destructoid review penny arcade adventures episode one
J'aimerais commencer par expliquer mon opinion de Penny Arcade en tant que bande dessinée, car votre plaisir de Sur le précipice pluvieux de l'obscurité dépendra, en partie ou en totalité, de l'adhésion ou non à Jerry Holkins et à la marque d'humour particulière de Mike Krahulik.
Je lis Penny Arcade assez régulièrement, et bien que ce ne soit en aucun cas mon webcomic préféré (ce prix revient à Marié à la mer), je trouve les bandes parfois dignes de rire. Je ne suis pas membre de leurs forums, je ne suis pas un 'grand' fan des créateurs et, même si j'étais peu intéressé par Précipice des ténèbres après en avoir entendu parler il y a des mois, je ne m'attendais pas à quelque chose d'énorme.
Dans cet esprit, est Penny Arcade Aventures: Sur le précipice de la pluie glissante de l'obscurité tout bon? Est-ce que son humour inhabituel et sa mécanique d'action-RPG se combinent pour faire une expérience mémorable, ou est-ce une merde non drôle et non polie, comme ses détracteurs voudraient vous le faire croire?
Frappez le saut pour le découvrir.
Penny Arcade Adventures: Sur le précipice pluvieux de l'obscurité, épisode un (PC, Mac, Linux, XBLA révisé)
Développé par Hothead Games
Disponible depuis le 21 mai 2008
Je dois dire que j'ai été agréablement surpris lorsque j'ai finalement posé Précipice des ténèbres après huit heures de jeu sans interruption la nuit dernière. Je m'attendais à ce que ce soit raisonnablement amusant, et j'avais espéré que le gameplay serait au moins passable; Je ne m'attendais pas à l'un des jeux XBLA les plus drôles et les plus étrangement agréables auxquels j'ai encore joué, mais c'est exactement ce que j'ai obtenu.
Le précipice glissant des ténèbres suit Tycho, Gabe et un avatar Penny Arcade personnalisable à votre image. Après que Fruit Fucker Prime écrase votre maison sous ses pieds de fer, votre personnage s'enfuit avec Gabe et Tycho (fondateurs et seuls membres de l'agence de détection des développements surprenants) pour dénicher des complots maléfiques, résoudre des cas fantasmagoriques et battre des mimes à mort.
test de bout en bout vs test de régression
Au démarrage du jeu, vous rencontrerez le créateur de personnage qui, bien que loin d'être aussi robuste que j'aurais préféré, a un effet beaucoup plus important sur votre plaisir du jeu que vous ne le pensez (surtout si vous êtes un PA ventilateur). Votre avatar, en plus d'apparaître dans le gameplay 3D normal, apparaît également dans le magnifique Scènes de coupe 2D et fenêtres de dialogue, juste à côté de Gabe et Tycho. Comme vous pouvez le voir sur les différentes images de mon avatar Penny Arcade saupoudrées tout au long de ce post, votre personnage personnalisable s'intègre parfaitement aux autres images et, selon votre satisfaction avec les choix de personnalisation qui vous sont donnés, peut avoir l'air terriblement dur.
Mais c'est là que réside le problème: il existe une possibilité certaine, compte tenu du nombre modeste de choix de personnalisation, que vous ne serez pas en mesure de rendre une version de vous-même dont vous êtes satisfait. Je suis raisonnablement satisfait de mon propre avatar (même si je soutiens que mon nez est beaucoup moins en forme de pénis dans la vraie vie), mais mes tentatives pour créer des versions PA de mes amis proches et de ma famille ont parfois été vaines: dans le monde de sur le précipice Rain-Slick des ténèbres , il n'y a évidemment pas de noirs ou de personnes en surpoids. Il n'y a que trois différents types de vêtements de torse que le joueur peut porter (parfaitement content d'imiter David Tennant, je me suis installé sur un trench marron), et presque tous les nez que les joueurs peuvent choisir sont incroyablement énormes. Il y a, malheureusement, un potentiel important que les joueurs ne puissent pas créer d'eux-mêmes une version modestement fidèle à la réalité.
Les joueurs qui pouvez , cependant, les scènes coupées ne seront rien de moins que visuellement spectaculaires. Regarder une version magnifiquement animée de moi-même courir vers et depuis le danger aux côtés de Tycho et Gabe a inspiré une sorte de bonheur égocentrique dans mes tripes que je n'ai pas ressenti depuis très, très longtemps. C'est différent de créer un avatar dans Effet de masse, qui ressemble juste à une version légèrement étrange de la vallée de vous-même; Le style artistique de Mike Krahulik laisse juste assez de place pour déduire que je sentais souvent que mon joueur avait l'air exactement comme moi, et était tout simplement ravi de me voir inséré de manière si transparente dans le monde de New Arcadia.
Jerry Holkins (Tycho) a écrit tous les dialogues du jeu, et cela montre: les mots sont souvent plusieurs syllabes plus longs que nécessaire, la comédie highbrow est fréquemment et amoureusement mélangée avec lowbrow, et tous les autres mots sont en italique . Si vous aimez le sens de l'humour de Penny Arcade, vous rirez à maintes reprises tout au long des huit heures de jeu.
