléviseurs, du swag et des affiches géantes annonçant les gros frappeurs qu'il vient plus tard cette année. Pendant que je jouais un peu The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III , mon objectif principal pour l'heure que j'avais était de jouer autant de Destiny Connect: voyageurs cochons que possible.
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La demi-heure d'ouverture de Destiny Connect me rappelle certains de ces jeux de rôle moins connus de l'ère PlayStation 2. Il y a beaucoup de configuration pour le jeu. Le personnage principal Sherry attend désespérément le retour de son père à la veille d'un nouveau millénaire. Pour passer le temps, elle va rendre visite à sa grand-mère en ville, s'arrêtant en chemin pour rencontrer le meilleur ami et éventuel membre du groupe Pegreo. Les deux finissent par se retrouver dans la périphérie de Clocknee où ils sont attaqués par des robots qui ressemblent à des téléviseurs, pour être sauvés par un personnage mystérieux vu plus tôt dans l'intro en tant que protagoniste d'une émission de télévision.
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Tout cela est très étrange et quelque peu intrigant malgré certains problèmes de présentation. La ville de Clocknee est lumineuse et déchiqueteuse et les personnages ont l’expressivité d’une Histoire de jouet Pixar court, mais les mouvements des personnages et les commandes de la caméra se sentent une génération ou deux derrière. C'était un peu lourd de guider Sherry dans sa maison et certains des angles de caméra de cette introduction ne donnaient pas exactement le meilleur aperçu de mes personnages et de leur environnement.
Passer par l'introduction était comme jouer à un jeu des premiers jours des JRPG entièrement 3D. Il y a beaucoup de dialogue et d'exposition qui préparent l'aventure tandis que l'action et l'excitation sont rares. Cela ne veut pas dire que le premier chapitre est mauvais, mais je pense que l'industrie s'est considérablement améliorée en créant des actes d'ouverture qui engagent et introduisent plus rapidement les joueurs dans l'action. Destiny Connect La salve d'ouverture de '' ne fait pas grand-chose pour arrêter les joueurs, et en conséquence, elle apparaît comme obsolète ou old school, selon votre interprétation.
J'aimerais vous en dire plus sur le fonctionnement du combat et tout ce que vous pouvez faire avec Isaac, un troisième protagoniste joueur qui est aussi un robot du futur, mais s'il y a une chose que NIS America n'a pas encore décroché, c'est comment pour montrer ses jeux lors de conventions. NIS ne fait pas de démos. Au lieu de cela, chaque fois que je teste l'un de ses titres lors d'un spectacle ou d'un aperçu, j'ai accès à la dernière version du jeu complet. Avec des rendez-vous limités à une heure environ, tester un jeu avec une introduction détaillée ne fait pas grand-chose pour donner une idée de la façon dont l'expérience complète de 30 heures se jouera.
Les seules informations que je peux glaner proviennent du site officiel du jeu, qui promet une aventure à travers le temps alors que Sherry et sa compagnie explorent le passé, le présent et l'avenir de Clocknee. Isaac aura des costumes et des actions personnalisables réalisés dans le jeu qui façonneront le monde autour de vous. Cela semble certainement ambitieux, même si le combat RPG se trompe sur le côté de la simplicité
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Comment tout cela joue dans le produit final est quelque chose que nous découvrirons cet automne, mais les 45 premières minutes de Destiny Connect: voyageurs cochons ont planté des graines d'intérêt pour moi. Avec son esthétique charmante, ses personnages expressifs et son ambition qui dépasse de loin la plupart des autres titres NIS, j'ai hâte de donner une chance au jeu lors de son lancement le 22 octobre 2019 sur Nintendo Switch et PlayStation 4.