review hearthstone saviors uldum
Épuiser l'offre mondiale de deux points une expansion à la fois
la longueur de la chaîne compte-t-elle les espaces java
Blizzard's Foyer est le visage des jeux de cartes numériques depuis plusieurs années maintenant, l'un des titres mobiles les plus lucratifs depuis son lancement en 2014. Les règles simples le rendent plus facile à suivre que des concurrents tels que Magic: The Gathering , et c'est également un favori constant sur les plateformes de streaming telles que Twitch et Mixer. Le jeu a été téléchargé plus de 100 millions de fois, ce qui en fait de loin le titre Blizzard le plus joué qui existe. Malheureusement, il est facile pour une entreprise prospère de faire preuve de complaisance et de cesser de prendre des risques, surtout lorsqu'elle semble avoir atteint une formule gagnante.
Comme toujours, nous avons attendu que l'intégralité de l'extension soit disponible avant d'écrire la critique. Plonge dans Tombes de terreur vaut le sable numérique dans votre slip?
Hearthstone: Saviors of Uldum: Tombs of Terror (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 6 août 2019 (contenu PvE ajouté du 17 septembre au 1er octobre)
MSRP: Free-to-play, les packs coûtent 1,50 $ chacun. Le mode solo peut être acheté avec de la monnaie dans le jeu ou coûte 7 $ par chapitre ou 14,99 $ en bundle.
Foyer Les derniers écouteurs reviennent à l'une des toutes premières extensions publiées pour le jeu, en 2015. Le League Of Explorers, favori des fans, occupe le devant de la scène, répondant à la menace imminente de la plagiat League of Evil. Sauveurs d'Uldum oppose les quatre explorateurs à l'archi-méchant Rafaam et à ses camarades malfaiteurs. C'est une continuation de l'histoire qui a commencé plus tôt cette année, lorsque l'équipe rêvée de méchants de Rafaam a réussi à voler la ville volante de Dalaran.
Après un bref crash à l'atterrissage près du Molten Core, la League of Evil a conduit la ville au pays d'Uldum, d'inspiration égyptienne. Là, ils ont renforcé leur pouvoir en lançant d'anciennes plaies contre tous ceux qui ont osé s'y opposer. Heureusement pour les habitants d'Azeroth, la League of Explorers a une certaine expérience de la lutte contre Rafaam et ses amis.
Uldum est un cadre assez mystérieux World of Warcraft , qui a été fait allusion au début, mais n'a pas été rendu disponible avant la Cataclysme expansion en 2010. La plupart de la région est couverte par un désert rude, mais il y a des temples et des tombes antiques partout, qui n'attendent qu'à être découverts. Des créatures sans âge de pierre vivante parcourent les chemins de villes oubliées depuis longtemps, les serviteurs des Titans qui l'ont précédé. Naturellement, les Explorateurs sont intéressés par tous les secrets et la technologie qu'ils peuvent extraire de la région, et les fléaux de Rafaam les motivent à l'utiliser un peu plus imprudemment que ce qui pourrait autrement être demandé.
Entretien avec devops Engineer Questions et réponses
Tombes de terreur vous permet de prendre le contrôle de l'un des explorateurs alors qu'ils traversent le désert et tentent de se battre contre l'un des cinq seigneurs de la peste réveillé par la Ligue du mal. Chaque tentative est combattue par une série de mini-boss semi-aléatoires, chacun ayant son propre gadget ou pouvoir spécial à surmonter. Les vaincre gagnera les cartes Explorateurs pour leur deck ainsi que des trésors, sous la forme de sbires, de sorts et d'armes surpuissants. Parfois, ils rencontrent Bob's Bazaars, ce qui leur permettra d'apporter des modifications à leur deck, de retirer des cartes qui ne correspondent pas à leur stratégie ou d'ajouter des copies supplémentaires d'équipement surpuissant à la pile.
L'achat de chaque chapitre déverrouille l'un des quatre héros hybrides à utiliser dans le mode solo roguelike, avec un cinquième défi final disponible une fois que tous les autres contenus ont été déverrouillés. Ce mode solo n'a pas beaucoup changé depuis sa première apparition en Kobolds et catacombes , bien que l'équipe de développement ait ajouté quelques modifications cette fois pour essayer de rafraîchir le gameplay.
