review brink
Splash Damage a eu une carrière décente en travaillant sur diverses propriétés du logiciel id au fil des ans, mais c'est la première fois que les gars de Bromley ( le respect ) se sont départis d'une adresse IP originale.
Bord a reçu beaucoup d'attention pour son style visuel unique et son gameplay énergique, run-and-gun. C'est certainement beau, et l'énergie ne peut pas être contestée. Cependant, il y a quelque chose… d'étrange Bord .
En fait, étrange pourrait même ne pas commencer à le décrire.
Brink (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testé) )
Éditeur: Bethesda
Développeur: Splash Damage
Sortie: 10 mai 2011
Prix: 59,99 $
De plusieurs façons, Bord est une fusion des concepts d'une variété de tireurs à la première personne, mais ne pas ceux qui sont généralement copiés. Il y a un parkour à la première personne levé de Bord de miroir ; combat de classe dépendante, travail d'équipe Forteresse d'équipe ; et multijoueur basé sur la campagne de Laissé pour mort . Bord est un jeu très familier, mais d'une manière qui est particulièrement rafraîchissante.
Situé à bord de l'Arche, le FPS coloré de Splash Damage présente une guerre civile entre la Sécurité et la Résistance, deux forces aux idées très différentes sur la façon de survivre dans une future Terre largement inondée. Des cinématiques avant et après chaque mission rassemblent vaguement l'histoire de cette lutte, bien que la seule réel moyen d'entrer dans le récit est d'écouter la grande quantité de journaux audio qui se déverrouillent au fur et à mesure de votre progression.
Vous pouvez être trompé en pensant autrement, mais Bord n'a pas de véritable fonctionnalité solo. Son mode `` Campagne '' est une série de matchs multijoueurs qui peuvent simplement être joués hors ligne contre une IA incongrue et oppressante. Pire encore, l'allié AI a apparemment été réduit, et ne semble jamais capable de gagner contre l'ennemi. En fait, la campagne de Splash Damage est si fragile que vous pouvez même la définir sur 'Versus', ce qui permettra à d'autres joueurs de se joindre et de la transformer efficacement en un exact réplique du mode en ligne. La campagne ne devrait même pas exister , c'est si près d'être une illusion.
Ne vous y trompez pas, il s'agit d'un jeu de tir en ligne de bout en bout, et doit être traité uniquement comme tel. Heureusement, c'est l'un des tireurs en ligne les plus gratifiants que vous puissiez espérer jouer, bien qu'il soit plein de doutes - parfois purement et simplement mal - décisions de conception.
Bord est une question de personnalisation. Avec des centaines de pièces de costume à débloquer et des milliers de façons de les combiner, les joueurs peuvent créer une quantité étonnante de guerriers divers. Le créateur de personnage est simple, mais offre juste assez de choix pour garantir que les personnages identiques sont statistiquement difficiles à rencontrer. Vous pourrez choisir des types de visage, des masques, des chapeaux, des vestes, des chemises, des pantalons et des couleurs, ainsi que trois types de corps différents - léger, normal et lourd - qui ont des styles de jeu légèrement différents.
Le combat est basé sur des objectifs et les objectifs dépendent des classes. Il y a quatre classes à sélectionner - le Soldat destructeur, l'Opérateur furtif, l'Ingénieur productif et le Medic guérisseur. Chaque classe a son propre ensemble de capacités qui peuvent être débloquées en utilisant des points gagnés avec des augmentations de rang. Par exemple, l'ingénieur peut gagner des tourelles d'armes de plus en plus puissantes, tandis que le médecin a accès à différents types de buffs - tels qu'une vitesse et une invincibilité accrues - qui peuvent être accordés à ses coéquipiers.
Les classes peuvent être changées à tout moment à partir des postes de commandement dans le jeu, et parfois cela sera crucial pour créer une équipe efficace. Les objectifs ont toujours besoin de différentes classes pour les compléter, tels que des ordinateurs qui doivent être piratés par des agents ou des obstacles qui nécessitent un soldat pour les faire exploser. Bord a certainement de grands types de jeux avec un accent bienvenu sur un travail d'équipe équilibré. Cependant, le jeu parvient à piétiner cette réussite en présentant le grand gameplay d'une manière qui ne peut être décrite que anormal .
