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Il arrive pour nous tous
Ce n'est un secret pour personne que les films de super-héros dominent le box-office depuis plus d'une décennie maintenant. Ce n'est pas non plus un secret que beaucoup de gens, moi y compris, ont souffert d'épuisement professionnel dans les films de super-héros. Les choses se sont ralenties dans le MCU après Fin du jeu , et DC n'a jamais vraiment commencé. Maintenant, il semble qu'Hollywood manque de matériel de bande dessinée à exploiter, alors ils se tournent vers un autre marché axé sur l'action qu'ils n'ont pas encore pleinement exploité : le film de jeu vidéo.
Il semble qu'un nouveau film ou spectacle de jeu vidéo soit annoncé à peu près tous les jours , et cette tendance ne montre aucun signe de ralentissement . Les jeux sont la prochaine étape naturelle après les bandes dessinées – ils sont généralement remplis de séquences de combat passionnantes et se concentrent souvent sur les mêmes tropes fantastiques ou de science-fiction que le public aime. De plus, il y a le bonus supplémentaire de l'audience automatique de personnes qui aiment déjà les adresses IP qu'elles adaptent. C'est le choix sûr évident, quelque chose vers lequel les cinéastes gravitent à chaque fois.

(Source de l'image : Polygone )
Travailler contre le passé
Mais il n'y a qu'un seul problème - les films de jeux vidéo dans le passé ont été notoirement mauvais, car pour une raison quelconque, les cinéastes ne semblent pas tout à fait capables de traduire le contenu interactif dans un format plus linéaire. Bien sûr, il y a eu quelques exceptions au fil des ans. Le Sonique La série se porte bien sur le grand écran, mais pour chaque succès, il existe des dizaines d'autres projets de jeu en film qui ont échoué. Le World of Warcrafts , Assassin's Creeds , et plus récemment, Inexplorés du monde ont déjà télégraphié au public que les films de jeux vidéo sont presque toujours décevants.
D'un autre côté, nous avons des émissions comme Le sorceleur et Ésotérique qui ont fait exceptionnellement bien, ce qui donne un peu plus d'espoir. Je crois fermement que les jeux auraient toujours dû être adaptés dans un format sérialisé de toute façon, surtout si les créateurs optent pour une traduction 1: 1 de l'histoire qui était à l'origine du jeu.
Les jeux racontent déjà leurs histoires sous une forme beaucoup plus longue que les films, donc si vous voulez le réduire à une durée de deux heures plutôt qu'à une durée de quinze à trente heures, les créateurs devront apporter de nombreux changements.
Je suis tout à fait pour les changements, cependant, quand ils peuvent ajouter à l'expérience. Ésotérique s'est déroulé dans le monde de League of Legends , mais élargi ce monde d'une manière que les joueurs et les téléspectateurs n'avaient jamais vu auparavant. Essayer de faire une version télévisée exacte de League of Legends aurait été un peu ridicule étant donné que ce n'est pas un jeu basé sur une histoire, mais le résultat final de Ésotérique est une bonne étude de cas sur la façon dont prendre une idée et la transformer en quelque chose de nouveau (c'est-à-dire tout l'intérêt d'adapter quelque chose à un nouveau support) est ce qui fera le plus briller le projet.
Donner une nouvelle tournure aux classiques
Cela est particulièrement vrai des jeux où les performances sont leur caractéristique la plus emblématique. C'est ce qui me fait le plus hésiter à propos de l'adaptation de HBO de Le dernier d'entre nous — Troy Baker et Ashley Johnson sont Joël et Ellie. Ils mettent tellement d'eux-mêmes dans ces personnages, ce qui signifie que la nouvelle distribution a de gros souliers à remplir. Ces moments de l'histoire sont ponctués de battements émotionnels si spécifiques de la part des acteurs, qui ont été si parfaitement capturés par l'animation – essayez simplement de me dire que la dernière photo du visage d'Ellie quand elle dit d'accord n'est pas l'une des plus emblématiques et reconnaissables de tous les jeux.
Pour moi, la seule façon dont le Le dernier d'entre nous Le spectacle peut voir le succès si ceux qui sont chargés de le créer s'appuient sur les points de vue respectifs de Pedro Pascal et Bella Ramsey sur Joel, Ellie et la relation entre eux plutôt que d'essayer de recréer parfaitement des moments du jeu.
Netflix vient de confirmer BioShock le film aura un problème similaire ; il contient également certaines des performances les plus emblématiques de l'histoire des jeux. Il a également le problème supplémentaire d'utiliser plus de conventions de jeu pour transmettre son récit que Le dernier d'entre nous fait, notamment par la radio. Faire en sorte que le joueur reçoive autant de contenu de l'histoire du jeu via une radio qui joue pendant qu'il explore était un moyen intelligent de garder le joueur engagé dans le récit, et bien que ce ne soit pas impossible, je pense qu'il sera assez difficile de garder le spectateur engagé de la même manière tout en n'abandonnant pas la torsion tout de suite.
Je pense que ce que je trouve le plus frustrant à propos de toutes ces adaptations, c'est qu'elles n'ont tout simplement pas besoin de se produire, pas vraiment. En théorie, c'est vraiment cool de penser à voir certaines de mes histoires préférées sous un nouveau jour - l'idée abstraite et nébuleuse de voir une nouvelle version stylisée et bien produite de BioShock ou alors Portail est quelque chose pour lequel je suis affamé.
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Si tu vas le faire, fais-le bien
Je ne peux pas savoir avec certitude pourquoi Hollywood continue de se tromper, mais je suppose qu'ils ne comprennent pas comment l'interactivité des jeux les rend uniques. C'est un ensemble de règles entièrement différent sur la façon dont vous racontez une histoire, et cela peut être beaucoup plus difficile à comprendre quand on ne maîtrise pas le support en premier lieu. N'importe quel ancien directeur de cinéma comprend le fonctionnement d'un livre, mais je peux parier que beaucoup d'entre eux n'ont même jamais joué à un jeu vidéo auparavant.
Mon seul espoir est que ces studios continuent d'intégrer de nombreuses personnes de l'industrie du jeu qui peuvent aider à combler ce fossé, et qu'ils essaient de capturer l'esprit de ce qui a rendu l'original amusant plutôt que de simplement copier et coller les rythmes de l'histoire.
Pour l'instant, je resterai sceptique, de sorte que lorsqu'un bon film de jeu vidéo sort, je puisse être agréablement surpris, plutôt que déçu une fois de plus.
(Source de l'image en vedette : Variété )