va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Vous ne verrez plus jamais les corgis de la même manière
Exemple d'arbre de recherche binaire C ++
Avec la sortie récente du cinéma de Blade Runner 2049 , ainsi qu'une poignée de Blade Runner courts métrages sur YouTube, je n'ai pas vraiment besoin de vous dire qu'il y a un sentiment de crainte autour des «réplicants» et des humains améliorés. Ce n'est pas seulement un problème avec la force, la rapidité ou l'intelligence de ces créations - elles parviennent à faire ressortir le pire chez les humains, car certains humains peuvent éteindre leur conscience en ce qui concerne la vie artificielle.
Un jeu qui explore cette question sous un angle différent est le brillant VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , disponible sur Steam (une version Vita est en préparation). Il a lieu à Glitch City en l'an 207X, après que les humains ont été infectés par des nanomachines pour suivre la population. Certaines personnes utilisent les développements technologiques à leur avantage, s'améliorant pour devenir plus agiles, plus fortes ou mieux adaptées à leur travail. D'autres souffrent du rejet de nanomachines, l'atmosphère les tuant lentement. Les Lilim (robots humanoïdes) sont utilisés dans les industries du divertissement et du sexe. En jouant en tant que barman humain, Jill, le joueur voit comment l'infection par les nanomachines et l'intégration des cyborgs dans la société ont changé le comportement humain. Et ces changements sont en grande partie pour le pire.
Attention: cette pièce contient des spoilers mineurs!
Impact sur la boussole morale humaine
En tant qu'êtres humains, nous semblons avoir des directives plus ou moins claires sur la façon de se traiter mutuellement, du moins en surface. Nous avons des traités et des règlements pour protéger les droits de l'homme, et on nous apprend comme enfants à être amicaux et gentils envers les autres. Dans certains domaines de la société et envers certains groupes de personnes, l'humanité a malheureusement développé des angles morts.
Cet angle mort s'applique aux formes de vie artificielles. Quand un être n'est pas humain, même s'il apparaît humain et se comporte comme un humain, nous pourrions penser que nous ne devrions pas faire l'effort de le traiter avec cette gentillesse. Ils ne peuvent pas ressentir d'émotions et n'ont pas d'empathie, alors pourquoi s'embêter, non? Les robots ne connaissent pas la différence.
Cette attitude est très clairement décrite dans VA-11 Hall-A, en particulier en ce qui concerne Dorothy, la lilim qui fréquente la travailleuse de Jill entre les quarts de travail en tant que travailleuse du sexe. L'un des moments les plus choquants du jeu est une conversation entre Jill et Dorothy, où Dorothy avoue qu'elle ne met pas à niveau son cadre vers un modèle plus âgé (Dorothy a environ 13 ans, mais a l'âge mental d'un 24 humain de 1 an) car un jeune mannequin est exactement ce que veut sa clientèle. Les frontières de la loi et de la décence humaine semblent s'arrêter en ce qui concerne Dorothy, ou les lilims dans l'ensemble. Un autre exemple est le harcèlement incessant auquel est confrontée la popstar lilim * Kira * Miki.
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Les lilims que vous rencontrez ne sont pas si différents des humains, en particulier parce que les humains ont également choisi de s'améliorer avec des pièces métalliques. Lilim parle des relations (les relations homme-lilim sont la norme), s'enivrent et semblent ressentir des émotions comme les humains. La seule chose qui sépare l'homme et le lilim est la chair et les os, et même alors, certains humains n'ont plus beaucoup de chair ou d'os, grâce à toutes leurs améliorations.
Troubles politiques et contrôle de l'État
Bien que vous n'ayez pas besoin de nanomachines pour un gouvernement autocratique et une perte de libertés personnelles, cela aide certainement. Le gouvernement de Glitchy City s'enhardit et ne reconnut plus les frontières personnelles, réglant tout pour son propre bénéfice. L'effet pourrait être ressenti par tout le monde, y compris les locataires et les propriétaires de petites entreprises.
