four best divas wont be wwe 2k16
Sans les quatre cavalières
La WWE est actuellement au milieu d'une sorte de #DivasRevolution. L'objectif du mouvement est de donner aux lutteuses davantage de lumière pour mettre en valeur leurs capacités. Cela fonctionne à des degrés divers - fluctuant généralement en fonction de la gravité de la WWE.
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Sans aucun doute, la compétence est là. En fait, c'est mieux que jamais, avec un afflux de talents provenant de la ligue de développement NXT au cours des derniers mois. Le groupe réel de Charlotte, Becky Lynch, Sasha Banks et Bayley - connu sous le nom de `` The Four Horsewomen '', un hommage à l'écurie Four Horsemen de Ric Flair (le père de Charlotte) - a fait la transition ensemble et a contribué à transformer la division de la Diva. sur sa tête. Plus important encore, ils ont suscité un réel intérêt pour la lutte des Divas parmi un public grand public.
Curieux, c'est pourquoi aucun de ces quatre n'apparaîtra dans le jeu vidéo sous licence de la WWE. WWE 2K16 dispose d'une liste de plus de 120 lutteurs. Plusieurs sont de NXT, plusieurs sont des lutteurs oubliés depuis longtemps, plusieurs ne sont rien de plus que des gadgets (voir: The Terminator) - mais il n'y a tout simplement pas de place pour ces quatre, dont l'un est l'actuel champion en titre des Divas.
Le développeur, Visual Concepts, s'est rendu sur les forums 2K pour essayer d'expliquer l'omission flagrante. L'explication n'est pas très bonne. Voici les mots impeccables du gestionnaire de communauté:
Lorsque nous voyageons pour faire des séances de numérisation, nous numérisons tout le monde que nous pouvons entrer dans notre cabine de numérisation. Les superstars et divas de la WWE sont très occupées, nous profitons donc de chaque occasion pour les scanner, que nous utilisions ou non les scans pour le prochain jeu. Nous voulons avoir autant de scans que possible car le scan est le point de départ pour nous d'ajouter quelqu'un au jeu.
Il est vrai que cela ne prend que 5 à 10 minutes pour scanner les (Superstars) et les Divas, mais c'est la première étape d'un long processus. Après leur numérisation, il faut environ deux mois à notre équipe pour terminer le travail de modélisation du début à la fin. Le kicker est que le modèle n'est qu'une partie du travail requis pour ajouter une (Superstar) ou une Diva dans le jeu. Les entrées, les mouvements, les railleries, les vêtements, les vêtements d'entrée, la musique et les images de la liste doivent tous être développés. De plus, nous devons enregistrer des commentaires pour chacun (Superstar) et Diva, qui est une grande entreprise à part entière. Donc, comme vous pouvez le voir, scanner une (Superstar) ou une Diva est le moins de travail nécessaire pour faire entrer quelqu'un dans le jeu.
Personne ne doute qu'il faut du temps pour développer tout le nécessaire pour obtenir un lutteur dans un jeu vidéo. Mais, contre une liste de 120 personnes, quatre de plus ne couleront sûrement pas le projet. De plus, dans un monde où les correctifs et les mises à jour sont constants, le souci de l'espace n'est pas un argument valable. Peut-être que c'est un parallèle injuste à dessiner, mais il est impossible de ne pas se souvenir de l'époque où Ubisoft a affirmé que c'était trop de travail pour développer des femmes assassines.
Visual Concepts a déjà dit que les quatre cavalières ne viennent pas WWE 2K16 dans le jeu de base ou en tant que DLC sur la route. La WWE doit se soucier de bien plus que du simple produit intégré. Si la WWE veut paraître sérieuse à propos de la #DivasRevolution, cela poussera la main du développeur pour leur inclusion, gratuitement. Ils auraient dû être là en premier lieu.
The Vortex: Commentaires du Community Manager (Forums 2K)