review pok mon rumble blast
Pokémon Rumble a été lancé sur WiiWare en 2009 et a apparemment fait assez bien pour justifier une apparence de vente au détail. Pokémon Rumble Blast est la suite légèrement attendue et le premier officiel Pokémon jeu à venir sur la Nintendo 3DS - sans compter le Pokédex qui a été offert en téléchargement gratuit plus tôt cette année.
On pourrait supposer que la première apparition de la franchise légendaire sur une console Nintendo serait une affaire de tapis rouge. Ce n'est pas.
différence entre l'assurance qualité et le contrôle qualité
Poké mon Rumble Blast (Nintendo 3DS )
Développeur: Ambrella
Éditeur: Nintendo
Sortie: 24 octobre 2011
PDSF: 39,99 $
Pokémon Rumble Blast change peu de son prédécesseur WiiWare. Se déroulant dans un monde où les jouets Pokémon sont des créatures vivantes à part entière (pour des raisons), c'est une affaire d'exploration de donjons descendante qui partage pas mal de choses en commun avec les titres d'arcade insensés comme Smash TV et hack n 'slash RPG tels que Diable , seulement simplifié à un degré rudimentaire.
Simple peut-être ne commence pas à expliquer exactement comment sans complication Rumble Blast est, parce que c'est aussi basique que basique. Le but du jeu est d'écraser un ou deux boutons pour effectuer des attaques singulières contre des Pokémon en maraude qui font apparemment le truc du jeu. Chaque Pokémon a un niveau de puissance pour déterminer sa force de combat générale, ainsi que son propre ensemble de mouvements - et par «ensemble», je veux dire jusqu'à deux car aucun monstre ne peut en avoir plus. Une fois vaincu, il y a une chance que les ennemis restent sur le terrain en tant que jouets de collection qui peuvent être collectés pour accorder au joueur le contrôle de ce monstre particulier. Cela permet de réaliser la philosophie du «dois les attraper tous» du Pokémon jeux, mais d'une manière incroyablement peu profonde. Plus que d'habitude, en tout cas.
Une fois récupéré, un Pokémon ne peut pas être amélioré du tout, donc la seule façon d'améliorer ses chances de battre des adversaires plus coriaces est de collecter de nouveaux Pokémon. Bien que cela garantisse que les joueurs changent constamment de personnage, cela signifie également qu'il est inutile de s'attacher à une seule créature. On peut utiliser des pièces en jeu pour acheter de nouveaux mouvements pour leur Pokémon, cela ne sert à rien car vous garderez rarement une liste de personnages pour plus d'un donjon.
En parlant de mouvements, certains Pokémon resteront sans valeur indépendamment du niveau de puissance grâce aux attaques qu'ils possèdent au hasard. Une quantité impressionnante d'attaques sont horrible , forçant Pokémon à de longues animations qui les envoient souvent directement sur le chemin des assauts ennemis. Il devient vite évident que les attaques à base de projectiles sont les plus utiles car elles ne mettent pas en danger les personnages joueurs, ce qui fait de Rumble Blast l'un des tireurs les plus lents de la planète. Cela n'aide pas que le ciblage automatique vague soit légèrement désactivé, donc les attaques manquent aussi souvent qu'elles frappent.
Le brassage de boutons sans cervelle n'est certainement pas la plus désagréable des expériences, mais il est complètement inutile. Cela est martelé par le fait qu'il n'y a presque aucune variété à avoir, avec une formule morne qui se joue à plusieurs reprises au cours du jeu. Vous visitez un donjon, appuyez plusieurs fois sur le même bouton sur plusieurs étages, puis combattez un grand boss. Cela se produit encore et encore jusqu'à ce que vous remplissiez une condition arbitraire pour affronter une Battle Royale. Dans un Battle Royale, vous vous battez contre un autre essaim de Pokémon avec une limite de temps en place. Une fois que vous gagnez une Battle Royale, le jeu agit comme un record battu et revient au début, s'attendant à ce que les joueurs recommencent sur une carte légèrement différente.
La seule autre variante de bataille est la `` bataille en équipe '' qui vous permet de choisir deux alliés contrôlés par le processeur dans votre liste et de progresser dans une séquence de salles. C'est toujours exactement le même type de combat, exactement le même type de formule, juste avec deux idiots Pokémon se faire tuer tout le temps.
La seule chose qui pousse le joueur vers l'avant est une histoire stupide sur la guérison des `` Glowdrops '' volés dans les fontaines. Je vais être honnête, je ne veux pas moi-même tirer cette histoire à son terme, mais je parierai de l'argent réel que l'histoire se termine en ayant nos héros collectés au hasard se frayent un chemin à travers un donjon qui ressemble assez aux dizaines de d'autres donjons avant de combattre un boss et de récupérer les Glowdrops. Pour les points bonus, je parie que le méchant était bon dans l'âme.
De temps en temps, le cycle amer des combats vides est interrompu par une inanité aléatoire, comme les séquences de «Charge». Dans une charge, vous rassemblez toute votre collection de Pokémon et les utilisez pour contourner les défenses ennemies en martelant un seul bouton et en regardant l'animation en conserve se répéter plusieurs fois. Il existe également une fonctionnalité Street Pass dans laquelle d'autres propriétaires de 3DS peuvent visiter votre jeu et donner de l'argent, ou fournir de nouveaux Pokémon au combat. C'est un petit plus soigné, mais rien d'étonnant. Plus tard dans le jeu, vous pouvez également remplir un mètre qui vous permet temporairement d'écraser trois Pokémon ensemble. Dans cet état, ils rechargeront des points de vie et infligeront plus de dégâts, bien que le boost ne soit pas suffisamment important pour être spécial.
C'est à peu près ce que Pokémon Rumble Blast est du début à la fin - rien de spécial. Il a l'air assez joli et le jeu est décemment mis en place, mais c'est à peine un jeu vidéo quand on considère vraiment ce qu'il offre. Avec un système de combat qui est creux même selon les normes des bagarreurs et une structure si clairement circulaire que même les enfants crédules détecteraient bientôt le motif, Rumble Blast est un jeu que même les fans ardents ne devraient pas se soucier. Dans un monde plein à craquer Pokémon les produits cash-in, c'est là-haut avec les plus paresseux et j'ai du mal à susciter des sentiments pour l'expérience en dehors de l'indifférence froide.
Dormir est une perspective plus intéressante que de jouer à cet exercice de manière insignifiante.