Pendant que vous jouez au jeu, vous devez vous assurer que Jill peut payer son loyer et ses factures d'électricité chaque mois. Son appartement est minuscule et elle semble survivre aux ramen et aux cigarettes, donc les factures paralysantes, combinées à d'autres dialogues dans le jeu, suggèrent qu'il n'y a pas de place pour le logement social ou le contrôle des loyers / services publics à Glitch City.
Le bar où Jill travaille sert des boissons autorisées par le gouvernement, faites avec cinq ingrédients de base. L'assemblage de ces cocktails ressemble plus à un expert en chimie qu'à un mélange de boissons, car les ingrédients ont des noms tels que «karmotrine» et «adelhyde». Vous pouvez servir des boissons en bouteille, mais elles sont limitées, de goût médiocre et chères. Les Martinis étaient servis au bar, mais le gouvernement a forcé un changement de nom pour assurer une image de marque cohérente. Vous avez l'impression que le bar où Jill travaille est spécial, car il a réussi à conserver une certaine personnalité malgré tout ce brouillage.
Le plus dangereux de tous: l'apathie
VA-11 Hall-A présente la question des humains artificiels et améliorés comme compliquée, entraînant de nouvelles possibilités mais aussi des difficultés généralisées. Cela souligne l'apathie et l'acceptation désinvolte que certaines personnes de Glitch City ressentent envers une surveillance excessive et des troubles civils, et cela semble être l'aspect le plus dangereux de toute l'histoire.
Jill parle de gens qui «abandonnent» tout simplement lorsqu'ils sont confrontés à des difficultés écrasantes dans la vie de tous les jours. De nombreuses personnes sont tombées malades chroniquement et en phase terminale à cause d'allergies aux nanomachines dans l'air, et le gouvernement rend pratiquement impossible de survivre en tant que travailleur au salaire minimum.
Alors que de violentes manifestations sont couvertes dans le jeu, l'atmosphère du jeu est très oppressante. En effet, les habitants de Glitch City ont le sentiment sous-jacent que rien ne changera.
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De plus, obtenir des améliorations en tant qu'humain est considéré comme du bon sens et est aussi normal que d'obtenir des lentilles de contact. Alma, l'une des clientes du bar, est une pirate professionnelle qui améliore ses mains pour éviter de contracter le syndrome du canal carpien. Elle y voit une évidence pour «se mettre à niveau», même si cela impliquait l'amputation de parties du corps.
Tout à Glitch City est évolutif, remplaçable et, surtout, jetable. Quand je jouais au jeu, je trouvais bouleversant de voir à quel point je suis vraiment jetable, et je ne pense pas que je verrais le monde de la même manière si je devais être témoin de ce fait dans la vraie vie plusieurs fois par jour. Il écrase tous les humains VA-11 Hall-A, d'une manière ou d'une autre.
Un sombre avenir?
Avec la renaissance du Blade Runner franchise et ce que vous venez de lire VA-11 Hall-A , il est facile de croire qu'artificiel est mauvais. Mais je ne pense pas que VA-11 Hall-A dit que la vie artificielle est intrinsèquement mauvais, et il a beaucoup plus à dire sur les humains qui utilisent cette technologie, plutôt que sur la technologie elle-même. La question est de savoir si nous, les humains, pouvons faire confiance pour l'utiliser. Peut-être que l'humanité l'utilisera toujours pour contourner la morale et la loi. Mais peut-être, juste peut-être, nous pourrions l'utiliser pour améliorer notre vie. Nous devons simplement garder les yeux ouverts pour une mauvaise utilisation.
Vous pouvez suivre la page Twitter de Sukeban Games pour des mises à jour sur la version Vita de VA-11 Hall-A , et vous pouvez acheter la bande-son phénoménale du jeu ici.
Avez-vous aimé VA-11 Hall-A ? Avez-vous peur de l'idée d'une vie artificielle / d'humains artificiellement améliorés? Partagez vos pensées dans les commentaires ci-dessous!