La principale différence entre Tombes de terreur et les modes roguelike similaires qui ont précédé est l'utilisation de héros hybrides comme personnages jouables. Chacun des explorateurs représente deux des Foyer neuf classes, ne laissant que la classe Warlock non représentée. Elise Nightsef Elise Starseeker combine les classes Druide et Prêtre, et dispose de decks qui se concentrent sur la guérison et l'invocation de hordes de petits serviteurs à améliorer. Le fou Reno Jackson (un hommage à Indiana Jones moustachu) utilise des cartes Voleur et Mage, et peut choisir de voler des ennemis ou simplement de les exploser avec sa baguette Gatling. La mascotte de l'équipe, Sir Finley, représente les paladins et les chamans, et a tendance à utiliser des créatures bon marché et rapides dans son deck. Enfin, le fondateur de la guilde Brann Bronzebeard utilise des cartes Hunter et Warrior, et a tendance à jouer avec les synergies d'armes et de bêtes.
Chaque course ajoute quelques bizarreries à gérer lorsque vous tentez de vaincre les seigneurs de la peste. Le seigneur de la peste de Murlocs ajoute des sbires faibles aléatoires des deux côtés du plateau, le seigneur de la folie fait attaquer les créatures au hasard à la fin d'un tour, le seigneur de la mort ajoute des sbires du crécelle au plateau lorsque suffisamment d'autres sbires meurent, et le Lord of Wrath récompense les créatures qui subissent des dégâts avec une attaque accrue. Les seigneurs eux-mêmes ont chacun 300 points de vie ridicules au début de votre rencontre, et leurs decks et stratégies changeront après chaque 100 dégâts que vous parvenez à infliger, rendant ces combats de boss beaucoup plus dynamiques que votre jeu typique de Foyer . Heureusement, leur réserve de santé ne se réinitialise pas, vous pouvez donc les réduire sur plusieurs courses.
La nature semi-aléatoire des cartes et du matériel que vous découvrez donne à ce mode une grande valeur de relecture, bien qu'il soit toujours décevant lorsque vous perdez une partie en raison d'une série de malchance. J'ai toujours eu beaucoup de plaisir à jouer en mode campagne, à manier des combinaisons brisées et à dominer les laquais maléfiques qui me gênaient. Mais c'est difficile à nier Tombes de terreur est terriblement similaire à The Dalaran Heist et n'offre pas autant de récompenses aux joueurs qui ont décidé d'acheter l'extension solo.
The Dalaran Heist était une bouffée d'air frais en mai et juin, offrant une prime Foyer expérience et plusieurs façons de jouer à travers chaque rencontre avec les neuf classes. Aussi charmants que soient les explorateurs, Tombes de terreur ressemble à un déclassement, d'autant plus que le gameplay est tellement similaire. Il y a beaucoup moins d'options disponibles, et les joueurs n'ont reçu qu'une seule carte légendaire lorsque l'extension a été lancée, contrairement aux trois fournies pendant Rise of Shadows.
D'un point de vue monétaire, la plupart des joueurs préfèrent utiliser leur or ou leur argent dans le jeu pour simplement acheter des packs plutôt que de se soucier du mode solo. La nature aléatoire des récompenses gagnées en jouant Tombes de terreur signifie qu'il n'y a aucun avantage à acheter l'extension, et les joueurs qui ont déjà obtenu les cartes qu'ils veulent de l'ensemble ont peu d'incitation à l'acheter. Je pense toujours que Blizzard ferait bien de laisser les joueurs choisir au moins une carte Légendaire de l'ensemble comme récompense pour avoir battu la campagne, quelque chose de plus tangible que de simples packs aléatoires pour que le jus en vaille la peine. Je préférerais de loin un retour aux anciennes méthodes, en gagnant un petit ensemble de cartes uniques qui pourraient être déverrouillées en jouant à travers les modes solo, mais je suis sûr que les suzerains d'entreprise ne laisseront jamais cela se reproduire.
comment sélectionner le bouton radio dans sélénium webdriver
Ne vous méprenez pas, Tombes de terreur est très amusant, et c'est formidable de revoir la League of Explorers après leur retrait du jeu il y a trois ans. Le problème est que c'est le même genre de plaisir que nous avons depuis deux ans maintenant. Cela semble un peu trop similaire à ce que nous avons vu auparavant, d'autant plus que de nombreuses extensions de style Dungeon Run ont été entièrement gratuites. À mon avis, de légères modifications au thème Dungeon Run ne valent pas 60 $ par an. Si Blizzard veut continuer à facturer de l'argent pour ces extensions solo, la société doit s'assurer que le contenu vaut le prix demandé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit, avec du contenu fourni par l'éditeur ainsi que acheté par le critique.)