Comme indiqué précédemment, les matchs en ligne de Bord sont indiscernables de la campagne, d'une manière directement tirée de Laissé pour mort . Cela signifie que même si une équipe a un ensemble d'objectifs distincts dans un match donné, le but de l'équipe adverse est généralement très simple - arrêter l'ennemi. Bien que ce ne soit pas un problème intrinsèquement , la conception de carte incroyablement douteuse du jeu et les objectifs carrément brisés le gâchent complètement.
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Par exemple, il y a une carte où la sécurité doit escorter un robot vers une zone particulière. Le robot, cependant, passe toujours par un point d'étranglement sur la carte avec un nid de mitrailleuse pratique situé près de la zone d'apparition de la Résistance. Ce qui se passe invariablement, c'est que la majorité du match se retrouve coincé à ce point d'étranglement. Il existe plusieurs cartes avec des situations similaires, dont certaines récompensent même l'équipe adverse lorsqu'un côté prend le dessus, rapprochant un objectif d'une zone de réapparition afin de rendre la mission presque impossible.
De temps en temps, il existe des moyens pour l'équipe opprimée de riposter, comme utiliser des soldats pour ouvrir des raccourcis. Cependant, même avec ces avantages mineurs, certaines cartes ne fonctionnent tout simplement pas correctement.
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Bien que certains niveaux aient des chances de succès plus égales de chaque côté, j'ai le sentiment qu'il y a certaines étapes que les joueurs vont éventuellement refuser de jouer, abandonnant la rage s'ils se retrouvent du mauvais côté. Avait Bord employé quelque chose de similaire à Killzone 3 - où les objectifs changent constamment et sont répartis également entre les équipes - cela aurait pu fonctionner. Au lieu de cela, le jeu a un flux totalement bizarre où même si une équipe domine un ennemi et gagne deux objectifs, elle peut toujours perdre un match difficile car elle a échoué à la troisième exigence déséquilibrée.
Ce problème est en partie atténué par un mode `` Chronomètre '', où les équipes jouent à tour de rôle de chaque côté et s'affrontent pour voir qui gagne le plus rapidement, mais étant donné la quasi-impossibilité de certaines de ces cartes, le mode n'offre pas grand-chose sauf tous les deux côtés devenant aigris, par opposition à l'unique.
La vraie tragédie est que Bord est, dans l'ensemble, tout à fait brillant amusement. Le combat est serré, avec un équilibre impressionnant appliqué aux nombreuses armes du jeu et des éléments de parkour à la première personne sympas, qui permettent aux joueurs de courir frénétiquement dans de magnifiques environnements. Le système d'objectifs du jeu, avec plusieurs missions que les joueurs peuvent sélectionner à volonté, permet un jeu qui offre plus de choix que le FPS moyen. Plus important, Bord propose un gameplay basé sur la classe incroyablement épanouissant qui est un plaisir à se mordre dans les dents, chaque classe se sentant importante, efficace et parfaitement réglée pour remplir son rôle sur le champ de bataille.
Vous gagnez de l'XP pour améliorer les alliés, repérer les déguisements ennemis et capturer les postes de commandement. Le jeu reconnaît même les éliminations qui ont été gagnées par un groupe, plutôt que d'attribuer tous les points au gars chanceux qui a tiré le dernier. Vous gagnerez de l'XP juste pour tournage à un gars, et les points se multiplient si vous continuez l'infraction. Bord vous offre des points d'expérience dès le départ et garantit que chaque type de joueur a la chance de se sentir utile. Si vous n'êtes pas fan du combat direct, vous pouvez soigner vos amis ou capturer un territoire. Si vous voulez vous lancer dans la mêlée, vous pouvez vous armer de Molotov et de chainguns. Alternativement, vous pouvez simplement continuer à changer de classe pour terminer efficacement la mission.
Splash Damage embrasse fièrement tous les styles de jeu avec un enthousiasme égal, et je dois féliciter sans réserve leurs efforts dans cette entreprise.
