review observer
Avec Rutger Hauer
Le studio polonais Bloober Team a le don de faire vivre des choses qui ne sont pas censées le faire. Dans Couches de peur , les tableaux se déforment devant vous. Dans Observateur , les publicités numériques font de même, et éventuellement les environnements eux-mêmes. C'est ce qui se passe lorsque vous vous trouvez entre la perception et la réalité.
Observateur prend une pile de pages de George Orwell 1984 et Ridley Scott Blade Runner , mais il ne se sent jamais dérivé. Au lieu de cela, c'est un regard entièrement engageant sur les choix que nous faisons, comment et pourquoi nous les faisons, et les conséquences qu'ils entraînent. Ces concepts sont joliment regroupés avec un cadre cyberpunk granuleux et suffisamment d'horreur corporelle pour que je me sente un peu malade à quelques reprises.
Observateur (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Bloober Team
Éditeur: Aspyr Media
Sortie: 15 août 2017
PDSF: 29,99 $
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Il est 2084 à Cracovie, en Pologne. Le monde a survécu à une pandémie numérique connue sous le nom de nanophage et à une guerre qui en a découlé. Les gens sont habitués à se perfectionner avec la technologie au détriment de leur corps et parfois de leur santé mentale. Vous jouez du point de vue à la première personne de Daniel Lazarski, un détective altéré connu sous le nom d'Observateur, ce qui signifie que vous pouvez vous brancher sur l'esprit des gens.
Chacun dans cette itération de l'avenir a une puce dans son cerveau contenant des fragments de ses pensées et de ses souvenirs. Vous vous connectez à ces puces avec un câble, puis peignez leur cerveau pour trouver des indices. Pour faciliter votre enquête, vous êtes équipé d'une vision augmentée vous permettant de numériser des scènes de crime pour trouver de l'ADN et d'autres preuves qui, combinées à vos informations cérébrales collectées, vous rapprocheront de ce qui s'est passé.
Le rythme de Observateur est une balade exploratoire régulière jusqu'à environ un tiers de la distance à laquelle elle devient une course tendue. Vous commencez dans un immeuble d'appartements appelé The Stacks, où les pauvres et les rebuts de la ville se précipitent et tentent d'échapper au monde qui les a abandonnés. S'échapper de Cracovie en 2084 signifie souvent se connecter à la réalité virtuelle et vivre une vie d'irréalité.
Le fils de Dan, Adam, a élu domicile dans The Stacks mais a depuis disparu. Juste après être entré dans le bâtiment, vous êtes incommodé (ou peut-être commodément?) Coincé au milieu d'un verrouillage. Vous n'avez pas d'autre choix que de rester et d'interroger chaque locataire de l'immeuble, c'est exactement ce que vous faites. Rutger Hauer, également connu sous le nom de Blade Runner est le grand méchant Roy Batty, voix Dan. Sa voix rocailleuse salue tous les locataires que vous interrogez, et bien que son jeu faiblisse un peu parfois, cela correspond surtout à l'attitude fatiguée de Dan.
Observateur L'horreur est subtile au début. Cela vous rappelle constamment que ce monde dans lequel vous vous êtes trouvé - à la fois le monde du jeu pour le joueur et le monde de The Stacks for Dan - est sale, crasseux et plus qu'un peu dérangeant. Les piles sont un labyrinthe sinueux d'appartements délabrés partiellement exposés aux éléments, jonchés de déchets, d'eau de pluie et de murs abattus. Les résidents sont un groupe éclectique qui oscille entre paranoïaque, serviable, délirant et troublant, mais ils ont tous une chose en commun: une voix exceptionnelle.
Les environnements, cependant, sont où Observateur brille vraiment. Bloober Team a construit un monde que j'aimerais revisiter. Une fois que vous sortez de The Stacks et dans l'esprit des gens, les environnements sont comme des cauchemars surréalistes qui fonctionnent selon la logique du rêve. Vous devez comprendre comment les naviguer, et chacun est caractérisé par la personne qui l'héberge. Il y a tellement de détails qu'il était difficile de ne pas dépenser plus que la campagne typique de huit heures en examinant chaque coin en examinant chaque petite chose.