Où réel gameplay est concerné (oui, j'y arrivais), le jeu consiste en un système de combat RPG rationalisé, au tour par tour, comme je n'en ai jamais vu auparavant. Ce n'est pas que le combat soit quelque chose de révolutionnaire; c'est qu'il est si intuitif, si accessible et si impliquant qu'il finit par être plus que la somme de ses parties. Chaque personnage peut effectuer trois actions: il peut invoquer un objet (A), exécuter une attaque régulière (X) ou effectuer une attaque spéciale (Y). Ces commandes ne peuvent être utilisées que lorsque leurs icônes circulaires s'allument après un certain temps (modifié par l'indice de vitesse du joueur), et uniquement si les commandes en dessous sont également allumées. En d'autres termes, le cercle d'objet s'allume d'abord, puis l'attaque régulière, puis l'attaque spéciale; vous ne pouvez pas utiliser d'attaque spéciale tant que la commande d'attaque régulière n'est pas disponible et vous ne pouvez pas utiliser d'attaque régulière tant que la commande d'élément n'est pas disponible.
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Pour cette raison, le système de combat est très basé sur la gestion du temps: attendez-vous un peu plus longtemps pour réussir une attaque spéciale dévastatrice, ou optez-vous pour un matraquage régulier pendant que vous en avez l'occasion? Il n'y a pas de limites, pas de mana, pas de points d'action et pas de magasins d'objets; vous pouvez utiliser vos attaques spéciales aussi souvent que vous le souhaitez, il vous suffit de leur réserver du temps. Vous pouvez trouver les objets dont vous aurez besoin au combat, ou en frappant diverses boîtes et poubelles disséminées à travers le monde.
En parlant d'attaques spéciales, chacun des mouvements uniques des trois personnages est activé sous la forme d'un mini-jeu - Gabe oblige le joueur à marteler le bouton A à plusieurs reprises avant de faire une dernière pression sur le bouton chronométré, Tycho est fondamentalement République démocratique allemande avec les boutons du visage, et celui de votre personnage est un truc bizarre basé sur les réflexes. Ces petits mini-jeux aident à maintenir le joueur totalement impliqué dans le combat, récompensant les compétences et les bons réflexes avec des bonus de dégâts. C'est un peu comme ce que vous avez pu voir Super Mario RPG pour la SNES, seulement lancé jusqu'à onze.
Aussi intuitif et unique que soit le système de combat, il souffre d'un défaut plutôt irritant qui se présentera à peu près au milieu de la campagne: la courbe de difficulté. Ou plutôt la difficulté montagnes russes . Une fois que le joueur est sorti dans le monde, les combats sont d'une difficulté satisfaisante; les Fruit Fuckers éviscéreront le joueur assez rapidement à moins qu'il ne parvienne à chronométrer correctement ses blocs et à utiliser les bons objets affectant le statut. Finalement, le joueur apprend les compétences et les stratégies nécessaires pour vaincre ces ennemis et est prêt à affronter des défis de plus en plus difficiles. Le problème est que ces défis ne se posent jamais.
Le jeu est très difficile au début, puis devient progressivement plus facile jusqu'à son point médian, moment auquel la difficulté devient presque risible. Par exemple, vous faites beaucoup de retours en arrière dans le jeu, et bien que vous soyez renvoyé dans un endroit comme Hobo Alley cinq heures après le début de la campagne, les ennemis seront tout aussi faibles ou coriaces qu'ils l'étaient au bout de deux heures. malgré le fait que vos personnages aient progressé d'au moins trois ou quatre fois entre-temps. Une fois que le groupe du joueur est devenu si puissant qu'aucun des ennemis habituels ne présente de menace, la seconde moitié du jeu commence à se compliquer un peu tandis que le groupe court et vient, s'engageant dans des batailles trop faciles et collectant des objets de quête. C'est toujours hilarant et le combat reste amusant et impliquant, mais ce merveilleux défi - ce stress et cette intensité angoissants qui ont coloré la première heure de jeu - manque. Ce n'est que lorsque le joueur atteint le boss final que le sentiment de vraie difficulté revient enfin… mais d'ici là, c'est un peu trop tard.
Je pourrais toucher à quelques petits problèmes Précipice a (je voudrais vraiment, vraiment aimer contrôler la caméra, ou même la déplacer à tout , pendant les combats), mais le faire c'est manquer le point. Penny Arcade Adventures: Sur le précipice pluvieux de l'obscurité, épisode un est un hilarant, immersif et maudit amusement package de gameplay.
Si vous envisagez de l'obtenir pour le PC ou le 360, je suggère ce dernier; comme vous pouvez probablement le voir sur la démo PC, cliquer sans relâche sur le sol juste pour se déplacer d'un endroit à l'autre peut devenir assez vieux, assez rapide. Sans oublier que voir mon propre Penny Arcadeified sur un téléviseur HD m'a donné une érection de trois heures.Le prix de 20 $ peut sembler un peu élevé par rapport à d'autres jeux XBLA, mais nous parlons ici de huit heures de jeu solides. C'est encore plus long que Portail . À moins que vous ne trouviez pas Penny Arcade à distance drôle, ou si vous exigez que vos RPG d'action soient vraiment profond et vraiment difficile, alors je recommande fortement Épisode un .
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Voici avec impatience l'épisode deux.
Résultat: 9.0 ( Fantastique. Défauts négligeables. Sinon, très, très bien; un bel exemple d'excellence dans le genre. )