C'est dommage (oui, un autre dommage) que cette expérience enrichissante ne soit que trop brève. Après seulement avoir eu le jeu en ma possession pendant quatre jours, j'avais déjà optimisé mon personnage et je n'avais plus rien à faire avec. Les personnages sont au maximum au rang 20, sans rang de vantardise supplémentaire ni déverrouillage au-delà. Tout XP gagné après ce point est perdu; tout à coup, vous trouvez que Bord L'étreinte enrichissante vous a abandonné et l'expérience semble un peu creuse. Même le succès / trophée pour débloquer le rang 20 dit: «Il est temps de créer un nouveau personnage», reconnaissant qu'il n'y a rien de plus à réaliser.
Il en va de même pour les armes et leurs accessoires, qui peuvent tous être déverrouillés dans une demi-heure après avoir joué un ensemble de `` défis '' - un peu plus que des tutoriels glorifiés qui ne sont pas très amusants en raison de la ridicule agressivité AI et manque de support d'égalisation, même en mode coopératif. Une fois que les défis sont vaincus et que le rang 20 est déverrouillé, il n'y a plus rien à faire, sauf si vous avez envie de re-spécifier votre personnage au prix des rangs ou de recommencer à zéro.
Autant que je me plains, je tiens à souligner à quel point j'ai adoré mon temps avec Bord . Même parmi mes jeux en ligne préférés, je n'en ai pas joué un aussi déterminé à encourager les joueurs à travailler ensemble, à s'amuser et à sentir qu'ils contribuent. Ma frustration avec ce jeu réside dans cette brillance même et comment elle est juxtaposée à des idées bizarres telles que le multijoueur fortement déséquilibré et la transmission de presque tout le contenu dans les premières heures de jeu. J'adore ce jeu, j'aime vraiment, mais j'ai une liste de questions agitées pour les développeurs aussi longtemps que mon bras.
Pour revenir au positif, ce sont les petites touches qui font vraiment ressortir ce jeu. Le style artistique est formidable, avec une grande variété de vêtements et de masques qui ne peut pas aider mais regardez cool et une palette de couleurs vives et distinctes que la plupart des tireurs modernes refusent d'utiliser. Même les personnages, avec leur nez géant et leur menton pointu (ils ressemblent tous à Nosferatu), au moins ne ressemblent à rien d'autre dans un jeu vidéo moderne, avec TimeSplitters fournissant la comparaison la plus proche.
Les animations de parkour, en particulier la capacité de repousser les ennemis avec une diapositive bien ciblée, sont satisfaisantes, même si les commandes sont un peu confuses quant à ce que vous voulez qu'ils fassent parfois, et la gamme de capacités est stupéfiante. Beaucoup de travail a été Bord une expérience cohésive et immersive. Tout cela est traversé par cette souche imprégnée de mauvaise conception directe.
Il convient également de noter qu'au moment de la rédaction du présent document, il existe certains problèmes de décalage en ligne. La plupart du temps, c'est à peine visible, mais il y a eu des cas où les matchs n'étaient pas jouables et j'ai dû revenir plus tard. Un correctif de lancement arrive pour les consoles qui devraient résoudre ce problème, tandis que la version PC dispose de serveurs dédiés.
Bord est une bête déroutante. Inspiré et captivant, exaspérant et chaotique. Mettre mes pensées en mots a été difficile, car une série de bruits gutturaux brouillés sont ce que je veux faire chaque fois que j'essaie de décrire ce jeu. Je veux crier avec enthousiasme à quel point cela me rend heureux, mais je ne peux pas le faire sans ajouter des mises en garde importantes et dominatrices. C'est le type de jeu pour lequel la phrase «Il y a toujours un mais» a été faite. Il y a toujours un «mais» avec Bord , une sorte d'inconvénient inhabituel à chaque point lumineux.
Pourtant, c'est le jeu en ligne auquel je peux jouer plus que tout autre cette année. C'est un jeu d'amour / haine du plus haut degré, et personnellement j'aime trop pour le détester, malgré le fait de comprendre et d'accepter que quiconque Est-ce que Je déteste qu'il aura tous les droits et toutes les raisons de le faire.