Observateur joue un peu comme un simulateur de marche, car le plus gros morceau consiste à explorer les environnements, à interroger les gens et à ramasser des objets de collection. Certains objets de collection nécessitent plus d'efforts pour trouver, non seulement l'ouverture d'armoires, mais aussi la découverte de passages secrets et la modification de l'environnement pour y accéder. Il y a quelques séquences de furtivité et quelques énigmes impliquant l'ouverture de portes et la traversée de couloirs labyrinthiques sur lesquels le jeu s'appuie fortement, ajoutant un sentiment de claustrophobie à l'horreur psychologique en jeu.
Il existe également un mini-jeu récurrent en option. C'est un casse-tête pixélisé que Dan peut échapper à son environnement sombre pour jouer, offrant un joli petit parallèle au thème de l'évasion dans The Stacks. Mettre un jeu dans un jeu est garanti pour obtenir des points supplémentaires de moi, surtout si c'est aussi bon que celui-ci.
Au fur et à mesure que vous progressez, vous remarquerez que votre vision devient un peu floue. Dan devient tendu par le stress mental lié à l'utilisation des augmentations, et vous devrez vous injecter un médicament appelé synchrozine pour le corriger. Ce mécanicien est le reflet d'un autre Observateur Thèmes de - consommation de drogue généralisée à la suite de l'augmentation. L'effet neural que cela a sur certaines personnes est trop lourd à porter pour eux, et leur échappatoire ne vient pas de la RV mais des médicaments qu'ils prennent pour annuler le stress.
J'ai quelques grognements nitpicky sur les options de dialogue sur le PC. Le texte est étrangement décalé, vous obligeant à déplacer la caméra pour le sélectionner. Il est aggravé par le minuscule réticule qui se perd en arrière-plan, mais heureusement, la barre d'espace peut également être utilisée pour sélectionner, alors je me suis retrouvé à utiliser une combinaison de celui-ci et du réticule pendant que je déplaçais la caméra. Tout le processus semblait inutilement maladroit juste pour pouvoir parler à quelqu'un.
Mon autre plainte est que l'équipe Bloober s'est trop appuyée sur les alertes de saut bon marché Couches de peur , et ils l'ont fait à nouveau dans la seconde moitié de Observateur. Cela dit, ils ont réussi à les équilibrer avec suffisamment d'horreur psychologique authentique pour qu'ils n'en retirent pas trop de l'expérience globale.
L'histoire est une affaire de famille. Votre priorité est de découvrir ce qui est arrivé à votre fils, et comme vous pouvez vous y attendre, il y a plus que ce que les premières apparences ne fournissent. Cela devient plus troublant à mesure que vous vous éloignez, montrant non seulement les façons dont la psyché peut se briser face à des choses comme la culpabilité et le chagrin, mais aussi plonger profondément dans l'horreur corporelle, au point où les environnements la reflètent avec l'imagerie HR Giger, le câblage exposé et des viscères littéraux suintant à travers les murs.
Observateur se sent comme Blade Runner avec sa pluie glissante, ses néons et bien sûr Rutger Hauer lui-même. Il se sent orwellien avec sa surveillance de grand frère et sa publicité ciblée à l'extrême. C'est comme ressentir Je n'ai pas de bouche et je dois crier avec son horreur corporelle et, oui, PT avec ses couloirs. Mais surtout, Observateur se sent frais. Il s'inspire des mêmes choses que pratiquement toutes les horreurs de science-fiction, mais il crée quelque chose de complètement original en dehors de ces influences.
Je n'ai pas vu un monde aussi intéressant dans l'horreur depuis un moment. J'ai apparemment pris 62 captures d'écran pendant que je jouais, et cela montre combien il y a à gagner. Quelques défauts techniques mineurs m'empêchent de lui donner une note parfaite, mais Observateur est l'un de mes jeux préférés en une année qui a beaucoup à offrir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)