review prison architect
Jailhouse Docked
J'aime les livres informatiques. J'ai une étagère remplie de manuels de programmation, d'histoires sur l'industrie et d'une bibliothèque de livres électroniques sur diverses langues avec lesquelles j'apprends et je travaille. J'ai aussi une bizarrerie publiée par O'Reily appelée Débuter avec Dwarf Fortress.
Bien sûr Forteresse naine n'est pas un langage de programmation, mais un jeu. Un jeu tristement célèbre connu pour une profondeur de complexité incroyable et l'une des pires interfaces utilisateur jamais construites. Mis à part le fait que le jeu est entièrement composé de caractères ASCII, il est assez difficile d'analyser qu'il a sa propre zone de texte non négligeable. Dommage étant donné que c'est l'un des jeux les plus uniques et les plus merveilleux qui soient.
Je n'ai jamais maîtrisé Forteresse naine , mais cela a attisé les feux de mon intérêt pour le genre de simulation et au fil des années, il y a eu beaucoup de clones intéressants du jeu. Architecte de prison est un de ces jeux, et bien qu'il choisisse d'abandonner la portée ahurissante de Forteresse naine et concentrer le joueur sur une tâche singulière, ce n'est pas pire ou manque de profondeur à cause de cela. Après avoir traîné sur PC, il a fait son chemin vers la Nintendo Switch, ce qui en fait (pour l'instant… Rimworld , n'importe qui?) le seul titre notable comme celui-ci sur la console.
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Architecte pénitentiaire (Switch (révisé) PS4, Xbox One, PC)
Développeur: Introversion Software / Double Eleven Limited
Éditeur: Double Eleven
PDSF: 29,99 $
Sortie: 16 août 2018
Architecte de prison commence d'une manière assez inoffensive, avec une série de niveaux de didacticiel jouables concentrant le joueur sur une seule tâche globale décomposée en micro-tâches et méticuleusement aménagée pour introduire lentement le joueur à de nouveaux concepts en cours de route. Le déroulement du jeu de base est assez simple: vous construisez une prison. Cela peut commencer aussi simplement qu'une seule cellule, un bureau et un gardien, une centrale électrique et d'autres installations, mais comme la plupart des simulations de ce type, vous aurez finalement une infrastructure animée avec mille choses à gérer que vous devrez gérer. , avec des hoquets comme des incendies et des émeutes le long du chemin pour vous garder sur vos orteils.
Les tutoriels sont nécessairement stricts dans la façon de procéder, car Architecte de prison bien qu'il ne soit pas composé d'ASCII et qu'il ait en fait une interface merveilleusement pratique, utilisable et accrocheuse sur le commutateur, c'est compliqué. En plus d'être utiles, ils agissent comme leurs propres petites vignettes cool, avec des thèmes très matures narrés dans une présentation de bande dessinée stylistique - mettez les enfants au lit pour celle-ci. C'est plus Sin City que SimCity.
Le véritable attrait pour la plupart des passionnés de simulation sera le mode bac à sable où vous aurez accès à un compte bancaire volumineux et à une grande collection d'outils de maintenance de votre prison. Vous devrez zoner les infirmeries, les cafétérias, les cellules des prisons, les zones d'élimination des déchets, installer des caméras de sécurité et des itinéraires de patrouille, et vous assurer que vos prisons disposent du personnel adéquat pour maintenir l'ordre. Il y a un niveau profond de micro-gestion impliqué ici, mais une tonne de liberté pour vous assurer que vous pouvez planifier l'avenir, avec la possibilité de mettre en pause, de ralentir ou d'accélérer le jeu à tout moment.
En raison de la microgestion profonde dont vous avez besoin, notamment pour vous assurer que vos détenus sont heureux et que leurs besoins en matière de santé mentale et de santé sont pris en charge, il ne s'agit pas de savoir si les choses vont mal, mais plutôt quand et comment ils iront. faux. Cela signifie qu'il y a toujours une nouvelle surprise et un nouveau défi qui attendent juste au tournant. Avec les DLC disponibles, y compris un nouveau mode d'échappement qui vous permet de jouer en tant que prisonnier en essayant de faire une grande évasion dans plusieurs scénarios différents, il y a beaucoup à faire dans Architecte de prison .
Se concentrer sur un élément singulier de la simulation de la manière Architecte de prison est-ce une façon intrigante d'aborder le genre. Au départ, je n'étais pas très intéressé par le thème général, mais peu de temps après, je me considérais comme une sorte de gardien au nez dur essayant d'être strict mais juste dans l'espoir de pouvoir retourner certains de ces mauvais garçons. J'avais surtout tort. Je ne me suis jamais senti tout à fait à l'aise d'avoir une machine bien huilée, et c'est un compliment pour la simulation. Dans d'autres titres, comme SimCity , une fois que vous avez une métropole fonctionnelle, vous avez pratiquement terminé, sauf si vous déclenchez quelques catastrophes naturelles et essayez de nettoyer le gâchis. Ici, avec autant de pièces mobiles, chaque session est un nouvel ensemble de problèmes potentiellement majeurs.
Je n'ai pas joué Architecte de prison sur le PC ne peut donc pas parler de la traduction des contrôles. Mais personnellement, bien qu'il profite de presque tous les boutons du contrôleur et qu'il soit impie pour les consoles, je pensais que c'était géré à merveille. Le jeu fonctionne très bien aussi, au cas où quelqu'un s'inquiéterait que cela pourrait être un potentiel Villes Skylines attendant d'arriver.
Architecte de prison est une explosion. Il offre une approche thématique intéressante sur un sous-genre de simulation bizarre, et bien qu'il conserve la complexité générale et ce qui a rendu cet autre jeu si bon, il enlève toute la graisse, le maintient concentré au laser et le tout dans une belle interface utilisateur utilisable. Cela peut être une vie difficile, et même avec les tutoriels, vous apprendrez toujours mieux en plongeant et en explorant, mais Architecte de prison vaut bien l'investissement de temps requis.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)